Édition standard
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Les jeux Ratchet & Clank ont toujours été épatants visuellement, mais la fidélité et la densité des mondes rendus par la console PS5 sont proches d'une qualité cinématographique. Et le tout, en temps réel.
Les mondes imaginaires sont richement peuplés et grouillent de détails, grâce au SSD à chargement rapide permettant une complexité et une échelle qui n'auraient jamais été possibles dans les jeux Ratchet & Clank précédents.
Le passage en résolution 4K dynamique et HDR* entraîne la multiplication des détails, mais l'attention particulière apportée à la reproduction réaliste des propriétés des matériaux signifie également que les métaux brillent, les flaques d'eau reflètent fidèlement le monde qui les entoure, et les surfaces comme le bois et la pierre ont une texture quasi palpable.
Grâce à la technologie de ray tracing, la lumière se réfléchit sur les surfaces comme elle le ferait dans la vraie vie. Dans un univers où l'éclat du métal et du verre est omniprésent, ces reflets en ray-tracing donnent une profondeur supplémentaire à toutes les planètes que vous visitez.
Mike Fitzgerald, directeur technique chez Insomniac Games
Grâce au SSD ultra-rapide intégré à la PS5, vous pouvez sauter d'un monde à l'autre presque instantanément, ce qui permet à Ratchet et à la nouvelle venue Rivet de voyager entre les dimensions et de se téléporter à travers le temps et l'espace sans écran de chargement.
Cet aspect se manifeste particulièrement dans les "rifts" du titre, ces failles dimensionnelles dans le tissu même de la réalité qui permettent de bondir vers des points très éloignés pour atteindre une position avantageuse en combat, ou de parcourir des distances impossibles à parcourir à pied.
Mais dans Ratchet & Clank: Rift Apart, on ne se déplace pas uniquement dans l'espace physique. Le SSD permet de passer d'une dimension à l'autre en un clin d'œil, ce qui fait que nos héros peuvent faire des allers et retours éclairs entre les mondes pour voir les effets de leurs actions (et de celles du terrible Dr Nefarious) sur la réalité.
Grâce à la capacité du SSD d'importer des quantités astronomiques de données en continu, ces bonds donnent lieu à des courses-poursuites palpitantes et permettent d'explorer des poches dimensionnelles où se cachent des ressources de grande valeur et des ennemis redoutables.
Mike Fitzgerald, directeur technique chez Insomniac Games
Une épopée interdimensionnelle mérite un paysage sonore tout aussi épique La technologie audio 3D Tempest de la PS5 vous offre la possibilité d'enfiler un casque compatible et de vous immerger dans les environnements luxuriants du jeu ou de profiter d'indications sensorielles supplémentaires en combat.
Avec la possibilité de localiser les ennemis simplement par leurs grognements, leurs grommellements ou leurs tirs, les menaces hors champ ne vous prendront plus au dépourvu. Le fait de savoir quand un ennemi approche par l'arrière engendre des combats véritablement à 360 degrés permettant à Ratchet et Rivet de choisir leurs cibles selon leur proximité.
Des villes aux rues animées, avec des vendeurs à la criée et des véhicules qui fendent l'air... Les détails ambiants sont plus importants que jamais. Même si des combats risquent d'éclater à tout moment, ces mondes extraterrestres d'une richesse inouïe peuvent être un pur plaisir pour les oreilles aussi bien pendant les périodes d'inactivité que dans le feu de l'action.
Daniel Birczynski, responsable de l'équipe audio chez Insomniac Games
Les gâchettes adaptatives de la manette sans fil DualSense offrent un niveau de retour sensoriel encore jamais vu sur une console PlayStation. La série Ratchet & Clank a toujours eu des armes particulièrement originales, mais maintenant, chacune d'entre elles va pouvoir vous donner des sensations différentes.
Le retour haptique avancé permet de faire remonter dans vos mains chaque vrombissement, tremblement, déclic et explosion, non seulement par des effets fracassants, mais aussi par des ronronnements plus subtils et des vibrations douces.
Vous saurez ainsi quand une arme est complètement rechargée, ou qu'une explosion programmée va se produire à proximité, ce qui vous donnera l'occasion d'aller vous mettre à l'abri sans avoir besoin d'un indicateur sur votre écran.
Les gâchettes adaptatives de la manette sans fil DualSense donnent aussi un caractère unique au simple fait de tirer avec une arme, en ajustant la résistance d'une gâchette pour signaler un poids accru, ou pour permettre plusieurs sortes d'attaques avec le même bouton. Un demi-clic de la gâchette peut déclencher le tir d'un seul canon, tandis qu'un appui complet peut décharger les deux canons. Et avec la résistance idéale, vous saurez toujours quelle attaque vous êtes sur le point de lancer.
Mike Daly, réalisateur du jeu chez Insomniac Games
Mention d'alcool, Sang en animation, Violence fictive | Achats en jeu
Mention d'alcool, Sang en animation,
Violence fictive | Achats en jeu
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