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Édition standard
- Gran Turismo™ 7 sur PS4™ et PS5™
Découvrez les grandes innovations offrant une expérience automobile extraordinaire aux fans invétérés et aux nouveaux venus de la série avec Gran Turismo 7.
"J'ai personnellement la sensation que nous avons su atteindre un niveau de réalisme tangible. Par exemple, quand les freins ne sont efficaces que jusqu'à un certain niveau et qu'ils se bloquent, la résistance de la gâchette prend fin."
- Kazunori Yamauchi, Président de Polyphony Digital
La manette de jeu originale Dualshock comportait deux sticks analogiques qui pouvaient être utilisés pour ajuster précisément aussi bien la direction que le niveau d'accélération et de freinage. Comme son nom le laissait sous-entendre, elle comprenait deux moteurs à vibration qui permettaient aux joueurs de ressentir les impacts pour la première fois sur PlayStation.
La Dualshock 2 comportait des touches analogiques Cercle, Carré, Croix, Triangle, L1, L2, R1 et R2 avec 255 niveaux de réponse à la pression enregistrés. C'était peut-être loin du niveau de précision offert par les gâchettes actuelles, mais ce niveau-là restait toute de même inédit pour autant de types de touches qu'aucune autre combinaison alliant manette et jeu n'avait offerts auparavant.
Le raytracing en temps réel dans le mode Scapes et sur les rediffusions offre des détails d'un réalisme stupéfiant, que ce soit les reflets déformés sur un pare-chocs ondulé en chrome, ou les jeux de lumière et d'ombre sur différentes surfaces.
Il prend en compte la position du soleil et plusieurs autres conditions météorologiques de façon précise pour simuler l'apparence de nombreux moments de la journée (ou de la nuit), climats et saisons.
"Le mode Scapes utilise également le raytracing, rendant les voitures plus belles que jamais. Je pense que les graphismes qui donnaient l'impression d'être des images de synthèse n'en donnent maintenant plus l'impression."
- Kazunori Yamauchi, Président de Polyphony Digital
Gran Turismo a toujours été synonyme d'innovation de pointe. Les modèles originaux sur PlayStation 2 comprenaient un port i.LINK (alias FireWire) qui, sur Gran Turismo 3, pouvait servir à relier six PS2 entre elles pour des affrontements multijoueurs qui rappelaient les installations d'arcade à plusieurs sièges.
La version nord-américaine de Gran Turismo 4 offrait une option d'affichage en résolution analogique 1080i, le maximum possible à l'époque. Même si cette image était mise à l'échelle, elle restait de la HD au moment où la plupart des télévisions HD n'étaient pas disponibles pour tous.
Gran Turismo 5 a mis les bouchées doubles en utilisant les ports LAN sur des PS3 individuelles afin d'ajouter jusqu'à cinq écrans horizontaux côte à côte, dans le but de créer un affichage de jeu panoramique et d'améliorer le réalisme de la simulation.
L'énorme quantité d'éléments détaillés dans Gran Turismo (voitures, circuits, paysages et bien plus encore) signifie qu'il y a toujours beaucoup d'informations à traiter, ce qui impliquait également des temps de chargement plutôt longs. Avec GT7 sur PS5, le SSD ultra rapide permet aux circuits de se charger en quelques secondes. Vous n'avez qu'à patienter quelques secondes pour accéder aux qualifications, à l'installation avant les courses, à la course en elle-même, ainsi qu'aux rediffusions d'après-course. Sans oublier l'absence de périodes d'inactivité durant les championnats à plusieurs courses.
Le SSD permet une navigation plus rapide dans les modes et les menus plus riches et complexes. De plus, vos personnalisations de véhicules spécifiques s'affichent désormais en temps réel. Par conséquent, le mode photo et la photographie virtuelle du mode Scapes sont plus dynamiques. Quant aux inventaires des vendeurs, ils apparaissent en quelques instants.
"Les performances de la PS5 nous offrent ce que nous cherchions à atteindre depuis le début de la série Gran Turismo : une sensation naturelle."
- Kazunori Yamauchi, Président de Polyphony Digital
GT7 profite entièrement des capacités audio de la PS5, enveloppant le joueur dans un ensemble de haut-parleurs virtuels disposés à 360 degrés. Les effets sonores utilisent une méthode d'expression d'audio 3D, appelée l'ambisonie 3D. La PS5 retransmet l'audio dans plusieurs centaines de canaux de haut-parleurs, changeant ce qui aurait été autrefois un seul mur de son en une expérience audio immersive. Par exemple, vous pourrez entendre les gouttes de pluie qui tombent sur le toit ou le pare-brise d'une voiture, le staccato des pneus sur le bord de la route, le son des hélicoptères qui survolent le circuit et le vrombissement unique de chaque véhicule qui s'approche devant, derrière ou sur les côtés.
L'audio binaural, qui recrée la forme de l'oreille humaine et la manière dont le son l'atteint, produit une représentation incroyablement réaliste lorsque vous utilisez un casque, offrant une sensation de volume et de position authentiques au joueur.
En outre, la série GT a toujours accordé beaucoup d'importance à la richesse de sa bibliothèque musicale. Le genre de musique passe du rock à la musique classique, du jazz au hip-hop, de l'électro à la musique lounge, et bien plus encore. Les joueurs peuvent ainsi profiter de cette variété de musiques non seulement pendant les courses et les rediffusions, mais aussi dans les menus, lorsqu'ils explorent le monde de Gran Turismo.
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