שחקו במשחקי PS5® עם הגרפיקה המרשימה ביותר אי פעם בקונסולת PlayStation.
זמין החל מ-7 בנובמבר 2024
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
"Naughty Dog גאים לספק עדכוני PS5 Pro עבור The Last of Us Part II המחודש. המשחק מספק מצב רינדור ייחודי ל-PS5 Pro אשר מנצל את עיבוד הגרפיקה המשופר, מרנדר ב-1440 פיקסלים ואז מגדיל ל-4K באמצעות הסופר רזולוציה של PSSR"*. מצב זה משמר את מטרת קצב הפריימים של 60 לשנייה, כך שמתקבל איזון אידיאלי בין קצב פריימים ורזולוציה/"
וינסנט מרקסן, מתכנת ראשי - Naughty Dog
"Naughty Dog גאים לספק עדכוני PS5 Pro עבור The Last of Us Part I המחודש. המשחק מספק מצב רינדור ייחודי ל-PS5 Pro אשר מנצל את עיבוד הגרפיקה המשופר, מרנדר ב-1440 פיקסלים ואז מגדיל ל-4K באמצעות הסופר רזולוציה של PSSR"*. מצב זה משמר את מטרת קצב הפריימים של 60 לשנייה, כך שמתקבל איזון אידיאלי בין קצב פריימים ורזולוציה/"
וינסנט מרקסן, מתכנת ראשי - Naughty Dog
"Final Fantasy VII Rebirth מסוגל כעת להתפתח לשלב הבא באמצעות ניצול הארכיטקטורה החדשה ועוצמת החומרה העילאית של PS5 Pro.
באופן ספציפי, המצב המשופר פועל בקצב פריימים של 60 לשנייה ותומך ב-PSSR כדי להשיג רזולוציה התואמת את זו של המצב הגרפי.
השיפורים הוויזואליים האלו מספקים רינדור עשיר עוד יותר בכל רבדי המשחק, כולל העולם, הקרבות והסצנות העלילתיות, כך ששחקנים נסחפים עוד יותר/"
נאוקי המגוצ'י, דירקטור - Square Enix
"בעזרת יכולות הביצועים המשופרות, הצלחנו לשפר את איכות המודים הוויזואליים "Performance (ביצועים) ו-Fidelity (נאמנות) מבלי להתפשר על חווית השחקן. שחקנים יוכלו לחוות גרפיקה חדה ועשירה יותר ברזולוציות גבוהות יותר, תוך ניצול של PSSR בכל המודים הויזואליים. ביצועי הכרטיס הגרפי הנוספים מאשרים לנו לבנות מחדש את מוד הנאמנות עם ניתוב קרניים כדי להציג את המשחק באור חדש. שחקנים יוכלו להבחין בהשתקפויות חזותיות וצלליות מנותבות קרניים חדשות בכל הסביבות."
חוזה וילטה, מנהל הנדסת תוכנה - WB Games Avalanche Software
"עם משחק כמו Alan Wake 2, שבו האווירה והסיפורת הסביבתית הם קריטיים, הוספת ניתוב קרניים למשחק כתכונה חדשה לחלוטין מוסיפה רובד היסחפות נוסף. ניצלנו גם את העוצמה הנוספת של PS5 Pro כדי לשפר את הויזואלים והאפקטים של מצב ביצועים 60fps, בו הגדלנו את רזולוציית הפלט ל-4K, מה שגורם לחוויה להיראות טוב מאי פעם/"
תומאס פוהה, מנהל תקשורת - Remedy Entertainment
"עם PS5 Pro שחקנים יוכלו להנות מ-Stellar Blade ברזולוציית 4K בקצב פריימים של 50 ומעלה, עם מהלך משחק חלק יותר, ותוכלו גם להבחין בשיפור בגרגיריות ופירוט של המשחק במצב אפסקייל עם PSSR.
בנוסף, אופציית HFR (קצב פריימים גבוה) נתמכת גם כן, כך שתוכלו להנות מחוויית משחק חלקה ב-80 פריימים לשנייה (נדרשת תמיכה במסך 120hz)/"
דונגקי לי, מנהל טכני Stellar Blade, CTO - Shift Up
"Dragon’s Dogma 2 ייהנה מהעוצמה של ה-PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR - הרזולוציה הספקטרלית המיוחדת של PlayStation), וטכנולוגיית ניתוב קרניים חדשה, המאפשרת קצבי פריימים משופרים.
לשחקני Dragon's Dogma 2 החדשים, התכוננו למשחק תפקידים-פעולתי לשחקן יחיד שמונע על ידי עלילה ומאתגר שחקנים לבחור את החוויה שלהם בעצמם – מהמראה של הארייסן שלהם, הדמות שלו, הקבוצה שלו, איך לגשת למצבים שונים ועוד. צאו למסע הגדול שלכם ב-PS5 Pro, ארייסן/"
ג'וסף בוסטוט, מנהל מדיה חברתית וקהילה - Capcom USA
"המהנדסים שלנו התרגשו למתוח את גבולות האפשרי עם החומרה החדשה כדי לספק גרסה משופרת עוד יותר של Star Wars Jedi: Survivor ל-PlayStation 5 Pro.
במצב איכות אנו מספקים את רזולוציית הקונסולה הגבוהה ביותר שלנו, עם 2160 פיקסלים. באותו הזמן, מוד ביצועים ממשיך לספר 60 פריימים יציבים לשנייה - אבל כעת ברזולוציות גבוהות יותר והעומק החזותי הנוסף מניתוב הקרניים עבור השתקפויות ו-ambient occlusion. האפסקיילינג החדש של PSSR מבטיח חוויה ויזואלית חדה יותר בשני המצבים/"
בובי ווילקינסון, מנהל טכני - Respawn Entertainment
"אנו מאוד שמחים לספק לכם צורה חדשה להנות מחוויית Rise of the Ronin עם PS5 Pro.
לא רק שיש אקשן קטאנה רספונסיבי בקצב פריימים גבוה, תוכלו גם לצעוד בגרסאות מרהיבות של רחובות יוקוהומה, אדו וקיוטו, ולפגוש את גיבורי המאה ה-19 בפירוט גרפי גדול יותר.
אני מקווה שתנסו לחוות את עולם עידן בקומטסו של יפן/"
פומיהיקו יסודה, הפקת פיתוח Rise of the Ronin
"הצוות של BioWare גאה באופן שבו שחקנים ייסחפו כאשר יפסעו אל תוך העולם המרהיב של ת'דס, עם איכות תמונה משודרגת הודות לאפסקיילרים מבוססי הבינה המלאכותית החדשים של Sony, ה-PSSR. הפעלנו Raytraced Ambient Occlusion ((RTAO5) במצב ביצועים 60fps, אשר לפני כן היה זמין רק ב-PlayStation 5 הבסיסי במצב נאמנות 30fps/"
מסייה קוראוסקי, מנהל טכני BioWare Studio
ב-Metal Gear Solid Delta, טכנולוגיית PSSR החדשנית מאפשרת לעצים והצמחייה העשירים בנוף הג'ונגל האגדי של המשחק להפוך חיים יותר, ומשפרים את תחושת המציאות שבחדירה לסביבה טבעית. בנוסף, אנחנו מצליחים לספק חווית מהלך משחק חלקה יותר עם קצבי פריימים משופרים לאורך המשחק כולו."
יוג'י קורקדו, הפקת קריאטיב - Konami Digital Entertainment
בקרוב: "כעת אנחנו יכולים לתמוך בניתוב קרניים במהלך מרוצים, דבר שלפני כן היה בלתי אפשרי. כך לא רק שמתאפשר למכוניות להשתקף במלואן במכוניות אחרות, אלא גם למכונית אחרת לשקף את חלקיה שלה, מה שמוביל למציאותיות והיסחפות מוגברים במהלך המשחק כולו/"
שיוצ'י טקאנו, מתכנת ראשי - Polyphony
"PlayStation 5 Pro מספק תוספת כוח סוס מהותית שמאפשרת לנו ממש למתוח את הגבול של נאמנות גרפית, תוך שמירה על יציבות בקצבי פריימים גבוהים ממנה כולם נהנים כל כך. עבור Horizon Forbidden West המשמעות היא שמעכשיו תוכלו להנות מאיכות ויזואלית זהה או טובה יותר ממצב איכות ב-PlayStation 5 הרגיל, אבל כעת ב-60 פריימים שנייה - קצב של פי שניים."
יאן-בארט ואן ביק, מנהל סטודיו ומנהל אומנותי - Guerilla
"שחקני Ratchet & Clank: Rift Apart ימצא מוד ביצועים פרו חדש כברירת מחדל, המשלב בין רזולוציית 4K חדה ותכונות ניתוב קרניים של מצב נאמנות עם 60 הפריימים לשנייה המהירים של מוד הביצועים. הם יוכלו גם לגלות את מוד נאמנות פרו, עם מספר תכונות רינדור ניתוב קרניים חדשות ומהנות.
אלו חוויות מדהימות שאנחנו יודעים ששחקנים יאהבו, ואנחנו נרגשים ללכת אפילו רחוק יותר עם PS5 Pro במשחקים עתידיים/"
מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה - Insomniac Games
"ב-Resident Evil Village הוספנו משחק ב-120 פריימים לשנייה כדי לספק את חווית המשתמש הטובה ביותר שניתן ב-PS5 Pro. הודות לבוסט המהותי הזה לביצועים, מגוון הדמויות הייחודי והבלתי נשכח נראה מציאותי עוד יותר, דבר המוסיף רבות לגורם האימה, וסצנות הפעולה מרשימות יותר מאי פעם. העולם המרהיב והרדוף של Resident Evil Village עושה שימוש בעוצמה של PS5 Pro עבור טכנולוגיית רזולוציה אולטרה-גבוהה, כך שמתקבלת תמונה מציאותית ביותר המאפשרת את תחושת ההיסחפות הגבוהה ביותר/"
Capcom
"Resident Evil 4 הוא משחק הישרדות-אימה עם מהלך משחק מגוון ביותר, הבנוי סביב הקונספט של "הישרדות היא רק ההתחלה/" ב-PS5 Pro המשחקים פועלים בקצב פריימים גבוה יותר, כך שהאקשן הדינמי הופך אינטנסיבי אפילו יותר. Resident Evil 4 גם עושה שימוש בכוח של PS5 Pro עבור טכנולוגיית רזולוציה אולטרה-גבוהה, כך שניתנת תמונה מציאותית ביותר השופעת סביבות מפורטות ויותר אפקטים ויזואליים טבעיים ומרהיבים מאי פעם/" Capcom
"כל מי שמשחק בספיידרמן המחודש של מארוול ימצא מוד ביצועים פרו חדש כברירת מחדל, המשלב בין רזולוציית 4K חדה ותכונות ניתוב קרניים של מצב נאמנות עם 60 הפריימים לשנייה המהירים של מוד הביצועים.
זוהי חוויה חסרת פשרות מדהימה שאנחנו יודעים ששחקנים יאהבו, ואנחנו נרגשים ללכת אפילו רחוק יותר עם PS5 Pro במשחקים עתידיים כמו וולברין של מארוול."
מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה - Insomniac Games
"שחקני ספיידרמן של מארוול: מיילס מורלס ימצא מוד ביצועים פרו חדש כברירת מחדל, המשלב בין רזולוציית 4K חדה ותכונות ניתוב קרניים של מצב נאמנות עם 60 הפריימים לשנייה המהירים של מוד הביצועים.
זוהי חוויה חסרת פשרות מדהימה שאנחנו יודעים ששחקנים יאהבו, ואנחנו נרגשים ללכת אפילו רחוק יותר עם PS5 Pro במשחקים עתידיים כמו וולברין של מארוול."
מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה - Insomniac Games
"כל מי שמשחק בספיידרמן 2 של מארוול ימצא מוד ביצועים פרו חדש כברירת מחדל, המשלב בין רזולוציית 4K חדה ותכונות ניתוב קרניים של מצב נאמנות עם 60 הפריימים לשנייה המהירים של מוד הביצועים. הם יוכלו גם לגלות את מוד נאמנות פרו, עם מספר תכונות רינדור ניתוב קרניים חדשות ומהנות.
אלו חוויות מהדימות שאנחנו יודעים ששחקנים יאהבו, ואנחנו נרגשים ללכת אפילו רחוק יותר עם PS5 Pro במשחקים עתידיים כמו וולברין של מארוול."
מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה - Insomniac Games
Enter your date of birth.