Interagir et traduire
B-12 peut être appelé pour interagir avec les objets électroniques (ordinateurs, portes, etc.), et pour aider le chat à lire le langage robotique des panneaux et à comprendre ce que disent les robots.
En commençant Stray, vous rencontrerez le prochatgoniste. Il n'a pas de nom, il est blessé et il est seul. Mais il n'est pas un simple chat de gouttière. Dans une ville étrange peuplée uniquement de robots, son seul objectif est de retourner chez lui.
Animé par une équipe de passionnés de chats à BlueTwelve Studio, le chat a tous les traits adorables que vous pourriez attendre d'un protagoniste félin intrépide.
B-12 peut être appelé pour interagir avec les objets électroniques (ordinateurs, portes, etc.), et pour aider le chat à lire le langage robotique des panneaux et à comprendre ce que disent les robots.
Même s'il est petit, B-12 contient l'inventaire des objets de quête. Les objets dans l'inventaire peuvent être présentés aux habitants robotiques pour progresser. B-12 conserve aussi des « souvenirs » que vous pourrez examiner plus tard pour découvrir des informations sur la ville.
Appelez-le à tout moment pour qu'il vous rappelle votre objectif actuel, surtout si vous êtes perdu et ne savez pas où aller.
Bien que la vitesse et l'agilité du chat soient la première ligne de défense contre les ennemis, une capacité déblocable de B-12 lui offre des moyens de se défendre. Des Zurks, ennemis semblables à des tiques et d'autres dangers vous attendent et les compétences de B-12 sont limitées. Soyez furtif et utilisez votre environnement pour déjouer les périls.
B-12 possède une lampe-torche pour éclairer les rues sombres de la ville.
Certains robots vous aideront à progresser dans votre aventure. Gardez œil ouvert pour Momo au début du jeu et un peu plus tard dans l'aventure Grand-mère, qui recycle des pièces détachées pour en faire des vêtements pour la communauté. Essayez de discuter avec tout le monde, vous ne savez pas qui pourrait se révéler utile.
La ville de Stray est inspirée de la citadelle de Kowloon, endroit qui a toujours fasciné les co-fondateurs de BlueTwelve Studios. La concentration de logements répartis sur plusieurs niveaux a pour eux quelque chose de naturel.
En utilisant cette référence, des essais visuels d'une ville comme Kowloon ont été créés et la cité est rapidement devenue le terrain de jeu parfait pour un chat. Le concept de Stray a rapidement suivi
Les panneaux néon et les guirlandes lumineuses sont l'ajout parfait pour éviter de sombrer dans une civilisation dystopique sinistre.
Ajouter des robots à cet environnement apporte une narration intrigante et marque un contraste entre leur nature artificielle mais toutefois humaine, le côté naturel de la ville et l'absence d'humains.
La verticalité de la ville ajoute une nouvelle dimension à l'exploration.
Vous devrez résoudre des énigmes environnementales et fouiller les moindres recoins pour trouver des « souvenirs » qui débloqueront des données de B-12 à propos de la ville. Comment les plantes poussent-elles sans soleil ? D'où vient l'alphabet robotique ? Qu'est-il arrivé aux anciens habitants de la ville ?
Seul un chat peut accéder à certains de ces endroits et lever le voile sur les mystères passés et présents.
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