Naši proizvodi

Kako smo smanjili utjecaj svojih proizvoda na okoliš:

Energetska učinkovitost

Ugljični otisak

Učinkovitost resursa

Opasne tvari

Koliko moja konzola troši energije?

Energetska učinkovitost

Procjene koje se temelje na modelima u EU-u / UK-u i pretpostavljenoj aktivnoj upotrebi u vremenu od > 3 sata dnevno.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/god

136 – 144 kWh/god

104 – 110 kWh/god

89 – 95 kWh/god

82 – 88 kWh/god

81 – 85 kWh/god

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/god

131 – 136 kWh/god

131 – 134 kWh/god

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/god

133 – 134 kWh/god

*Na temelju igranja u HD rezoluciji
**Na temelju igranja u UHD rezoluciji
***Na temelju kombinacije igranja 25 % PS4 igara (u UHD rezoluciji) i 75 % PS5 igara (u UHD rezoluciji)

Kako mogu smanjiti energetsku potrošnju konzole?

Omogućite automatsko isključivanje

Ako konzolu želite postaviti tako da troši minimalnu količinu energije, omogućite automatsko isključivanje. Time ćete osigurati isključivanje konzole nakon razdoblja neaktivnosti. Zadana je postavka za automatsko isključivanje nakon četiri sata prilikom reprodukcije medija i nakon 20 minuta (u Europi) ili jedan sat (ostatak svijeta) za sve ostale načine rada. Možete zadržati ove postavke ili odabrati vrijeme koje vam odgovara.

Za upute o postavljanju postavki upravljanja napajanjem pogledajte:

  • PS4 i PS4 Pro: „Postavke > Postavljanje vremena do isključivanja konzole PS4“ u priručniku za PlayStation 4.
  • PS5: „Postavke>Ušteda energije>Postavljanje vremena do prelaska konzole PS5 u stanje mirovanja“ u priručniku za PlayStation 5.

Odaberite svoje postavke stanja mirovanja 

U stanju mirovanja dostupne su različite značajke koje pomažu u uštedi energije ovisno o vašim željama. Razmotrite pitanja u nastavku da biste optimizirali svoju konzolu:

Za upute o postavljanju značajki dostupnih u stanju mirovanja pogledajte: 

  • PS4 i PS4 Pro: „Postavke>Postavljanje značajki dostupnih u stanju mirovanja“ u priručniku PlayStation 4.
  • PS5: „Postavke>Ušteda energije>Značajke dostupne u stanju mirovanja“ u priručniku PlayStation 5.

Ugljični otisak

Što je ugljični otisak igranja?

Ugljični otisak igranja ovisi o mnogim čimbenicima, uključujući državu u kojoj živite i model vaše konzole. Dva su najvažnija čimbenika veličina igre i ukupno vrijeme igranja (tijekom njezinog životnog vijeka). Analizirali smo te različite čimbenike da bismo identificirali najbolje načine igranja u smislu emisije ugljika po satu igranja. 

Digitalna verzija u odnosu na fizičku:

trenutačno procjenjujemo da preuzimanje ima najniže emisije ugljika u usporedbi s diskovima i usmjeravanjem sadržaja (u prosjeku 0,05 kgCO2e po satu igranja uz upotrebu najnovijeg PS4 sustava). To je relativno niska vrijednost u usporedbi s tipičnim računalom za igranje (procjenjuje se na približno 0,09 kgCO2e/h). 

Igranje je općenito aktivnost s niskom emisijom ugljika u usporedbi s ostalim aktivnostima u slobodno vrijeme, posebice onima koje obuhvaćaju korištenje prijevozom (poput odlaska u kino koje se procjenjuje na 2,4 kgCO2e/h) (Druckman i sur. (2012.))*. 

Vrijeme igranja:

ukupno vrijeme igranja (tijekom njezinog životnog vijeka) utječe na emisiju ugljika. Na primjer, procjenjujemo da usmjeravanje sadržaja putem usluge PS Now u prosjeku ima najniže emisije ugljika tijekom četiri do pet sati ukupnog igranja igre (tijekom njezinog životnog vijeka) u usporedbi s preuzimanjem, ili tijekom 20 sati u odnosu na PlayStation disk. 

Veličina datoteke igre:

osim toga, važna je i veličina datoteke igre. Za manje igre (do 5 GB) procjenjujemo da preuzimanje ima najniže ukupne emisije ugljika u usporedbi sa usmjeravanjem sadržaja i igrama na diskovima.

Za veće igre procjenjujemo da usmjeravanje putem usluge PS Now ima najniže emisije ugljika ako se igra samo nekoliko sati, dok njihovo preuzimanje ima najniže emisije ako želite igrati duže*.

Usluga PS Now pruža brz pristup na stotinama igara i može smanjiti emisiju ugljika nastalu upotrebom konzole ako se igre streamaju za vrijeme igranja koje je kraće od 4 do 5 sati u odnosu ako se igre preuzmu i igraju kraće vrijeme.

*Preuzimanje igara većih od 10 GB ima najniže emisije ugljika ako se igraju duže od ukupno 3,5 sata. Igre na diskovima i preuzete igre imaju sličan ugljični otisak kada se ukupno igraju duže od 200 sati, kada su veličine 10 GB i više.

Te procjene obuhvaćaju emisije ugljika nastale tijekom igranja na konzoli, kao i one nastale pri proizvodnji konzola i diskova, prijevozu do maloprodajnih objekata, isporuci ili preuzimanju iz trgovine, te u obradi proizvoda na kraju njihovog životnog vijeka (npr. tijekom recikliranja ili odlaganja).  

Procjene obuhvaćaju i emisije ugljika proizvedene putem digitalnih i mrežnih aktivnosti: od razvoja igara i proizvodnje softvera, do internetskog prijenosa podataka i energije koju poslužitelji troše za rad usluga PS Network i PS Now. 

Te su procjene utemeljene na ispitivanju koje se koristi prosječnim europskim podacima, ali je reprezentativno za usmjeravanje sadržaja u oblaku u drugim regijama gdje je usluga PS Now trenutačno dostupna.

Te će se procjene vjerojatno promijeniti u budućnosti jer se izvedba i učinkovitost računalstva i interneta s vremenom poboljšava. Na primjer, procjenjuje se da se energija koja se koristi za prijenos podataka putem interneta prepolovila svake dvije godine od 2000. godine (Aslan i sur. 2018.). Osim toga, PlayStation Now i dalje je relativno nova usluga, a mi ćemo nastaviti s preispitivanjem ugljičnog otiska i učinkovitosti igara.

*Opseg ispitivanja Druckman i sur. (2012.) obuhvaća intenzitet emisije ugljika u prometu i ugrađene emisije koje nastaju zabavnim i kulturnim aktivnostima (poput odlaska u kino ili kazalište) i sportovima na otvorenom.    

Što smo poduzeli da bismo smanjili ugljični otisak svojih proizvoda i usluga?

PS4

Od uvođenja konzole PS4 uložili smo znatne napore da bismo smanjili potrošnju energije naših konzola koristeći se energetski učinkovitim tehnologijama kao što su:

  • Sustav na čipu (SoC): kombiniranje više komponenata kao što su središnji i grafički procesor na jednom čipu.
  • Smanjenje proizvodnog postupka: proizvodnja manjih i učinkovitijih komponenata unutar procesora.
  • Skaliranje energije: mogućnost da procesor konzole učinkovito povećava ili smanjuje svoju potrošnju energije ovisno o performansama igre ili aplikacije.
  • Učinkovito napajanje
  • stanja mirovanja koja štede energiju, kao što je stanje „Suspend”, koja omogućuju isključivanje konzole dok je igra ili aplikacija pauzirana.

PS5

Radna svojstva konzole PS5 otprilike su 100 puta brža od radnih svojstava konzole PS4 (kada se brzina čitanja PS5 SSD diska uspoređuje s PS4 HDD diskom), a kao i kod prethodnih generacija, to može povećati potrošnju energije pri pokretanju, posebno tijekom igranja. 

Kako bi potrošnja energije bila što manja, a energetska učinkovitost što veća, konzola PS5 donosi novu energetski učinkovitu tehnologiju, uključujući učinkoviti sklop čipova koji se temelji na grafikama AMD Zen2 i RDNA2, učinkovito napajanje i načine rada s malom potrošnjom energije. Stoga je ovo prva generacija u kojoj je postignuto smanjenje potrošnje energije u odnosu na modele prethodne generacije, a posebno u odnosu na PS4 Pro:

  • Kako bismo to pobliže objasnili, smanjenje potrošnje energije koje donosi model PS5 potrebno je staviti u kontekst: Modeli PS5 koji se trenutno plasiraju na tržište troše znatno manje energije u načinima rada tijekom reprodukcije medija i na početnom zaslonu u odnosu na modele PS4 i PS4 Pro kada su uvedeni na tržište.
  • Zbog poboljšanja energetske učinkovitosti modela PS4 i PS4 Pro tijekom vremena, prosječna potrošnja energije modela PS5 u načinima rada tijekom reprodukcije medija i na početnom zaslonu može biti do 20 % niža u odnosu na trenutne modele PS4 Pro, ali otprilike 8 do 19 % viša u odnosu na trenutačne PS4 modele zbog boljih radnih svojstava (ovisno o modelu).1

Kako bismo pokazali koje su razine potrošnje, brojne konzole europske proizvodnje koje smo uzeli izravno iz skladišta podvrgnuli smo ispitivanju u akreditiranom laboratoriju Sony Materials Science u Stuttgartu u Njemačkoj. Kako bismo zajamčili točnost podataka, slijedili smo službene standardizirane postupke ispitivanja potrošnje energije konzole koje je odobrila Europska komisija. Za to nam je ukupno trebalo 300 sati!2

Vrijednosti se temelje na stvarnim mjerenjima uzoraka modela konzola u EU-u / UK-u. Napominjemo da se rezultati mogu razlikovati ovisno o uzorku i sadržaju koji su se mjerili. U ispitivanjima su se slijedili službeni standardizirani postupci ispitivanja potrošnje energije konzole koje je odobrila Europska komisija. Podaci o potrošnji energije temelje se na prosječnim vrijednostima dobivenima na temelju pet uzoraka konzole po modelu. Medij na kojemu se provodilo mjerenje: Blu-ray: Avatar, Streaming HD: CUH-1016 / CUH-7016: 24, 1. sezona, 1. epizoda (upotrijebljen je multimedijski reproduktor Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Prijatelji, 1. sezona, 1. epizoda (upotrijebljen je multimedijski reproduktor Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (upotrijebljen je PlayStation™Video)

Poboljšane performanse utječu na potrošnju energije tijekom igranja. Potrošnja energije tijekom igranja značajno se razlikuje ovisno o konzoli i regiji u kojoj se igra te čak i između različitih igraćih sesija. Potrošnja energije modela PS5 tijekom igranja znatno se razlikuje, na primjer od ispod 100 W do otprilike 200 W u mjerenjima prikazanima u nastavku (pri čemu se PS5 igre sljedeće generacije obično izvode pri vrijednostima s kraja ovog raspona). Povećana učinkovitost modela PS5 je jasna: PS4 igre koje se igraju na PS5 konzoli mogu trošiti otprilike za trećinu manje energije nego kada se igraju na PS4 Pro.

1Na temelju uzoraka izdanja diska 5 EU SKU PS5 (CFI-1016A: BD 2K); uzoraka digitalnog izdanja 5 EU SKU PS5 (CFI-1016B: početni zaslon 2K i 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Vrijednosti se temelje na stvarnim mjerenjima uzoraka modela konzola u EU-u / UK-u. Napominjemo da se rezultati mogu razlikovati ovisno o uzorku i sadržaju koji su se mjerili. U ispitivanjima su se slijedili službeni standardizirani postupci ispitivanja potrošnje energije konzole koje je odobrila Europska komisija.

Način rada u stanju mirovanja posebno je dizajniran kako bi smanjio ukupnu potrošnju energije modela PS5 na najmanju moguću mjeru; omogućen je prema zadanim postavkama, uz automatsko isključivanje i omogućuje konzoli da nastavi pružati funkcije pri manjoj potrošnji energiji, umjesto da konzola mora biti potpuno uključena. Potrošnja energije modela PS5 značajno je smanjena pri stanjima mirovanja u odnosu na modele PS4 i PS4 Pro – i to je ključno poboljšanje s obzirom na velik broj sati tijekom kojih je konzola isključena, odnosno tijekom kojih nije u upotrebi.

  • Model PS5 troši otprilike 80 % manje energije pri obustavi rada u odnosu na modele PS4 i PS4 Pro (0,5 W ili manje). Ako samo milijun korisnika omogući ovu značajku, uštedio bi se iznos jednak prosječnoj godišnjoj potrošnji električne energije u 1000 američkih domova.
  • Model PS5 troši otprilike 28 do 39 % manje energije za USB punjenje uz internetsku vezu (kada je neaktivan) u odnosu na trenutačne modele PS4 i PS4 Pro.3
  • Suspend je zadana postavka stanja mirovanja za PS5 modele u Europi, UK, Rusiji, Australiji i Novom Zelandu , a USB punjenje s internetskom vezom za sve ostale modele (zbog različitih zakonskih zahtjeva u različitim regijama). Te se postavke mogu konfigurirati i prema potrebi radi optimizacije dostupnih funkcija i potrošnje energije PS5 konzole.
Vrijednosti se temelje na stvarnim mjerenjima uzoraka modela konzola u EU-u / UK-u. Napominjemo da se rezultati mogu razlikovati ovisno o uzorku i sadržaju koji su se mjerili. Podaci o potrošnji energije temelje se na prosječnim vrijednostima dobivenima na temelju pet uzoraka konzole po modelu, kada je to bilo moguće. U ispitivanjima su se slijedili službeni standardizirani postupci ispitivanja potrošnje energije konzole koje je odobrila Europska komisija.

Dodatne informacije o potrošnji energije konzole potražite u gornjim tablicama i podacima na https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Zanimljiva je činjenica da procjene govore kako model PS5, unatoč eksponencijalnom poboljšanju radnih svojstava, može potrošiti 11 do 17 % manje energije nego prvi PS4 model 2013. godine (energetska učinkovitost konzole obično se povećava tijekom životnog vijeka svake konzole). Za više informacija pogledajte gornji odjeljak „Energetska učinkovitost“.

U pogledu emisija ugljika: Modeli PS4 i PS5 zasigurno bi trošili mnogo više energije da nisu postignuta poboljšanja energetske učinkovitosti. Krajem 2020. godine procijenjeno je da emisije ugljika koje smo do danas izbjegli za PS4 iznose gotovo 19 milijuna metričkih tona, što će se povećati na 30 milijuna metričkih tona do 2030. godine* (što je jednako ukupnoj emisiji CO2 u Danskoj u 2017. godini). Osim toga, procjenjujemo da će se svake godine izbjeći približno 32.300 i 39.000 tona ekvivalenta CO2 za svaki milijun prodanih PS5 konzola.

*Otprilike 1,8 MtCO2e od navedenog rezultat je usklađenosti sa zahtjevima u pogledu stanja pripravnosti i umreženog stanja pripravnosti u okviru Direktive Europske unije o stanju pripravnosti (Uredba EZ 1275/2008, kako je izmijenjena Uredbom EU 801/2013) u državama EU-a.

Radi smanjenja potrošnje energije na našim se igraćim poslužiteljima u oblaku upotrebljava niz mjera energetske učinkovitosti koje uključuju sljedeće:

  • Učinkovito napajanje
  • Učinkovito zajedničko i upravljano hlađenje
  • Učinkovito stanje mirovanja
  • Upravljanje napajanjem poslužitelja

Učinkovitost resursa

Upotreba materijala:

  • Tijekom životnog vijeka modela PS4, smanjili smo njegov obujam za više od 30 %, pri čemu je smanjenja i „veličine matrice“ njegova sklopa čipova. Osim što upotrebljavamo manje materijala, konzole manje veličine omogućuju i učinkovitiji prijevoz, što dodatno smanjuje naš ukupni ugljični otisak. 
  • Model PS5 znatno je veći od modela PS4, ali ugradili smo različita poboljšanja, uključujući veliki ventilator za hlađenje i nadograđeni hladnjak kako bismo kućište konzole PS5 učinili što manjim.
  • Pokrenuli smo pokusnu upotrebu materijala s do 10 % reciklirane postindustrijske otpadne PP plastike u našim igraćim konzolama proizvedenima za europska tržišta.
Mogućnost recikliranja

Kako bismo poboljšali mogućnost recikliranja konzola PlayStation 4 i PlayStation 5, jamčimo sljedeće:

  • Dijelovi poklopca i okviri kućišta konzole sastoje se od PC ABS, ABS i polikarbonatnih (PC) plastičnih komponenata koje se mogu reciklirati.
  • Plastični dijelovi naših konzola teži od 100 g mogu se ukloniti s pomoću alata koji su komercijalno dostupni osobama zaduženima za recikliranje.
  • Gdje god je to moguće* označavamo sastav plastičnih komponenata težih od 20 g tako da se tijekom recikliranja mogu lako prepoznati različite vrste plastike. Plastične komponente teže od 20 g označavamo kao inhibitore gorenja kada im masa čini 0,1 % ili više.
  • Osiguravamo da je sadržaj halogeniranih inhibitora gorenja u vanjskim plastičnim dijelovima kućišta > 25 g manji od 0,1% (prema masi).
*Uz sljedeće iznimke: 
  • Dio ima ravnu površinu za označavanje manju od 1 cm².
  • Izvedba ili funkcija dijela narušena je, npr. u slučaju gumba s dodirnom površinom, plastičnih leća ili zaslona.
  • Vanjski prozirni dijelovi 
  • Označavanje tehnički nije moguće zbog specifičnog načina proizvodnje plastike koja se upotrebljava za taj dio, npr. zbog ekstruzijskog oblikovanja.

Popravak i odlaganje u otpad 

Pružamo usluge popravka naših konzola u sklopu jamstva i bez jamstva. Da bismo pružili ovu uslugu, ovlaštenim servisima pružamo tehničku dokumentaciju i osiguravamo im dostupnost rezervnih dijelova. Ključne komponente naših konzola dizajnirane su tako da se mogu rastaviti na nerazoran način.

Naša ambalaža

Ambalažu stalno pregledavamo kako bismo osigurali upotrebu minimalne količine materijala potrebne za sigurnu dostavu proizvoda kupcima.

Postignuća u pogledu ambalaže za PlayStation®4:

  • U 2018. godini smanjili smo kartonsku ambalažu (stiroporne umetke, kutiju i zaštitni omot) kućišta konzole PS4 CUH-20xx za 13 % u odnosu na kućište konzole PS4 CUH-12xx, pri čemu smo smanjili i težinu plastične ladice u paketu Gold Stereo slušalica za približno 44 %.
  • Kako bismo povećali mogućnost recikliranja ambalaže, za PlayStation 4 koristimo se ambalažom na bazi kartona, a ne na bazi EPS-a (polistirena).
  • U regijama Sjeverne i Južne Amerike i europskim regijama, gdje su dostupni reciklirani materijali, približno 70 % PET ambalaže koja se upotrebljava za DualShock®4 izrađeno je od recikliranog otpada nakon potrošnje.

* Dostupnost modela može se razlikovati ovisno o regiji i državi

Postignuća u pogledu ambalaže za PlayStation®5:

 

Za uvođenje konzole PlayStation®5 uveli smo nove smjernice za ambalažu na temelju učinkovitosti resursa te smo razvili nove globalne dizajne ambalaže koja je 93 do 99 % bez plastike (po jedinici i težini, ovisno o proizvodu):

  • umjesto ekspandiranog polistirena ili plastičnih ladica upotrebljavaju se ladice od pulpe
  • plastične kabelske spojnice zamijenjene su papirnatim kabelskim spojnicama
  • plastične zaštitne vrećice koje se upotrebljavaju za kabele i upute za uporabu uklonjene su gdje god je to moguće
  • plastični okviri za prikaz zamijenjeni su zatvorenim kutijama za kartice za PS5 dodatke
  • dodaci za vješanje nisu zalijepljeni na vanjsku ambalažu nego savijeni
  • izbjegava se upotreba plastike razgradive oksidacijom

Opasne tvari

Sony želi postupno ukinuti upotrebu „tvari kontroliranih okolišem” u svojim proizvodima. Popis ograničenih tvari održavamo u skladu s vlastitim globalnim standardima za upravljanje rizicima za okoliš i zdravlje koje predstavljaju kemikalije u okviru naših operacija i opskrbnih lanaca.     

Nikakve baterije ni zasloni koji se upotrebljavaju u našim proizvodima (kao što su DualShock4 i PlayStation®VR) ne sadrže živu. Živa se često upotrebljava u baterijama i zaslonima, no njezino nepravilno odlaganje u otpad može prouzročiti zagađenje okoliša.

U vanjskom plastičnom kućištu ne upotrebljavamo inhibitore gorenja na bazi klora ili broma. Osim toga, ustupamo i informacije o uklanjanju ključnih komponenata za ponovnu upotrebu, recikliranje i obradu na kraju životnog vijeka.

Recikliranje proizvoda

Europa

Pomogli smo uspostaviti nekoliko shema recikliranja (u skladu s direktivom OEEO te propisima za baterije i ambalažu) širom Europe da bismo osigurali da se naši proizvodi, baterije i ambalaža prikupljaju, recikliraju i obrađuju na kraju njihovog životnog vijeka. Svake godine u regiji potrošimo 1,5 milijuna eura za financiranje ovih operacija.

Otpadna električna i elektronička oprema:

Sony Interactive Entertainment djeluje u skladu s EU Direktivom 2012/19/EU o otpadnoj električnoj i elektroničkoj opremi (OEEO). Proizvodi su označeni u skladu s Prilogom IX. i smjernicama u europskoj normi EN 50419 kako je prikazano u nastavku:

Ova naljepnica označava da se ovaj proizvod ne smije odlagati s kućnim otpadom. Treba ga odložiti u odgovarajući objekt da bi se omogućila njegova oporaba i recikliranje.

Baterije:

baterije koje se upotrebljavaju u proizvodima PlayStation u skladu su s EU Direktivom o baterijama 2006/66/EZ. 

Ambalaža:

kao i u slučaju sa sukladnosti s direktivom OEEO i direktivom o baterijama, pridružili smo se shemi usklađenosti ambalaže u svakoj državi u kojoj kao proizvođač imamo obveze. Putem ovih shema usklađenosti financiramo aktivnosti sakupljača otpada i operatora recikliranja da bismo osigurali da se, gdje god je to moguće, ambalaža naših proizvoda ponovno upotrebljava, oporabljuje ili reciklira besplatno za sve potrošače. 

Sjeverna Amerika

U Sjedinjenim Američkim Državama naš program recikliranja „Take Back Recycling” nudi odgovorno recikliranje naših proizvoda i ambalaže u cijeloj državi. Kroz partnerstvo sa certificiranim reciklažnim objektima, neželjenu elektroniku moguće je rastaviti na materijale za ponovnu upotrebu i smanjiti potrebu za rudarstvom u budućnosti. 

Programi certificiranja također osiguravaju da su sigurnost zaposlenika i zaštita lokalnih zajednica prioritet tijekom postupka recikliranja. Dodatne informacije potražite na web-mjestu sony.com/ecotrade.

U ostatku svijeta pridržavamo se svih lokalnih zakonskih zahtjeva za OEEO, baterije i odlaganje ambalaže na svim mjestima na kojima se naši proizvodi prodaju.