Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
המשחקים בסדרת Ratchet & Clank תמיד היו מרהיבים ויזואלית, אבל הנאמנות והדחיסות של העולמות המרונדרים על ידי קונסולת PS5 מתקרבים לחוויה קולנועית באיכות של סרט - והכל מורץ בזמן אמיתי.
שופע פרטים ומתפקע מרוב עולמות דמיוניים דחוסים היטב, ה-SSD מהיר הטעינה מאפשר מורכבות וממדים שפשוט לא היו אפשריים במשחקי Ratchet & Clank קודמים.
הקפיצה לרזולוציית 4K דינמית ו-HDR* משמעותה המוני פרטים קטנים, אבל התוצאה של תשומת לב קפדנית לשחזור התכונות של חומרים מהעולם האמיתי היא שהמתכת בוהקת, שלוליות המים משקפות במדוייק את העולם שסביבן ולמשטחים כמו עץ ואבן יש טקסטורה כמעט מוחשית.
העדכונים האחרונים בטכנולוגיית ניתוב קרניים מאפשרים לאור לקפוץ ולחזור ממשטחים כמו בעולם האמיתי. ביקום הבנוי ממתכות וזכוכיות בוהקות ורפלקטיביות, השתקפויות אלו באמצעות ניתוב קרניים מוסיפות עומק וממדיות לכל כוכב בו תבקרו.
מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה ב-Insomniac Games
הודות למהירות המטורפת של ה-SSD המובנה ב-PS5, אפשר להחליף עולמות בין רגע - מה שמאפשר לראצ'ט ולשותף החדש, ריבט, לקפוץ בין ממדים ולחצות זמן וחלל בטלפורטציה מבלי צורך לטעון מסכים.
זה בעיקר בא לידי ביטוי בקרעים שבשם המשחק - קרעים ממדיים באריג המציאות דרכם ניתן לחצות מרחקים עצומים כדי לזכות בשטחים בעלי יתרון במהלך הקרב, או לגמוע מרחקים שהיו בלתי אפשריים רגלית.
Ratchet & Clank: אבל Rift Apart זה לא רק תנועה בחלל הפיזי ה-SSD מאפשר לקפיצות מצמצת-פספסת דרך החלל הממדי, אשר באופן ממשי מטילות את הגיבורים שלנו קדימה ואחורה כדי לראות את ההשפעות של הפעולות שלהם (ושל ד"ר נפריוס הנבל), על העולם.
כתוצאה מהיכולת של ה-SSD לשלוף באופן מתמיד כמויות עצומות של נתונים, הקפיצות האלה יוצרות מרדפים משלהבים במהירות שיא, מאפשרות חקירה של ממדי כיס שמסתירים משאבים יקרי ערך, והיתקלויות מותחות באויבים.
מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה ב-Insomniac Games
להרפתקה מנתרת עולמות מגיעה סביבת-שמע במימדים דומים. Tempest 3D AudioTech ב-PS5 מאפשר לכם לזרוק על עצמכם אוזניות תואמות ולהישאב אל תוך הסביבות העשירות של המשחק או להשיג מודעות סביבתית משופרת בקרב.
עם היכולת לאתר את מיקומם המדוייק של אויבים רק על פי האנקות, הנהמות וירי כלי הנשק שלהם, איום שלא מופיע על המסך לא אמור להפתיע. עם הידיעה שאויב מתקרב מאחוריכם, הקרבות הופכים עכשיו ממש לתגרה ב-360 מעלות, מה שמאפשר לראצ'ט וקלאנק לבחור מטרות על פי קרבתם.
ערים שופעות רחובות הומים, סוחרים המשווקים את סחורתם וכלי רכב שטסים מעליכם - פירוט אווירתי חשוב עכשיו מאי פעם. למרות שאף פעם לא תדעו מתי עומד לפרוץ קרב, העולמות החייזריים העשירים האלה יכולים להוות תענוג לאוזניים שלכם גם בהפסקות כמו שהם בשלהי הקרב.
דניאל בירצ'ינסקי, מנהל שמע ב-Insomniac Games
הדקי המשוב המשתנה של בקר Dualsense האלחוטי מסייעים להעביר רמה של משוב חישתי שלעולם לא הייתה אפשרית בקונסולות PlayStation עד עכשיו. לסדרת Ratchet & Clank תמיד היו כלי נשק יוצאי דופן במיוחד, אבל עכשיו כל אחד ממש מרגיש אחרת אחד מהשני.
המשוב ההפטי המתקדם מאפשר לכל זמזום, רעד, לחיצה ופיצוץ להרטיט את הידיים שלכם לא רק באמצעות אפקט גדול ואגרסיבי, אלא גם עם זמזומים עדינים יותר ורטטים מעורפלים.
כך מתאפשר לכם להבחין מתי כלי נשק נטען במלואו, או שפיצוץ מתוזמן עומד להתרחש בקרוב, כך שתוכלו למצוא מחסה מבלי צורך במחוון על המסך.
הדקי המשוב המשתנה של בקר Dualsense האלחוטי הופכים גם את הפעולה הפשוטה של ירייה בכלי נשק ליוצאת דופן, על ידי התאמת ההתנגדות של משיכת ההדק כדי להעיד על משקל מתגבר או בכך שהם מאפשרים סוגים שונים של תקיפות בכפתור יחיד. חצי לחיצה על ההדק יכולה לשחרר פיצוץ חד-קני, בעוד לחיצה מלאה תירה משניהם - ועם התנגדות מושלמת, תדעו בדיוק איזו תקיפה אתם עומדים להוציא לפועל.
מייק דיילי, במאי המשחק ב-Insomniac Games
התייחסות לאלכוהול, דם מצוייר, אלימות פנטזיה | רכישות בתוך המשחק
התייחסות לאלכוהול, דם מצוייר,
אלימות פנטזיה | רכישות בתוך המשחק
Enter your date of birth.