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Le Mal absolu et sa fidèle *tousse* servante, Thalya l'elfe sombre, reviennent dans Dungeons 4 après les événements de son fabuleux prédécesseur, pour triompher une fois de plus des forces du bien.
Créez un donjon confortable pour répondre aux besoins de vos créatures et régner sur elles, puis envoyez-les dans l'Outre-monde pour rappeler au peuple que le Mal absolu règne sur leurs terres. Rassemblez votre Méchanceté de manière innovante et dynamique, et libérez-les sur les forêts et les plaines de l'Outre-monde pour les faire basculer du côté obscur. Mais veillez à ce que votre donjon soit en sécurité grâce à des pièges et défendu par vos créatures, car les habitants de l'Outre-monde ne vont pas se tourner les pouces pendant que vous transformez leurs terres en lieu de vacances pour le Mal absolu.
Quel est ce bruit ? « De l'or, de l'or et des gemmes, de l'or, des gemmes et de l'or ! » L'ancienne chanson résonne dans le monde souterrain, accompagnée du bruit d'acier des marteaux et des haches. Les nains sont venus réclamer leur part des ressources et, avec les elfes et les humains de l'Outre-monde, ils envoient leurs pilleurs en quête du cœur du donjon.
Dungeons 4 conserve l'esprit de son prédécesseur, mais tout est désormais plus grand, avec une Méchanceté™ encore plus dynamique.
• Tout est mieux avec des nains™ : les nains sont venus construire leurs forteresses souterraines et ces petits compagnons robustes (bien qu'ils n'aiment pas être appelés ainsi) rivalisent avec le Mal en perpétuelle expansion pour conquérir l'espace et les ressources.
• Votre donjon retrouve toute sa splendeur : les donjons sont quatre fois plus grands qu'avant et beaucoup plus de créatures attendent les ordres du Mal tout-puissant pour conquérir l'Outre-monde. Bienvenue aux armées massives et aux donjons gigantesques !
• La conquête vous attend : l'Outre-monde est plus grand que jamais. Gagnez en Méchanceté en battant des mini-boss comme la licorne obsessionnellement harmonieuse et transformez l'Outre-monde en de superbes biomes de mal absolu.
• Des nouveautés palpitantes : un système d'avantages basé sur les capacités de Thalya, la fidèle *tousse* et loyale subordonnée du Mal absolu, lui confère de nouveaux pouvoirs impressionnants. Le Mal absolu peut désormais conquérir le monde, gouverner les créatures et gifler ses subordonnés grâce à la Main du mal personnalisable.
• Des sbires, partout : la horde, les morts-vivants et les démons attendent d'obéir au Mal absolu. Avec plus de créatures que jamais qui suivent avec empressement les ordres du Mal qui gesticule, les Morveux joueront un rôle beaucoup plus important.
• De nombreuses façons de raconter l'histoire : une campagne longue, racontée par le narrateur anglais bien-aimé des titres précédents, ainsi que plusieurs escarmouches, tous destinés à contester votre règne en tant que Mal absolu.
• Changez le monde : répandez votre Méchanceté dans l'Outre-monde pour faire basculer du côté obscur des environnements verdoyants et luxuriants, qui brillent encore plus lorsque vous dispersez le mal dans de nombreux nouveaux biomes.
• Travaillez ensemble, tuez ensemble : le mode multijoueur en coopération à 2 permet aux deux joueurs de gérer ensemble un donjon. Toutes les cartes des escarmouches et de la campagne sont jouables en coop.
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