{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Energetska učinkovitost
Ugljični otisak
Učinkovitost resursa
Opasne tvari
Procjene koje se temelje na modelima u EU-u / UK-u i pretpostavljenoj aktivnoj upotrebi u vremenu od > 3 sata dnevno.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/god
136 – 144 kWh/god
104 – 110 kWh/god
89 – 95 kWh/god
82 – 88 kWh/god
81 – 85 kWh/god
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/god
131 – 136 kWh/god
131 – 134 kWh/god
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/god
133 – 134 kWh/god
*Na temelju igranja u HD rezoluciji
**Na temelju igranja u UHD rezoluciji
***Na temelju kombinacije igranja 25 % PS4 igara (u UHD rezoluciji) i 75 % PS5 igara (u UHD rezoluciji)
Ako konzolu želite postaviti tako da troši minimalnu količinu energije, omogućite automatsko isključivanje. Time ćete osigurati isključivanje konzole nakon razdoblja neaktivnosti. Zadana je postavka za automatsko isključivanje nakon četiri sata prilikom reprodukcije medija i nakon 20 minuta (u Europi) ili jedan sat (ostatak svijeta) za sve ostale načine rada. Možete zadržati ove postavke ili odabrati vrijeme koje vam odgovara.
Za upute o postavljanju postavki upravljanja napajanjem pogledajte:
U stanju mirovanja dostupne su različite značajke koje pomažu u uštedi energije ovisno o vašim željama. Razmotrite pitanja u nastavku da biste optimizirali svoju konzolu:
Za upute o postavljanju značajki dostupnih u stanju mirovanja pogledajte:
Ugljični otisak igranja ovisi o mnogim čimbenicima, uključujući državu u kojoj živite i model vaše konzole. Dva su najvažnija čimbenika veličina igre i ukupno vrijeme igranja (tijekom njezinog životnog vijeka). Analizirali smo te različite čimbenike da bismo identificirali najbolje načine igranja u smislu emisije ugljika po satu igranja.
Digitalna verzija u odnosu na fizičku:
trenutačno procjenjujemo da preuzimanje ima najniže emisije ugljika u usporedbi s diskovima i usmjeravanjem sadržaja (u prosjeku 0,05 kgCO2e po satu igranja uz upotrebu najnovijeg PS4 sustava). To je relativno niska vrijednost u usporedbi s tipičnim računalom za igranje (procjenjuje se na približno 0,09 kgCO2e/h).
Igranje je općenito aktivnost s niskom emisijom ugljika u usporedbi s ostalim aktivnostima u slobodno vrijeme, posebice onima koje obuhvaćaju korištenje prijevozom (poput odlaska u kino koje se procjenjuje na 2,4 kgCO2e/h) (Druckman i sur. (2012.))*.
Vrijeme igranja:
ukupno vrijeme igranja (tijekom njezinog životnog vijeka) utječe na emisiju ugljika. Na primjer, procjenjujemo da usmjeravanje sadržaja putem usluge PS Now u prosjeku ima najniže emisije ugljika tijekom četiri do pet sati ukupnog igranja igre (tijekom njezinog životnog vijeka) u usporedbi s preuzimanjem, ili tijekom 20 sati u odnosu na PlayStation disk.
Veličina datoteke igre:
osim toga, važna je i veličina datoteke igre. Za manje igre (do 5 GB) procjenjujemo da preuzimanje ima najniže ukupne emisije ugljika u usporedbi sa usmjeravanjem sadržaja i igrama na diskovima.
Za veće igre procjenjujemo da usmjeravanje putem usluge PS Now ima najniže emisije ugljika ako se igra samo nekoliko sati, dok njihovo preuzimanje ima najniže emisije ako želite igrati duže*.
Usluga PS Now pruža brz pristup na stotinama igara i može smanjiti emisiju ugljika nastalu upotrebom konzole ako se igre streamaju za vrijeme igranja koje je kraće od 4 do 5 sati u odnosu ako se igre preuzmu i igraju kraće vrijeme.
*Preuzimanje igara većih od 10 GB ima najniže emisije ugljika ako se igraju duže od ukupno 3,5 sata. Igre na diskovima i preuzete igre imaju sličan ugljični otisak kada se ukupno igraju duže od 200 sati, kada su veličine 10 GB i više.
Te procjene obuhvaćaju emisije ugljika nastale tijekom igranja na konzoli, kao i one nastale pri proizvodnji konzola i diskova, prijevozu do maloprodajnih objekata, isporuci ili preuzimanju iz trgovine, te u obradi proizvoda na kraju njihovog životnog vijeka (npr. tijekom recikliranja ili odlaganja).
Procjene obuhvaćaju i emisije ugljika proizvedene putem digitalnih i mrežnih aktivnosti: od razvoja igara i proizvodnje softvera, do internetskog prijenosa podataka i energije koju poslužitelji troše za rad usluga PS Network i PS Now.
Te su procjene utemeljene na ispitivanju koje se koristi prosječnim europskim podacima, ali je reprezentativno za usmjeravanje sadržaja u oblaku u drugim regijama gdje je usluga PS Now trenutačno dostupna.
Te će se procjene vjerojatno promijeniti u budućnosti jer se izvedba i učinkovitost računalstva i interneta s vremenom poboljšava. Na primjer, procjenjuje se da se energija koja se koristi za prijenos podataka putem interneta prepolovila svake dvije godine od 2000. godine (Aslan i sur. 2018.). Osim toga, PlayStation Now i dalje je relativno nova usluga, a mi ćemo nastaviti s preispitivanjem ugljičnog otiska i učinkovitosti igara.
*Opseg ispitivanja Druckman i sur. (2012.) obuhvaća intenzitet emisije ugljika u prometu i ugrađene emisije koje nastaju zabavnim i kulturnim aktivnostima (poput odlaska u kino ili kazalište) i sportovima na otvorenom.
Od uvođenja konzole PS4 uložili smo znatne napore da bismo smanjili potrošnju energije naših konzola koristeći se energetski učinkovitim tehnologijama kao što su:
Radna svojstva konzole PS5 otprilike su 100 puta brža od radnih svojstava konzole PS4 (kada se brzina čitanja PS5 SSD diska uspoređuje s PS4 HDD diskom), a kao i kod prethodnih generacija, to može povećati potrošnju energije pri pokretanju, posebno tijekom igranja.
Kako bi potrošnja energije bila što manja, a energetska učinkovitost što veća, konzola PS5 donosi novu energetski učinkovitu tehnologiju, uključujući učinkoviti sklop čipova koji se temelji na grafikama AMD Zen2 i RDNA2, učinkovito napajanje i načine rada s malom potrošnjom energije. Stoga je ovo prva generacija u kojoj je postignuto smanjenje potrošnje energije u odnosu na modele prethodne generacije, a posebno u odnosu na PS4 Pro:
Kako bismo pokazali koje su razine potrošnje, brojne konzole europske proizvodnje koje smo uzeli izravno iz skladišta podvrgnuli smo ispitivanju u akreditiranom laboratoriju Sony Materials Science u Stuttgartu u Njemačkoj. Kako bismo zajamčili točnost podataka, slijedili smo službene standardizirane postupke ispitivanja potrošnje energije konzole koje je odobrila Europska komisija. Za to nam je ukupno trebalo 300 sati!2
Poboljšane performanse utječu na potrošnju energije tijekom igranja. Potrošnja energije tijekom igranja značajno se razlikuje ovisno o konzoli i regiji u kojoj se igra te čak i između različitih igraćih sesija. Potrošnja energije modela PS5 tijekom igranja znatno se razlikuje, na primjer od ispod 100 W do otprilike 200 W u mjerenjima prikazanima u nastavku (pri čemu se PS5 igre sljedeće generacije obično izvode pri vrijednostima s kraja ovog raspona). Povećana učinkovitost modela PS5 je jasna: PS4 igre koje se igraju na PS5 konzoli mogu trošiti otprilike za trećinu manje energije nego kada se igraju na PS4 Pro.
1Na temelju uzoraka izdanja diska 5 EU SKU PS5 (CFI-1016A: BD 2K); uzoraka digitalnog izdanja 5 EU SKU PS5 (CFI-1016B: početni zaslon 2K i 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Način rada u stanju mirovanja posebno je dizajniran kako bi smanjio ukupnu potrošnju energije modela PS5 na najmanju moguću mjeru; omogućen je prema zadanim postavkama, uz automatsko isključivanje i omogućuje konzoli da nastavi pružati funkcije pri manjoj potrošnji energiji, umjesto da konzola mora biti potpuno uključena. Potrošnja energije modela PS5 značajno je smanjena pri stanjima mirovanja u odnosu na modele PS4 i PS4 Pro – i to je ključno poboljšanje s obzirom na velik broj sati tijekom kojih je konzola isključena, odnosno tijekom kojih nije u upotrebi.
Dodatne informacije o potrošnji energije konzole potražite u gornjim tablicama i podacima na https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Zanimljiva je činjenica da procjene govore kako model PS5, unatoč eksponencijalnom poboljšanju radnih svojstava, može potrošiti 11 do 17 % manje energije nego prvi PS4 model 2013. godine (energetska učinkovitost konzole obično se povećava tijekom životnog vijeka svake konzole). Za više informacija pogledajte gornji odjeljak „Energetska učinkovitost“.
U pogledu emisija ugljika: Modeli PS4 i PS5 zasigurno bi trošili mnogo više energije da nisu postignuta poboljšanja energetske učinkovitosti. Krajem 2020. godine procijenjeno je da emisije ugljika koje smo do danas izbjegli za PS4 iznose gotovo 19 milijuna metričkih tona, što će se povećati na 30 milijuna metričkih tona do 2030. godine* (što je jednako ukupnoj emisiji CO2 u Danskoj u 2017. godini). Osim toga, procjenjujemo da će se svake godine izbjeći približno 32.300 i 39.000 tona ekvivalenta CO2 za svaki milijun prodanih PS5 konzola.
*Otprilike 1,8 MtCO2e od navedenog rezultat je usklađenosti sa zahtjevima u pogledu stanja pripravnosti i umreženog stanja pripravnosti u okviru Direktive Europske unije o stanju pripravnosti (Uredba EZ 1275/2008, kako je izmijenjena Uredbom EU 801/2013) u državama EU-a.
Radi smanjenja potrošnje energije na našim se igraćim poslužiteljima u oblaku upotrebljava niz mjera energetske učinkovitosti koje uključuju sljedeće:
Kako bismo poboljšali mogućnost recikliranja konzola PlayStation 4 i PlayStation 5, jamčimo sljedeće:
Pružamo usluge popravka naših konzola u sklopu jamstva i bez jamstva. Da bismo pružili ovu uslugu, ovlaštenim servisima pružamo tehničku dokumentaciju i osiguravamo im dostupnost rezervnih dijelova. Ključne komponente naših konzola dizajnirane su tako da se mogu rastaviti na nerazoran način.
Ambalažu stalno pregledavamo kako bismo osigurali upotrebu minimalne količine materijala potrebne za sigurnu dostavu proizvoda kupcima.
* Dostupnost modela može se razlikovati ovisno o regiji i državi
Za uvođenje konzole PlayStation®5 uveli smo nove smjernice za ambalažu na temelju učinkovitosti resursa te smo razvili nove globalne dizajne ambalaže koja je 93 do 99 % bez plastike (po jedinici i težini, ovisno o proizvodu):
Sony želi postupno ukinuti upotrebu „tvari kontroliranih okolišem” u svojim proizvodima. Popis ograničenih tvari održavamo u skladu s vlastitim globalnim standardima za upravljanje rizicima za okoliš i zdravlje koje predstavljaju kemikalije u okviru naših operacija i opskrbnih lanaca.
Nikakve baterije ni zasloni koji se upotrebljavaju u našim proizvodima (kao što su DualShock4 i PlayStation®VR) ne sadrže živu. Živa se često upotrebljava u baterijama i zaslonima, no njezino nepravilno odlaganje u otpad može prouzročiti zagađenje okoliša.
U vanjskom plastičnom kućištu ne upotrebljavamo inhibitore gorenja na bazi klora ili broma. Osim toga, ustupamo i informacije o uklanjanju ključnih komponenata za ponovnu upotrebu, recikliranje i obradu na kraju životnog vijeka.
Pomogli smo uspostaviti nekoliko shema recikliranja (u skladu s direktivom OEEO te propisima za baterije i ambalažu) širom Europe da bismo osigurali da se naši proizvodi, baterije i ambalaža prikupljaju, recikliraju i obrađuju na kraju njihovog životnog vijeka. Svake godine u regiji potrošimo 1,5 milijuna eura za financiranje ovih operacija.
Sony Interactive Entertainment djeluje u skladu s EU Direktivom 2012/19/EU o otpadnoj električnoj i elektroničkoj opremi (OEEO). Proizvodi su označeni u skladu s Prilogom IX. i smjernicama u europskoj normi EN 50419 kako je prikazano u nastavku:
Ova naljepnica označava da se ovaj proizvod ne smije odlagati s kućnim otpadom. Treba ga odložiti u odgovarajući objekt da bi se omogućila njegova oporaba i recikliranje.
baterije koje se upotrebljavaju u proizvodima PlayStation u skladu su s EU Direktivom o baterijama 2006/66/EZ.
kao i u slučaju sa sukladnosti s direktivom OEEO i direktivom o baterijama, pridružili smo se shemi usklađenosti ambalaže u svakoj državi u kojoj kao proizvođač imamo obveze. Putem ovih shema usklađenosti financiramo aktivnosti sakupljača otpada i operatora recikliranja da bismo osigurali da se, gdje god je to moguće, ambalaža naših proizvoda ponovno upotrebljava, oporabljuje ili reciklira besplatno za sve potrošače.
U Sjedinjenim Američkim Državama naš program recikliranja „Take Back Recycling” nudi odgovorno recikliranje naših proizvoda i ambalaže u cijeloj državi. Kroz partnerstvo sa certificiranim reciklažnim objektima, neželjenu elektroniku moguće je rastaviti na materijale za ponovnu upotrebu i smanjiti potrebu za rudarstvom u budućnosti.
Programi certificiranja također osiguravaju da su sigurnost zaposlenika i zaštita lokalnih zajednica prioritet tijekom postupka recikliranja. Dodatne informacije potražite na web-mjestu sony.com/ecotrade.
U ostatku svijeta pridržavamo se svih lokalnih zakonskih zahtjeva za OEEO, baterije i odlaganje ambalaže na svim mjestima na kojima se naši proizvodi prodaju.
Unesite svoj datum rođenja