{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
כבר בתחילת הדרך, הצבנו לעצמנו מטרה להבטיח שמעריצים רבים ככל האפשר יזכו להזדמנות לחוות את המשחק באמצעות תכונות הנגישות העוצמתיות ביותר שפותחו עד כה.
התבססנו על היסודות שבנינו במשחק UNCHARTED 4: A Thief’s End כדי לכלול במשחק The Last of Us Part II יותר מ-60 הגדרות נגישות, עם אפשרויות נרחבות שמתמקדות במוטוריקה עדינה ובשמיעה, וכללנו גם עם תכונות חדשות לחלוטין לתמיכה בשחקנים עיוורים וכאלה עם לקויות ראייה.
Naughty Dog מעודדים את כלל השחקנים לנצל את התכונות הללו כדי ליצור חוויית משחק שמתאימה אישית לכל אחד.
אחד האתגרים ביצירת מספר גדול של אפשרויות ניתנות להגדרה הוא להבטיח שתדעו אילו אפשרויות עשויות להתאים עבורכם. בנוסף לכך, תכונות רבות נועדו במיוחד לעבוד היטב במשולב עם תכונות אחרות. כדי לעזור להתגבר על אתגרים אלה, המפתחים ב-Naughty Dog יצרו שלוש הגדרות נגישות מוקדמות שכוללות את הגדרות התצורה המומלצות עבור נגישות לראייה, לשמיעה ולמוטוריקה.
אנו מקווים שהגדרות מוקדמות אלה יהוו נקודת התחלה טובה עבורכם, אך עם זאת, תמיד תוכלו לעבור לאפשרויות ספציפיות ולשנות אותן, גם לאחר שבחרתם בהגדרה מוקדמת ספציפית.
מגדיר את כלל הגדרות המומלצות עבור שחקנים עיוורים או כאלה שסובלים מלקויות ראייה. הפעולה תפעיל הגדרות במספר תפריטים, כגון:
מגדיר את כלל הגדרות המומלצות עבור שחקנים חירשים או בעלי לקויות שמיעה. הפעולה תפעיל הגדרות במספר תפריטים, כגון:
מגדיר את כלל הגדרות המומלצות עבור שחקנים בעלי מוגבלות פיזית או תנועתית. הפעולה תפעיל הגדרות במספר תפריטים, כגון:
לראשונה, המפתחים ב-Naughty Dog מציעים בקרות בהתאמה אישית מלאה. עם אפשרות זו תוכלו להעביר כל פקודה לאפשרות קלט אחרת בבקר, כולל החלקות על משטח המגע וטלטול הבקר.
מכיוון שחלק מהשחקנים עשויים להתקשות להחזיק או להקיש במהירות על כפתורים, הוספנו אפשרויות ספציפיות לשנות כל פקודת לחיצה ארוכה על כפתור לסדרת לחיצות קצרות, וכל לחיצה קצרה ללחיצה ארוכה. בהמשך לאפשרויות שהיו קיימות ב-UNCHARTED 4, כללנו גם אפשרויות מורחבות לסיוע מצלמה ולנעילה בעת כיוון הנשק.
*נדרש חיבור לאינטרנט.
מרכיבי טקסט, ממשק משתמש ומהלך המשחק שקטנים מדי או קשים לקריאה עלולים לגרום לתסכול. כדי לספק מענה לאתגרים אלה, יצרנו אפשרויות לכיוון עדין של גודל, צבע וניגודיות ה-HUD.
התצוגה החדשה שלנו עם ניגודיות גבוהה היא מצב עיבוד מיוחד שמספק ניגודיות גבוהה יותר למרכיבים במשחק. מגדיל המסך מאפשר לכם גם להגדיל כל חלק מהמסך באמצעות משטח המגע של בקר DUALSHOCK®4.
הדמיה תלת ממדית של תנועה יכולה לגרום לשחקנים רבים לתחושת בחילה. ליצירת חוויה חזותית נוחה יותר, תוכלו לבחור אפשרויות לכוונון רעידות המצלמה, טשטוש התנועה, מרחק המעקב של המצלמה ואפילו שדה הראייה. קיימת גם אפשרות להופעתה של נקודה לבנה קבועה במרכז המסך, כדי להקל על תחושת הבחילה.
הפיכת משחק לנגיש עבור עיוורים ועבור שחקנים עם לקויות ראייה מחייבת הצעת דרכים חדשות לניווט בעולם המשחק.
ניתן להשתמש בסיוע בניווט כדי לקבל הנחיות למעבר בדרך המלך להתקדמות בעלילה, או, במקום זאת, תוכלו להשתמש במצב האזנה משופר כדי לשוטט ולמצוא אויבים ופריטים. כדי לסייע לכם להתקדם בעולם המשחק, ישנן גם אפשרויות לקלט מעבר מפושט, הגנה מפני נפילה ויכולת לדלג על חידות.
כל מידע שמוצג באופן חזותי בלבד אינו זמין לשחקן עיוור. כדי לספק מענה לאתגר זה, המפתחים ב-Naughty Dog יצרו מספר אפשרויות להמרת מידע זה לצלילים ולרטט של הבקר.
התראות שמע לתנועה ולקרב פועלים לצד השמע של המשחק כדי לשייך צלילים שמזוהים בקלות לפעולות נפוצות (חיפוש אחר פריטים לאיסוף, קפיצה מעל מכשולים, התחמקות מהתקפות משולבות וכו'). התראות שמע אלה מפורטים במונחון השמע שאליו תוכלו לחזור בכל עת.
בנוסף לכך, תוכלו להמיר תפריטים ופריטי טקסט אחרים שמופיעים על המסך לדיבור באמצעות אפשרות טקסט לדיבור*. עבור שחקנים שהגדירו את השפה שלהם לאנגלית והפעילו את טקסט לדיבור** ברמת הקונסולה, המשחק The Last of Us Part II יפעיל אוטומטית את אפשרות טקסט לדיבור במהלך המשחק.
*תכונת טקסט לדיבור זמינה בכל השפות הנתמכות**, מלבד תאילנדית.למידע נוסף על התראות שמע, עיינו ב- מונחון התראות שמע.
למידע נוסף על התראות שמע, עיינו ב- מונחון התראות שמע.
אנו רוצים שהקרבות במשחק The Last of Us Part II יהיו נגישים לכל השחקנים. לכן, יש מספר אפשרויות שיכולות לשנות את חוויית המשחק באופן משמעותי. לדוגמה, היכולת להיות בלתי-נראים במצב שכיבה תאפשר לכם לחוות את ההתגנבות במשחק, שאולי לא הייתם יכולים לחוות בדרך אחרת. אם אתם מתקשים בכיוון כלי הנשק, תוכלו להעניק לעצמכם זמן נוסף באמצעות הפעלת הילוך איטי בזמן שאתם מכוונים. תכונות אלה יספקו לכם את כל הכלים שלהם אתם זקוקים כדי להפוך את חוויית הקרב למהנה ולמאתגרת.
אם הנכם חרשים, סובלים מלקויות שמיעה או צריכים לשחק עם עוצמת שמע נמוכה או ללא שמע בכלל, ייתכן שלא תהיה לכם גישה למידע שמוצג אך ורק באמצעות שמע.
כדי לספק מענה לאתגר זה, קיימות מספר אפשרויות להצגת במידע זה באופן חזותי במקום זאת. מחווני מודעות מאפשרים לכם לקבוע מתי מאתרים אתכם במצב התגנבות. תוכלו גם להגדיר אותם כך שימשיכו לפעול במהלך הקרב, כדי שיצביעו בכיוון של אויבים שמאיימים עליכם.
כתוביות הן תכונת נגישות פופולרית במיוחד, והמשחק The Last of Us Part II כולל מגוון רחב של אפשרויות התאמה אישית עבורן.
תוכלו לשנות את הגודל והצבע, להוסיף רקע כהה כדי ליצור ניגודיות, לאפשר את הצגת שמות הדוברים וגם את הופעתם של חצים עבור דוברים שאינם מופיעים על המסך. בפעם הראשונה במשחק של Naughty Dog, תוכלו להפעיל כתוביות עבור כל דיאלוג של אויבים במהלך התגנבות וקרבות.
כהרחבה של תכונות הנגישות שלו, המשחק The Last of Us Part II כולל גם אפשרויות קושי מורחבות. עם הפעלת המשחק, יוצגו לכם חמש רמות אתגר: קליל, קל, בינוני, קשה, ו-שורדים.
שחקנים יכולים להתאים אישית גם היבטים ספציפיים של דרגת הקושי בהתאם לצרכים שלהם או לחוויה שהם רוצים. תוכלו לכוון פרטנית הגדרות של דרגות הקושי הקשורות לנזק שגורמות התקפות עליכם, ליעילותם של אויבים ובעלי ברית, להתגנבות ולמשאבים. הגביעים אינם מוגבלים לפי דרגת הקושי.
*זמין עם תיקון 1.05. נדרש חיבור לאינטרנט ומנוי ל-PlayStation Network.
אנו מקווים לראות שחקנים עושים שימוש בתכונות אלה ומצפים להזדמנות לפעול ביחד איתם כדי לקדם את המודעות לתמיכה בנגישות במשחקים ואת התחום הזה בכללותו.
לצד כל המפתחים בסטודיו, אנו רוצים להוקיר תודה לכל האנשים שסייעו להפוך את התכונות הללו לזמינות, כולל השותפים שלנו ב-PlayStation, Worldwide Studios ויועצי הנגישות שלנו: ברנדון קול, ג'יימס ראת', פול ליין, ג'וש סטראוב, סטיב טיילור, מורגן בייקר ואיאן המילטון. תודה לכולכם על התמיכה וההכוונה הנפלאות שלכם.
Enter your date of birth.