{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
הנשמות שתקצרו מיריבים מובסים הם המטבע העיקרי בעולם העגום והעריץ הזה; תוכלו להשתמש בהם כדי לשדרג את הדמות שלכם וכדי לבצע רכישות מהסוחרים. אך היזהרו, הנשמות אותן קצרתם יהיו תמיד עליכם. אם תמותו ולא תצליחו לשרוד את הקרב בחזרה למקום הריגתכם, הן תעלמנה. לתמיד.
אולי נראה שמוות הוא קנס גבוה מדי לשלם עבור התלהבות קצת מוזגזמת בקרב בניסיון להנחית מכת חרב אחת נוספת, אבל אין חוויה דומה להתגנבות לאורכה של ארץ זרה, כאשר הכיסים פוקעים מרוב מטמון, ואז להיתקל במוות, ולאבד את כל אותן נשמות רבות-ערך. השאלה היא אם אתה נועזים מספיק כדי להשיג אותן בחזרה.
ככל שתשלימו עם העובדה הזו מהר יותר, כך גם תבינו מהר יותר שכל מסע ברחבי שלב מסוים הוא חווית למידה - שנועדה ללמד אתכם היכן נמצאים הסכנות, האויבים ותבניות התקיפה שלהם. אך תמורת הידע הזה תיאלצו לשלם בחיים, עד שלבסוף תביסו את האויבים שלכם ויוענקו לכם הניצחון המרומם, והנשמות שלהם.
קשה להסביר את תחושת הרווחה שמתלווה למציאת ידית או סולם אותם ניתן להפעיל כדי שיובילו אתכם בחזרה לפורטל הארצ'סטון (אבן הקשת) אותו חשבתם שהשארתם מאחור לפני זמן כה רב. השלבים ב-Demon’s Souls שופעים קיצורי דרך שיסייעו לכם לקצר את המסע המפרך שלכם, למרות שלא תמיד קל לגלות אותם...
שלא כמו משחקי תפקידים רבים אחרים, המלאי שלכם אינו אינסופי, והגבלת העומס תביא עמה שיפורים מסיביים במרחק הגלגול שלכם או במהירות הריצה שלכם.
את סך המשקל אותו אתם נושאים ניתן לבדוק במלאי שלכם; צהוב אומר שהעומס מתחיל להכביד ושאולי כדאי להיפטר ממשהו. אדום אומר שתנועו כגופה בדם האלים השוטף את עמק החילול. אף פעם אל תיכנסו לקרב מבלי לדעת כמה מהר תוכלו לחמוק מהחבטות של האויבים שלכם, ותזכרו שפריטים שנראים קטנים כמו דשא-ריפוי שוקלים גם הם. הכל יכול להצטבר די מהר ולהוביל לתבוסתכם.
עם הגעתכם לנקסוס יקבלו את פניכם חמש ארצ'סטונס המובילים לארצות רחוקות. כל ארץ שכזו מכילה כבישים אשר הופכים בהדרגה מסוכנים יותר, ותמיד מסתיימים בקרב עם שדים. אין בושה בלחזור לנקסוס ולנסות ארץ חדשה או מסלול אחר; האמת שרוב המלומדים ממליצים על כך. אומרים שהארצ'סטון השמאלי ביותר נחשב בדרך כלל לנקודה בה הרפתקן טירון מתחיל ומסיים את המסע שלו.
יש סיבות רבות לבחור להישאר או כאדם ממשי, המתהלך בגופו, או רוח רפאים מהלכת, צורת הנשמה שלכם; כשאתם בצורת הגוף אתם אוחזים בכל כוח החיים שלכם, בצורת נשמה השאריות שלאחר המוות שלכם יכולים לנצל רק חצי - אך אל תתמקדו יותר מדי בלנסות להשיב לעצמכם את האנושיות. זה יקרה לבד לאחר שתביסו שדון גדול. צורת נשמה היא צורת הקיום העיקרית שלכם, וקל יותר להתייחס אליה ככמות החיים "האמיתית" שיש לכם, במקום לבזבז פריטים חשובים בניסיונות להישאר אנושי.
עם קבלת הקווסט, תתבקשו לבחור סיווג. אביר או גנב, אולי מכשף, לכל אחד יתרונות וחסרונות ברורים. אבל זכרו שזוהי רק נקודת ההתחלה של המסע האפי שלכם. עם הזמן תוכלו ללמוד ולהתפתח, ולרכוש מיומנויות חדשות כדי להפוך למחסל השדים. המגבלות היחידות של הדמות שלכם בכל הקשור לכלי נשק, שריון וכישופים הם מספריים, כך שאתם חופשיים לשדרג ולהתנסות כמה שאתם רוצים. אך כדי לרכוש את העוצמה הרבה ביותר תידרשו למקד את מאמציכם בכישורים המובילים שלכם. ניסיון להפוך למומחה בכל התחומים יוביל למפלתכם. נצלו את היתרונות שלכם.
ניתן לטעון שסיווג ההתחלה "רויאלטי" הוא הבחירה "הקלה ביותר" עבור ההרפתקן החדש אשר מעז לפסוע בארץ Demon’s Souls. רויאלטי בורך בקטליזטור וידע באמנויות וכישופי האופל. עם היכולות להינעל על אויבים באמצעות לחיצה על R3 ויריית "חיצי נשמות" מרחוק, על האויבים לסגור את המרחק כדי לגרום נזק. יתרון מובהק בעולם האכזרי הזה. בין הכישופים שניתן לרכוש עם ההתקדמות במשחק ישנם כמה רבי עוצמה במיוחד. אך זכרו, שום דבר לא בא בחינם, כולל האיתנות הנפשית הנדרשת כדי להטיל כישופי נשמות.
גיבורי רויאלטי גם נושאים איתם חרב ושריון, ולמרות שלא תצטיינו בקרבות פנים אל פנים, תעמוד לרשותכם הוורסטיליות שלכם, וההתמקדות בקרב מרחוק הופכת אותה לשותפה טובה עבור הרפתקנים זהירים יותר.
טיפ מומחים: "טבעת הקלינג"
ישנו פריט אחד, אותו מוצאים בשלבי המשחק המוקדמים, הנקרא טבעת הקלינג. נחה לה בין שני שערים המשמשים כקיצור דרך לאחר סיור בקרבי הטירה.
כוחה של הטבעת מעניק זריקהת מרץ לכוח החיים של דמויות בצורת נשמות, המגדילה את מחצית-ההלת' המקוללת כאשר אתם משחקים כרוח רפאים. כל יתרון שתוכלו להשיג מול ההמון הוא יקר מפז, אז אל תפספסו אותה.
טיפ מומחים: פנטום שחור, לב זהב אך ישנה אפשרות פחות מקובלת כאשר אתם משחקים כפנטום שחור: תוכלו לסייע לשחקן אליו פלשתם בכך שתהרגו אויבים בשלב, דבר שיעשה לו את החיים לקלים יותר. הם עדיין יצטרכו להילחם נגדם בסוף אך מי שאמר שפנטומים שחורים לא יכולים "למכור" את הקרב סתם מתוך נחמדות?
הנטייה היא "מצב" העולם בכל אחת מהארצ'סטונס השונים, ושל ההרפתקן, מבלי קשר למיקומכם. מיוצגת בטווח בין שחור טהור ללבן טהור, תפריט "נטיות העולם" יציג לכם את המצב בכל אחד מהארצ'סטונס ואת של הדמות שלכם, כאשר הם הופכים בהדרגה בהירים או כהים יותר. חיסולו של בוס, מניעת פלישה או סיוע לשחקן אחר המזמן אתכם מבהירים את המצב, בעוד פלישה, חיסול שחקן או מוות (כן, באמת) יכהו את המצב
באופן כללי:
אנו מקווים שהמדריך הזה סיפק לכם כמה טיפים שימושיים להתחלת המשחק. מקור רוב ההנאה (והמתח) ב-Demon’s Souls הוא באי הידיעה לגבי מה חבוי מעבר לפינה, אז נזהרנו מאוד לא לחשוף יותר מדי.
אך יש משהו לגמרי מהותי שיכול להרוס את ההנאה להרוס לשחקן חדש את המשחק לגמרי, אז בואו נהרוס את ההפתעה הזו. NPC - כלומר, אנשים שאתם ממש יכולים לדבר איתם במקום לחבוט בהם ברגע שאתם מבחינים בהם - ניתנים להריגה או שייתכן שיהפכו עוינים. זה כולל לחיצה תועה תמימה כאשר מניחים את הבקר, וברגע ש-NPC נעלם, הוא לעולם לא ישוב. זה אומר שתוכלו לאבד גישה לחנויות שלמות למשך שארית המשחק, אז היזהרו כאשר אתם בקרבת פנים ידידותיות או שאתם עלולים לשלם את המחיר האולטימטיבי.
אנו מקווים שהמדריך הזה סיפק לכם כמה טיפים שימושיים להתחלת המשחק. מקור רוב ההנאה (והמתח) ב-Demon’s Souls הוא באי הידיעה לגבי מה חבוי מעבר לפינה, אז נזהרנו מאוד לא לחשוף יותר מדי.
אך יש משהו לגמרי מהותי שיכול להרוס את ההנאה להרוס לשחקן חדש את המשחק לגמרי, אז בואו נהרוס את ההפתעה הזו. NPC - כלומר, אנשים שאתם ממש יכולים לדבר איתם במקום לחבוט בהם ברגע שאתם מבחינים בהם - ניתנים להריגה או שייתכן שיהפכו עוינים. זה כולל לחיצה תועה תמימה כאשר מניחים את הבקר, וברגע ש-NPC נעלם, הוא לעולם לא ישוב. זה אומר שתוכלו לאבד גישה לחנויות שלמות למשך שארית המשחק, אז היזהרו כאשר אתם בקרבת פנים ידידותיות או שאתם עלולים לשלם את המחיר האולטימטיבי.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls הוא סימן מסחרי של Sony Interactive Entertainment Inc.
Enter your date of birth.