Options d'accessiblité pour The Last of Us Part II

Dès le départ, nous avons voulu faire en sorte qu'un maximum de fans ait accès au jeu en proposant le choix de fonctionnalités d'accessibilité le plus complet à ce jour.

Fort du travail accompli sur UNCHARTED 4: A Thief's End, The Last of Us Part II offre plus de 60 fonctionnalités d'accessibilité, avec des paramètres avancés qui mettent l'accent sur la motricité et l'ouïe, mais aussi des options inédites pour les joueurs malvoyants et non voyants.

Naughty Dog encourage tous les joueurs à exploiter ces fonctionnalités pour créer une expérience sur mesure.

Préréglages d'accessibilité

Un des principaux défis dans la création d'un tel choix d'options ajustables est de faire prendre conscience au joueur des options qui répondront à ses besoins. De plus, de nombreuses fonctions ont été conçues pour s'accorder entre elles. Pour faciliter le processus, Naughty Dog a créé trois préréglages qui configurent tous les paramètres recommandés d'accessibilité visuelle, auditive et motrice. 

Nous espérons qu'ils constitueront un bon point de départ, mais sachez que même après avoir sélectionné un de ces préréglages, vous pourrez toujours ajuster chaque option vous-même. 

Préréglage d'accessibilité visuelle

Ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs non voyants ou avec des troubles de la vision. Ceci activera des paramètres dans différents menus comme :

  • Options : Activé ou désactivé
  • Synthèse vocale
  • Affichage contraste élevé
  • Format interface > Grand
  • Verrouillage de visée > Cible auto
  • Signaux audio de combat et de parcours
  • Assistance de parcours et de navigation
  • Assistance garde-corps
  • Mode Écoute amélioré
  • Invisible à terre > Sans limites
  • Option Passer l'énigme
  • Différents réglages dans le menu Accessibilité des combats 

Préréglage d'accessibilité auditive

Ajuste tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs sourds ou malentendants. Ceci activera des paramètres dans différents menus comme :

  • Options : Activé ou désactivé
  • Indicateurs de détection
  • Notifications d'objets ramassés
  • Messages d'esquive > Souvent
  • Sous-titres > Histoire et combats
  • Nom de l'interlocuteur (sous-titres)
  • Direction de l'interlocuteur (sous-titres)
  • Vibrations d'aide au combat
  • Vibrations d'aide pour la guitare

Préréglage d'accessibilité motrice

Ajuste tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs avec un handicap moteur ou à mobilité réduite. Ceci activera des paramètres dans différents menus comme :

  • Options : Activé ou désactivé
  • Verrouillage de visée > Cible auto
  • Échange d'arme auto
  • Ramassage auto
  • Aide caméra > Activée
  • Assistance de parcours et de navigation
  • Assistance garde-corps
  • Respiration infinie
  • Appuyer plusieurs fois > Maintenir
  • Combos au corps à corps > Maintenir
  • Stabilité d'arme > Désactivée
  • Option Passer l'énigme
  • Différents réglages dans le menu Accessibilité des combats 

Commandes alternatives

Pour la première fois, Naughty Dog vous permet de personnaliser entièrement les commandes. Vous pouvez ainsi réassigner chaque commande à une touche différente, y compris le balayage du pavé tactile et la vibration de la manette.

Certains joueurs ayant du mal à maintenir les touches ou à appuyer rapidement, nous avons créé des options individuelles qui permettent d'appuyer plutôt que de maintenir, et de maintenir plutôt que d'appuyer rapidement. Comme dans UNCHARTED 4, nous proposons également de nombreuses options d'assistance pour la caméra et le verrouillage de la visée.

Control Customization Menu

Réattribution des touches

Configuration des commandes

  • Options : Par défaut, Main droite uniquement, Main gauche uniquement, Configuration personnalisée 1, Configuration personnalisée 2, Configuration personnalisée 3.
  • Réattribuez les touches et personnalisez toutes les commandes.

Personnaliser les commandes

  • Réattribuez les touches et personnalisez toutes les commandes.

Renommer la configuration personnalisée

  • Modifiez le nom de votre configuration personnalisée.

Orientation de la manette

  • Options : Par défaut, Gauche, Droite, À l'envers
  • Sélectionnez votre manière de tenir la manette. Celle-ci influe sur l'orientation des touches directionnelles et des joysticks gauche et droit.

Joystick gauche et joystick droit

  • Options : Par défaut, Inversion en visant, Inversion permanente
  • Échange la fonctionnalité du joystick gauche avec celle du joystick droit.

Commandes en bateau

  • Options : Par défaut ou Alternatives
  • Change la configuration de touches pour naviguer en bateau.
  • PAR DÉFAUT : Utilisez |Left-Stick| pour tourner et accélérer, et |L2| pour reculer. La configuration PAR DÉFAUT est recommandée pour les joueurs non voyants ou avec des troubles de la vision, et qui utilisent l'assistance de navigation pour s'orienter.
  • ALTERNATIVES : Maintenez |R2| pour accélérer et |L2| pour reculer. Utilisez |Left-stick| pour tourner.

Déplacements sur les échelles/cordes

  • Options : Personnage ou Caméra
  • Change le mode de saisie des déplacements sur les échelles et les cordes.
  • PERSONNAGE : Les déplacements sur les échelles et les cordes avec |left-stick| sont relatifs à l'orientation du joueur.
  • CAMÉRA :Les déplacements sur les échelles et les cordes avec |left-stick| sont relatifs à la position de la caméra. Recommandé pour les joueurs non voyants ou avec des troubles de la vision, et qui utilisent l'assistance de navigation pour s'orienter.

Configuration pour jouer de la guitare

  • Options : Verticale, Horizontale, Appuyer rapidement
  • Change la configuration de touches pour jouer de la guitare.
  • VERTICALE (par défaut) : Faites glisser votre doigt de haut en bas sur le pavé tactile pour jouer de la guitare.
  • HORIZONTALE : Faites glisser votre doigt de gauche à droite sur le pavé tactile pour jouer de la guitare.
  • APPUYER RAPIDEMENT : Appuyez sur |X| pour jouer de la guitare. Cette option peut être attribuée à une touche différente dans Personnaliser les commandes, sous Sélectionner / Alternative pour la guitare.

Corps à corps en visant

  • Options : Activé ou désactivé
  • Permet d'attaquer au corps à corps avec |Square| en visant.
  • Cela désactive Changement d'épaule ou toute commande attribuée à |Square| en visant.

Maintenir et appuyer

Menu de personnalisation des commandes

Appuyer plusieurs fois

  • Options : Appuyer rapidement ou Maintenir
  • Change la configuration de touches pour les actions nécessitant d'appuyer plusieurs fois sur une touche.
  • APPUYER RAPIDEMENT (par défaut) : Appuyez plusieurs fois sur la touche pour progresser.
  • MAINTENIR : Maintenez la touche pour progresser.

Combos au corps à corps

  • Options : Appuyer rapidement ou Maintenir
  • Change la configuration de touches pour effectuer un combo au corps à corps.
  • APPUYER RAPIDEMENT (par défaut) : Appuyez plusieurs fois sur |Square| pour effectuer un combo au corps à corps.
  • MAINTENIR : Maintenez |Square| pour effectuer un combo au corps à corps.

Mode visée

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration de touches pour viser.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |L2| pour viser. Relâchez pour arrêter de viser.
  • APPUYER : Appuyez sur |L2| pour viser. Appuyez à nouveau sur |L2| pour arrêter de viser.

Mode Écoute

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration de touches pour le mode Écoute.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |R1| pour écouter. Relâchez pour arrêter d'écouter.
  • APPUYER : Maintenez brièvement |R1| pour écouter. Maintenez à nouveau brièvement |R1| pour arrêter d'écouter.

Sprint (disponible avec le patch 1.01*)

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration de touches pour sprinter.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |L1| pour sprinter. Relâchez pour arrêter de sprinter.
  • APPUYER : Maintenez brièvement |L1| pour commencer à sprinter. Maintenez à nouveau brièvement |L1| pour arrêter de sprinter.

*Connexion Internet requise.

Confection

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration de touches pour vos confections et améliorations.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |X| pour commencer la confection et relâchez pour annuler.
  • APPUYER : Appuyez rapidement sur |X| pour commencer la confection et appuyez rapidement pour annuler.

Échange d'arme (sac à dos)

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration de touches pour échanger les armes de vos étuis.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |square| pour afficher l'échange d'arme depuis le sac à dos, et relâchez pour quitter.
  • APPUYER : Maintenez |square| pour afficher l'échange d'arme depuis le sac à dos, puis appuyez sur la touche pour quitter.

Tir à l'arc

  • Options : Maintenir ou Appuyer rapidement
  • Change la configuration de touches pour tirer à l'arc.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |R2| en visant pour bander l'arc et relâchez pour tirer.
  • APPUYER RAPIDEMENT : Appuyez rapidement sur |R2| en visant pour bander l'arc automatiquement et appuyez à nouveau pour tirer.

Mode Bloquer respiration

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration de touches pour bloquer votre respiration en visant. La compétence Bloquer respiration est une amélioration de joueur à déverrouiller.
  • MAINTENIR : Maintenez |L3| en visant pour bloquer votre respiration.
  • APPUYER (par défaut) : Appuyez sur |L3| en visant pour bloquer votre respiration. Appuyez à nouveau sur |L3| ou arrêtez de viser pour respirer.

Assistance

Aide caméra

  • Options : Activée, Désactivée, Horizontale, Verticale
  • Réoriente automatiquement la caméra dans la direction de vos déplacements. Sélectionnez HORIZONTALE ou VERTICALE pour limiter l'assistance sur l'axe en question. 
  • Option conçue pour les néophytes des jeux d'action, ou pour les joueurs n'ayant pas l'habitude de manier le joystick gauche et le joystick droit en même temps.

Échange d'arme auto

  • Options : Activé ou désactivé
  • Passez automatiquement à une autre arme rangée dans votre étui quand vous êtes à court de munitions.

Ramassage automatique

  • Options : Activé ou désactivé
  • Vous ramassez automatiquement les munitions et composants.

Verrouillage de visée

  • Options : Désactivé, Activé, Cible auto
  • Quand vous visez, verrouille automatiquement votre réticule sur les cibles ennemies.
  • Vise par défaut le centre du corps de l'ennemi. Utilisez |right-stick| pour cibler la tête ou les jambes.
  • Si l'option CIBLE AUTO est activée, vous verrouillerez automatiquement l'ennemi suivant, même s'il se trouve hors de l'écran.

Force du verrouillage de visée

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Règle la force d'attraction du verrouillage de visée.

Verrouillage lancer en cloche

  • Options : Activé ou désactivé
  • Verrouille automatiquement votre réticule sur les cibles ennemies lorsque vous visez (|L2|) avec un projectile.
  • En posture furtive, les briques et bouteilles se verrouillent juste à côté des ennemis pour détourner plus facilement leur attention. Utilisez |right-stick| pour choisir de viser directement l'ennemi.

Force du verrouillage de visée (lancer en cloche)

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Règle la force d'attraction du verrouillage de lancer en cloche.

Agrandissement et aides visuelles

Les éléments du jeu, de l'interface et le texte trop petits peuvent être frustrants. Pour éviter ce problème, nous avons créé des options permettant de régler précisément la taille, la couleur et le contraste de l'ATH.

Notre nouvel Affichage contraste élevé est un mode de rendu spécial qui accentue le contraste des éléments du jeu. Nous proposons également une Loupe d'écran qui permet de zoomer sur n'importe quelle partie de l'écran avec le pavé tactile DUALSHOCK®4.

Fonctionnalité activée : Loupe d'écran

Format interface

  • Options : Par défaut, Grand
  • Modifie la taille des éléments de l'ATH en jeu.

Arrière-plan interface

  • Options : Par défaut, Léger, Assombri
  • Modifie la luminosité des arrière-plans de l'ATH.

Couleur de l'ATH

  • Options : Blanc, Jaune, Bleu, Rouge, Vert
  • Modifie la couleur du texte et des éléments de l'ATH.

Mode daltonien de l'ATH

  • Options : Désactivé, Protanopie, Deutéranopie, Tritanopie
  • Change la palette des couleurs accentuées sur l'ATH.

Clignotement ATH

  • Options : Activé ou désactivé
  • Active des animations clignotantes dans l'ATH.

Affichage contraste élevé

  • Options : Désactivé, Paramètre 1, Paramètre 2, Paramètre 3
  • Atténue les couleurs des décors et applique des couleurs contrastées aux ennemis, objets et objets interactifs.
  • Quand cette option est activée, utilisez |Touchpad-Swipe-Left| pour basculer en mode Contraste élevé.

Loupe d'écran

  • Options : Désactivée, Faible, Moyenne, Élevée
  • Agrandit une partie de l'écran.
  • Appuyez deux fois sur le pavé tactile pour activer rapidement le zoom. Maintenez après avoir appuyé la deuxième fois pour augmenter progressivement le zoom. Relâchez pour verrouiller le zoom.
  • Déplacez la loupe sur les différentes parties de l'écran avec le pavé tactile. Rappuyez deux fois rapidement pour quitter le mode.

Messages de traduction

  • Options : Désactivé, Activé, Auto
  • Affiche (|Triangle|) des messages de traduction pour les textes des environnements.
  • Définie sur AUTO, cette fonctionnalité se déclenche automatiquement lorsque le texte est configuré pour être affiché dans une langue autre que l'anglais, ou si la synthèse vocale est activée.
Fonctionnalités activées : Divers modes contraste élevé et signaux audio

Cinétose

Les mouvements simulés en 3D causent de l'inconfort à beaucoup de joueurs. Pour offrir une expérience visuelle confortable à tous, il est possible de choisir des options pour régler les tremblements de la caméra, le flou cinétique, la distance de la caméra embarquée et même le champ de vision. Il existe même une option permettant d'afficher un point blanc persistant au centre de l'écran qui atténue cette sensation.

Tremblements de caméra

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Ajuste l'intensité des secousses de caméra.

Flou cinétique

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Ajuste l'intensité du flou de mouvement.

Effet de travelling contrarié

  • Options : Activé ou désactivé
  • Active les effets où la caméra recule et zoome en même temps, créant une sensation de désorientation.

Champ de vision

  • Options : Curseur de -5 à +5
  • Règle le champ de vision de la caméra à la 3e personne.
  • Augmentez ce paramètre pour élargir le champ.
  • Diminuez-le pour resserrer le champ.

Distance de la caméra

  • Options : Curseur de -5 à +5
  • Règle la distance de la caméra à la 3e personne.
  • Augmentez ce paramètre pour éloigner la caméra du joueur.
  • Diminuez-le pour rapprocher la caméra du joueur.

Effets de plein écran

  • Options : Activés ou désactivés
  • Active les effets à l'écran indiquant le statut du joueur.

Point central persistant

  • Options : Activé ou désactivé
  • Affiche un réticule permanent au milieu de l'écran, masqué pendant les cinématiques et lorsque vous visez.

Navigation et parcours

Faire un jeu accessible aux joueurs malvoyants et non voyants implique d'offrir de nouvelles façons de naviguer dans l'univers.

L'assistance de navigation peut vous guider à travers l'aventure du mode narratif, ou vous pouvez utiliser le mode Écoute amélioré pour explorer et trouver les ennemis et les objets à ramasser. Pour vous aider à évoluer dans le jeu, il existe également des commandes simplifiées pour le parcours, l'assistance garde-corps et la possibilité de passer les énigmes.

Fonctionnalités activées : Mode Écoute amélioré

Assistance de navigation

  • Options : Activée ou désactivée
  • Appuyer sur |L3| oriente la caméra dans le sens de la progression de l'histoire et marque le chemin à suivre.
  • Si le mode Écoute amélioré est également activé, appuyer sur |L3| en mode Écoute (maintenir |R1|) orientera le joueur vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment détecté.

Assistance de parcours

  • Options : Activée ou désactivée
  • Active des commandes de parcours simplifiées.
  • Appuyez sur |X| pour effectuer certains sauts difficiles.
  • Escaladez automatiquement les rebords et faufilez-vous dans des espaces réduits.
  • Franchissez automatiquement certains obstacles bas à cheval.
  • Sprintez automatiquement lors de certains affrontements.

Assistance garde-corps

  • Options : Activée ou désactivée
  • Sécurise vos déplacements à proximité des rebords grâce à des sons et vibrations supplémentaires.
  • Vous empêche de faire une chute mortelle depuis un rebord.

Respiration infinie

  • Options : Activée ou désactivée
  • Active la respiration infinie pour nager sous l'eau.

Option Passer l'énigme

  • Options : Activée ou désactivée
  • Pendant une énigme, sélectionnez PASSER L'ÉNIGME dans le menu Pause pour la résoudre automatiquement.
  • Ce paramètre est recommandé pour les joueurs non voyants ou avec des troubles de la vision, car il se peut que certaines énigmes ne soient pas entièrement accessibles.
  • Des fonctionnalités d'accessibilité supplémentaires pour les énigmes sont disponibles dans les patchs 1.01 et 1.02.

Mode Écoute amélioré

  • Options : Activé ou désactivé
  • Active la possibilité de détecter des objets (|Circle|) et des ennemis (|Square|) en mode Écoute.
  • Active un système de détection qui déclenche des signaux audio à l'emplacement de la cible. La fréquence du son change en fonction de la hauteur à laquelle se trouve la cible par rapport à vous.
  • Si l'assistance de navigation est également activée, appuyer sur |L3| en mode Écoute orientera le joueur vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment détecté.

Portée de la détection

  • Options : Curseur de 10 à 30 mètres
  • Règle la distance maximum des détections pour le mode Écoute amélioré.

Temps de détection

  • Options : Curseur de 1 à 5 secondes
  • Définit en combien de temps les détections du mode Écoute amélioré parcourent leur distance maximum.

Synthèse vocale et signaux audio

Les informations représentées uniquement sous forme visuelle ne sont pas accessibles aux joueurs non voyants. Pour résoudre ce problème, Naughty Dog a créé plusieurs options pour véhiculer l'information à travers le son et les vibrations de la manette.

Les signaux audio de parcours et de combat s'associent à l'audio du jeu pour créer des sons facilement identifiables liés aux actions récurrentes comme récupérer des objets, franchir des vides, éviter les attaques au corps à corps, etc. Ces signaux audio sont répertoriés dans un glossaire sonore que vous pouvez consulter à tout moment.

Vous pouvez également entendre les menus et le texte affiché à l'écran grâce à l'option de synthèse vocale*. Si votre console est paramétrée en anglais avec la synthèse vocale** activée, The Last of Us Part II activera automatiquement la synthèse vocale dans le jeu.

* L'option synthèse vocale est disponible dans toutes les langues proposées**, sauf le thaïlandais

** La synthèse vocale est disponible dans les langues suivantes : Anglais, anglais (Royaume-Uni), français, italien, allemand, danois, turc, russe, tchèque, grec, finnois, suédois, norvégien, hongrois, polonais, portugais, espagnol, néerlandais, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais, coréen, croate, espagnol (Amérique latine), portugais (Brésil)
Fonctionnalités activées : Mode Écoute amélioré et synthèse vocale

Synthèse vocale

  • Options : Activée ou désactivée
  • Active la narration du texte affiché à l'écran.
  • Lorsque l'option est activée, utilisez |Touchpad-Swipe-Up| pour avoir une description en synthèse vocale de votre statut actuel.
  • Il est possible de régler le volume de la synthèse vocale dans le menu Volumes audio.

Signaux audio de parcours

  • Options : Activés ou Désactivés
  • Propose des signaux audio supplémentaires pour faciliter les déplacements et l'exploration. Émet un signal pour :
  • Les vides à franchir d'un saut, les surfaces à escalader et les espaces où se faufiler
  • Les zones nécessitant de s'accroupir ou de s'allonger
  • Les points d'interaction et objets à ramasser
  • Les vitres à briser à proximité
  • Le gain ou la perte de contrôle des mouvements
  • Quand l'assistance garde-corps est activée, sa mise en marche déclenche un signal audio

Pour en savoir plus sur les signaux audio, consultez le glossaire des signaux audio.

Signaux audio de combat

  • Options : Activés ou Désactivés
  • Propose des signaux audio supplémentaires pour faciliter les combats et la furtivité. Émet un signal pour :
  • Les ennemis à saisir et les messages d'attaque éclair
  • Les attaques au corps à corps imminentes de l'ennemi
  • Les flèches dans le corps
  • Les ennemis visés
  • Les ennemis touchés par un tir

Pour en savoir plus sur les signaux audio, consultez le glossaire des signaux audio.

Fonctionnalité activée : Signaux audio de parcours

Vibrations d'aide au combat

  • Options : Activées ou Désactivées
  • Propose des aides sous forme de vibrations pour les combats. Émet une vibration pour :
  • Les attaques au corps à corps imminentes de l'ennemi
  • Les ennemis visés
  • Les ennemis touchés par un tir

Vibrations d'aide pour la guitare

  • Options : Activées ou désactivées
  • Déclenche une vibration lorsque vous sélectionnez la note de guitare correcte pour la progression de l'histoire.
Fonctionnalités activées : Mode Écoute amélioré, assistance de navigation et signaux audio

Volumes audio

Effets

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des effets sonores.

Dialogues

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des dialogues audio.

Musique

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume de la musique.

Cinématiques

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des cinématiques.

Signaux audio d'accessibilité

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des signaux audio d'accessibilité.
  • Vous pouvez activer les signaux audio de parcours et de combat via le menuAccessibilité.

Synthèse vocale

  • Options : Curseur de 0 à 100
  • Règle le volume de la narration en synthèse vocale.

Glossaire des signaux audio

  • Parcourez et écoutez les divers signaux audio utilisés dans le jeu.

Accessibilité des combats

Nous voulons que les combats dans The Last of Us Part II soient accessibles à tous, c'est pourquoi il existe différentes options qui peuvent changer l'expérience de jeu de manière significative. Par exemple, l'option Invisible à terre vous permet de profiter de la furtivité, ce qui ne serait peut-être pas le cas autrement. Si vous avez du mal à viser, vous pouvez prendre votre temps en activant le ralenti. Ces fonctionnalités proposent tous les outils dont vous avez besoin pour rendre les combats agréables et stimulants.

Activer l'accessibilité des combats

  • Options : Activée ou désactivée
  • Active les paramètres d'accessibilité des combats.
  • Ces paramètres sont conçus pour rendre les combats accessibles à tous les joueurs. Ils peuvent donc grandement modifier l'expérience de jeu.

Les otages ne s'échappent pas

  • Options : Activé ou désactivé
  • Les ennemis que vous saisissez ne se dégagent pas en se débattant.

Alliés impossibles à saisir

  • Options : Activé ou désactivé
  • Les alliés attrapés par un ennemi s'échapperont automatiquement.
  • Ce paramètre ne s'appliquera pas lors de certains combats.

Les ennemis ne vous contournent pas

  • Options : Activé ou désactivé
  • Les ennemis ne chercheront pas à contourner votre position.

Perception ennemie réduite

  • Options : Activée ou désactivée
  • Diminue la perception de vos ennemis en posture furtive.
  • Ce paramètre tient compte de la difficulté choisie.

Précision ennemie réduite

  • Options : Activée ou désactivée
  • Diminue la précision des tirs ennemis.
  • Ce paramètre tient compte de la difficulté choisie.

Esquive améliorée

  • Options : Activée ou désactivée
  • En appuyant sur |L1|, vous esquivez plus facilement les attaques ennemies.

Invisible à terre

  • Options : Désactivé, Limité, Sans limites
  • Vous êtes invisible aux yeux des ennemis lorsque vous êtes en position allongée et que vous ne visez pas. Ce paramètre est désactivé lors de certains affrontements pendant lesquels la furtivité n'est pas possible.
  • Si la valeur est définie sur LIMITÉ, la limite de temps prendra en compte les paramètres de difficulté choisie.

Stabilité d'arme

  • Options : Activée ou désactivée
  • Active les mouvements de caméra lorsque vous visez avec une arme.

Ralenti

  • Options : Désactivé, En visant, Activé
  • Activer cette fonction réduit la vitesse du jeu.
  • Une fois ACTIVÉ utilisez |Touchpad-Swipe-Right| pour ralentir l'action.

ATH

Les joueurs sourds, malentendants ou qui doivent jouer à bas volume ou sans le son n'ont pas forcément accès aux informations disponibles uniquement sous forme audio.

Pour résoudre ce problème, il existe plusieurs options pour afficher l'information sous forme visuelle. Des indicateurs de détection vous permettent de savoir quand on vous a repéré en mode furtif. Vous pouvez également les conserver lors des combats : ils vous indiqueront les ennemis les plus dangereux.

Indicateurs de dégâts

  • Options : Activés ou désactivés
  • Affiche sur l'ATH la provenance des dégâts subis.

Indicateurs de détection

  • Options : Désactivé, Furtif, Toujours
  • L'ATH vous prévient quand des ennemis sont sur le point de vous repérer, et depuis quelle direction.
  • FURTIF : Les indicateurs de détection s'affichent jusqu'à ce qu'on vous ait repéré.
  • TOUJOURS : Les indicateurs de détection persistent lors des combats. Ce paramètre est recommandé pour les joueurs sourds ou malentendants. (Disponible avec le patch 1.01*)
*Connexion Internet requise.

Astuces

  • Options : Désactivé, Parfois, Souvent
  • Affiche des astuces lorsque vous restez au même endroit pendant un certain temps.
  • Les astuces s'activent en appuyant sur |L3|.

Notifications d'objets ramassés

  • Options : Activées ou désactivées
  • Affiche une notification d'ATH lorsque vous ramassez des munitions, des ingrédients ou d'autres ressources.

Messages d'esquive

  • Options : Désactivé, Parfois, Souvent
  • Règle la fréquence des tutoriels d'esquive (|L1|) qui s'affichent lorsque l'ennemi lance une attaque au corps à corps.

Sous-titres

Les sous-titres sont une option d'accessibilité très prisée et The Last of Us Part II propose un large choix d'options de personnalisation.

Vous pouvez ajuster leur taille et leur couleur, ajouter un fond noir pour accentuer le contraste, afficher le nom des interlocuteurs, et même des flèches pointant vers les interlocuteurs hors champ. Pour la première fois dans un jeu Naughty Dog, vous pouvez activer les sous-titres pour les dialogues des ennemis systémiques en mode furtif et lors des combats.

Fonctionnalités activées : Divers paramètres d'affichage des sous-titres

Sous-titres

  • Options : Désactivé, Dialogues de l'histoire, Dialogues de l'histoire et combats
  • Affiche le texte des dialogues audio.
  • DIALOGUES DE L'HISTOIRE : Active les sous-titres pour les dialogues des personnages principaux, des ennemis importants et des cinématiques.
  • DIALOGUES DE COMBAT : Active des sous-titres supplémentaires pour les dialogues des ennemis, au combat ou en posture furtive.

Taille

  • Options : Petite, Moyenne, Grande
  • Règle la taille des sous-titres.

Arrière-plan

  • Options : Désactivé, Par défaut, Assombri
  • Affiche un arrière-plan sombre derrière les sous-titres pour améliorer la lisibilité.

Noms

  • Options : Activés ou désactivés
  • Affiche le nom de l'interlocuteur dans les sous-titres.

Couleurs des noms

  • Options : Activées ou désactivées
  • Lorsque les noms sont activés dans les sous-titres, le nom de chaque interlocuteur s'affiche dans une couleur unique.

Direction

  • Options : Activée ou désactivée
  • Accole au sous-titre une flèche pointant dans la direction de la personne qui parle à l'écran.
  • Ne s'affiche pas pour les personnages à l'écran.

Couleur

  • Options : Blanc, Jaune, Bleu, Rouge, Vert
  • Modifie la couleur des sous-titres.

Difficulté du jeu

Parmi les fonctions d'accessibilité, The Last of Us Part II propose également différents niveaux de difficulté. À sa sortie, le jeu offrira cinq niveaux : Très facile, Facile, Normal, Difficile et Survivant.

Les joueurs pourront aussi personnaliser certains aspects de la difficulté pour façonner leur expérience. Vous pouvez ainsi régler les paramètres de difficulté liés aux dégâts subis, à l'efficacité des ennemis et des alliés, à la furtivité et aux ressources. Les trophées ne sont pas spécifiques à un niveau de difficulté.

Difficulté

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant, Personnalisé
  • Règle le niveau de difficulté globale du jeu

Joueur

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Quantité de dégâts infligés par les ennemis
  • Fréquence des points de contrôle dynamiques au cours d'un affrontement

Ennemis

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Précision des tirs ennemis et fréquence des projectiles
  • Agressivité des assauts ennemis
  • Complexité des combos ennemis au corps à corps
  • Vitesse de déplacement de certains ennemis très dangereux
  • Aménagement personnalisé d'affrontements spécifiques

Alliés

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Agressivité des alliés au combat
  • Fréquence à laquelle les alliés tuent les ennemis

Furtivité

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Aptitude des ennemis à exploiter leur vision, leur ouïe et leur odorat
  • Durée du répit avant que les ennemis ne lancent l'alerte
  • Conditions pour saisir les ennemis en mode furtif

Resources

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Quantité de munitions et de ressources trouvées dans l'environnement
  • Durabilité des armes de corps à corps lâchées par les ennemis
  • Maîtrise de certaines recettes de confection

Nouveauté de la mise à jour Grounded de The Last of Us Part II (version 1.05)*

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle option pour la visée avec la fonction de détection de mouvements.
  • Ajout d'une nouvelle option pour régler l'effet de grain cinéma.

Améliorations pour la synthèse vocale

  • Lorsque la synthèse vocale lit une page de journal, faites glisser le doigt vers le haut sur le pavé tactile pour passer à l'entrée suivante.
  • Correction de plusieurs bugs liés à la synthèse vocale, comme l'impossibilité de lire le temps de jeu sur les sauvegardes ou le nombre incorrect de flèches.

Autres correctifs

  • Le combat de boss de L'épicentre est désormais beaucoup plus simple en mode de difficulté « Très facile ».
  • Correction apportée au récapitulatif de conversation interactif qui s'affichait trop longtemps en Affichage contraste élevé.
  • La fonction de ramassage auto permet de ramasser automatiquement les armes de corps à corps si le joueur n'en possède pas.
  • Corrections apportées à d'autres réassignations de touches qui entraient en conflit.
  • Correction apportée à diverses situations où certains indicateurs de menace n'apparaissaient pas lorsqu'ils étaient censés être toujours activés.

Améliorations apportées à l'assistance de navigation et de parcours

  • Corrections apportées à de légers problèmes concernant la position des objectifs lorsque l'assistance de navigation est activée.
  • L'assistance de navigation proposera des objectifs de navigation plus sûrs durant le combat de boss de L'épicentre.
  • L'assistance de parcours n'activera plus le sprint automatique durant le combat de boss de L'épicentre.
  • Lorsque l'assistance de parcours est activée, vous sauterez désormais automatiquement au bon moment lorsque vous vous balancez à la corde.

Améliorations pour les signaux audio et le mode Écoute amélioré

  • Les signaux audio de parcours ont été retravaillés pour les énigmes qui impliquent de se balancer à la corde.
  • Lorsque le suivi des objets à collectionner est activé dans le menu de l'ATH en New Game+, les objets déjà obtenus lors de votre partie précédente ne seront pas signalés en mode Écoute amélioré et ne généreront pas de signal audio si les signaux audio de parcours sont activés.
  • Correction d'un bug empêchant de générer un signal plus aigu ou plus grave pour les ennemis au-dessus ou en dessous de vous en mode Écoute amélioré.
  • Ajustement apporté à la détection de certains objets en mode Écoute amélioré afin de pouvoir trouver certains objets et zones secondaires plus facilement. S'applique aux chapitres suivants : Patrouille, Capitol Hill, Les tunnels, Les Séraphites, En route pour l'aquarium, La ville inondée
  • Le mode Écoute amélioré ne signalera plus les armes de corps à corps qui sont moins efficaces que votre arme actuelle.
  • Les notes sont désormais considérées comme « spéciales » en mode Écoute amélioré ; les inspections et les armes de corps à corps ne sont plus considérées comme « spéciales ».

*Disponibles dans le patch 1.05. Connexion Internet e compte pour le PlayStation Network requis.

Nous avons hâte de voir les joueurs exploiter ces options, et de continuer à défendre et à promouvoir l'accessibilité dans les jeux ensemble.

Le studio et moi-même souhaitons remercier tous ceux qui ont permis la mise en place de ces outils, notamment nos partenaires chez PlayStation, Worldwide Studios et nos conseillers en accessibilité : Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker et Ian Hamilton. Merci à toutes et à tous pour votre soutien et vos conseils.