Combattez pour remporter un conflit intergalactique et libérer la galaxie d'une menace alien grandissante, dans ce jeu de tir par équipe à la troisième personne sur PC.
Édition standard
- HELLDIVERS™ 2
Les terminides sont des êtres voraces, guidés par leurs instincts de reproduction, de propagation et de destruction de la démocratie. Ils représentent un fléau qui se développe à une vitesse folle, des parasites informes qui menacent de dévorer et de priver de leurs droits tous les enfants de toutes les planètes.
Charognard
Les charognards sans cervelle sont les plus faibles des terminides. Lorsqu'ils rencontrent un agent de la liberté, ils émettent un cri perçant qui attire les insectes alentour, avec pour but instinctif la destruction de la liberté.
Guerrier
Les guerriers sont le fruit d'une espèce optimisée pour l'expansion irréfléchie. Ils ont éviscéré des bébés vaches en moins d'une seconde dans des environnements contrôlés. Imaginez ce qu'ils pourraient faire à d'innocents bébés humains...
Chasseur
Ces maudits chasseurs sont connus pour être capables d'éviter les tirs avec des bonds rapides. Les scientifiques ont noté que, bien que ce comportement semble intelligent, il ne s'agit que d'un instinct basique, similaire à une mouche qui éviterait un coup de tapette.
Rôdeur
Par effet secondaire dû à la recherche sur l'épissage, les rôdeurs peuvent se camoufler au point de devenir quasi invisibles. Mais il est impossible de se cacher pour toujours de la lumière purifiante de la liberté.
Baveur corrosif
Les baveurs corrosifs sont apparus suite au rejet inévitable de produits chimiques toxiques dans les fermes terminides E-710. Le thorax des baveurs corrosifs est boursouflé par plusieurs tonnes d'acide corrosif, qu'ils vomissent par dégoût lorsqu'ils sont confrontés à la démocratie.
Titan corrosif
Le titan corrosif est la plus grande espèce terminide et peut, à lui seul, détruire une section entière de S.E.A.F. L'affrontement n'est pas recommandé sans l'assistance de stratagèmes de frappes orbitales puissantes, ou un gros budget pour le remplacement du personnel.
Chargeur
Il est pratiquement impossible d'arrêter un chargeur en pleine course, grâce à son exosquelette d’un mètre d’épaisseur. Par conséquent, dans ce genre de situation, le protocole de réaction recommande l'exécution d'un mouvement latéral rapide (MLR).
Commandant
Il dirige ses immondes congénères avec un mélange de spores semblables à des phéromones et de cris autoritaires. Le commandant assoiffé de sang est une espèce rare et mortelle connue pour sa haine indéniable du droit de vote.
Les automatons sont des robots décérébrés assoiffés de sang, programmés pour le meurtre et la violence socialiste. Leurs origines demeurent un mystère, mais leur haine irréfléchie de la liberté en fait une menace pour tous les citoyens de la Super-Terre.
Fantassin, commando, maraudeur
Les fantassins ne sont pas de simples armes sur pattes. Ils ont un semblant de conscience, couplé à des mitrailleuses et des lance-roquettes. À la différence de la Super-Terre, les robots semblent penser qu’attacher des armes de guerre à de la chair à canon est la solution à tous les problèmes.
Commissaire
Grossier simulacre de commandement militaire, le commissaire est agrémenté d’une capacité de calcul légèrement plus rapide et d’une sous-routine de commandement rudimentaire. Le commissaire reste autant que possible à l’écart du combat, en tant qu’être lâche et méprisable à l’absence totale de conscience.
Aranéide éclaireur
L’aranéide éclaireur est une machine contrôlée par une autre machine, une tourelle guidée par l’intelligence limitée d’un fantassin automaton. Encore une tentative ratée de reproduire la véritable intelligence, dans le cas présent en exerçant un pouvoir sur une machine encore plus primitive qu’ils ne le sont.
Berserker
Une actualisation primitive de la barbarie : des processeurs programmés pour résoudre un seul problème, à savoir réduire l’écart entre la chaîne et la cible le plus rapidement possible, sont incorporés aux tronçonneuses des berserkers.
Dévastator
Le dévastator cuirassé cherche à réduire en poussière ceux qui s’opposent à la vision totalitaire des automatons à l’aide d’un éventail d’armes nourries de haine : canons à bras, boucliers à bras, mitrailleuses à bras et lance-roquettes à bras. Variantes : Canon à bras (basique), MG/lourd, roquettes.
Colosse
Comme toutes les unités d’automatons, le colosse lourdaud est optimisé pour décharger sa puissante force de feu sans réfléchir, rien de plus. Si vous le croisez, le protocole recommandé suggère d’appeler immédiatement en renfort le plus gros bombardement orbital disponible. Variantes : Canon/roquettes auto, flammes, roquettes.
Tank
Pure copie des tanks de la Super-Terre, le tank des automatons leur est clairement inférieur, et ce sur tellement d’aspects qu’il serait fort peu commode de tous les lister ici. Variantes : Canon lourd, quadruple mitrailleuses lourdes.
Vaisseau de troupes
Remplis à ras bord d’infanteries robotiques, les vaisseaux de troupes peuvent rapidement déployer un despotisme mécanique et sans cervelle.
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