{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Duše koje prikupljaš od palih neprijatelja središnja su valuta u ovom hladnom i okrutnom svijetu. Iskoristi ih za poboljšanje svojega lika ili za kupnju predmeta od trgovaca. Ali pazi, prikupljene duše uvijek su vezane uz tvoj lik. Ako umreš i ne preživiš bitku do mjesto gdje si ubijen, one će nestati. Zauvijek.
Smrt se čini kao teška kazna za previše revno mahanje mačem u bitci, ali ništa nije gore od toga kada te stigne smrt nakon šuljanja kroz neistraženu zemlju pa izgubiš sav plijen i sve te dragocjene duše. Pitanje glasi: jesi li dovoljno hrabar da ih vratiš?
Što se prije pomiriš s tom činjenicom to ćeš prije naučiti da je putovanje kroz svaku razinu učenje tijekom kojega upoznaješ mjesta opasnosti, neprijatelje i načine kako napadaju. Međutim, to znanje plaćat ćeš životima sve dok konačno ne pobijediš svoje neprijatelje i za nagradu dobiješ njihove duše.
Nemoguće je objasniti koliko ćeš olakšanje osjetiti kada pronađeš ručicu ili ljestve koje možeš aktivirati za povratak do portala Archstone za koji si mislio da je daleko, daleko iza tebe. Razine u igri Demon’s Souls’ dizajnirane su s morem prečaca koji skraćuju tvoje naporne zadatke, međutim, nije ih uvijek lako otkriti…
Za razliku od većine drugih RPG igara ovdje je tvoj inventar ograničen – ako vodiš računa o teretu kojeg nosiš, moći ćeš prijeći veću udaljenost i dulje trčati.
Ukupnu težinu predmeta u inventaru možeš lako provjeriti – žuta boja označava da postaješ preopterećen i da bi bilo pametno nešto odbaciti. Crvena boja znak je da se krećeš poput lešine u smrtonosnoj dolini. Nikada nemoj ući u borbu ako ne znaš koliko brzo možeš izbjegavati protivničke udarce i ne zaboravi, naoko mali predmeti, poput ljekovitih trava, također mogu biti teški. Predmeti se mogu brzo nakupiti i postati tvoj smrtonosni teret.
Kada stigneš u Nexus, dočekat će te pet portala Archstone koji vode u daleke svjetove. U svakom se svijet nalaze ceste koje postaju sve opasnije, a na kraju te uvijek čeka borba protiv demona. Nemoj se osjećati posramljenim ako se odlučiš vratiti u Nexus i isprobati drugi svijet i drugi put, štoviše – to će ti savjetovati najveći mudraci. Prema njima krajnje lijevi portal Archstone mjesto je na kojem početnik započinje i završava svoju misiju.
Mnoštvo je razloga zbog kojih ćeš odlučiti da ostaneš čovjek i zadržiš svoj tjelesni oblik ili da postaneš hodajući duh i preuzmeš svoj duhovni oblik. U tjelesnom obliku na raspolaganju ti je sva tvoja životna snaga, dok u duhovnom obliku možeš upravljati samo s pola kapaciteta – ali nemoj gubiti vrijeme na vraćanje ljudskog oblika. To će se dogoditi automatski nakon što poraziš glavnog demona. Naviše vremena provest ćeš u duhovnom obliku, radije se pomiri s time da je to tvoj „pravi“ oblik postojanja umjesto da trošiš dragocjene predmete kako bi ostao čovjek.
Nakon prihvaćanja misije, morat ćeš odabrati klasu. Vitez ili lopov, možda čarobnjak… Svaki ima svoje prednosti i slabosti. Ne zaboravi, to je tek početna točka na epskom putovanju. S vremenom ćeš učiti, napredovati i razvijati nove vještine dok ne postaneš Ubojica demona. Bodovi statistike jedino su ograničenje za tvoj lik u pogledu oružja, oklopa i čarolija – možeš ih slobodno nadograđivati i s njima eksperimentirati. Ali, da bi postao najmoćniji, moraš se usmjeriti na svoje najbolje vještine. Ako želiš biti „Katica za sve“, brzo ćeš propasti. Iskoristi svoje prednosti.
Početna klasa Royalty smatra se „najlakšim“ izborom za novog pustolova koji hrabro kroči svjetovima igre Demon’s Souls. Royalty ima moć katalizatora i znanja o mračnim vještinama i čarolijama. Mogućnost pametnog ciljanja neprijatelja tipkom R3 i ispaljivanja duhovnih strelica s velike udaljenosti natjerat će protivnike da se približe kako bi ti naudili. Značajna prednost u ovom okrutnom svijetu. Neke čarolije koje možeš nabaviti u kasnijem dijelu igre mogu biti nevjerojatno moćne. Ali zapamti jednu stvar – sve dolazi s cijenom, za korištenje duhovne čarolije trebat će ti mentalna čvrstina.
Iako nosi mač i štit, klasa Royalty nije izvrsna u bliskoj borbi. Njena svestranost i usmjerenost na napade s udaljenosti čini je odličnim izborom za opreznije pustolove.
Savjet stručnjaka: Cling Ring
Na početku igre pronaći ćeš predmet pod nazivom Cling Ring. Skriven je između dvaju vrata koja služe kao prečac nakon istraživanja unutrašnjosti dvorca.
Moć prstena daje strašno pojačanje onima u duhovnom obliku – kada si duh, povećat će tvoje polovično zdravlje. Dragocjena je svaka prednost koju možeš ostvariti nad hordama, zato nemoj propustiti ovu.
Savjet stručnjaka: Crni fantom, zlatno srce Postoji i drukčija mogućnost dok igraš kao crni fantom – možeš pomoći napadnutom igraču ubijanjem neprijatelja na njegovoj razini. Na kraju ćeš se ipak morati boriti s tim igračem, ali tko kaže da crni fantom ne smije napraviti dobro djelo i namjerno izgubiti borbu?
Sklonost je „stanje“ svijeta unutar svakog portala Archstone, ali i tvog pustolova, neovisno o tome gdje se nalazi. Izbornik World Tendency mijenja boju od čisto crne do čisto bijele, prikazujući tako stanje portala Archstone i tvog lika dok ono polako postaju tamniji ili svjetliji. Ako središ glavnog negativca, odbiješ napadača ili pomogneš drugom liku koji te pozvao, stanje se mijenja prema bijeloj boji, ali ako upadneš u tuđi svijet i ubiješ igrača ili umreš (da, dobro si pročitao), boja prelazi prema crnoj.
Nepisano pravilo:
Nadamo se da ti je ovaj vodič dao nekoliko praktičnih savjeta za početak igre. Većina zabave (i napetosti) u igri Demon’s Souls krije se u tome da ne znaš što se krije iza ugla, stoga pazi da si ne pokvariš uzbuđenje.
No, postoji nešto toliko važno da može potpuno uništiti igru novog igrača, ovo iznenađenje ti moramo pokvariti. Riječ je o NPC-ima, ljudima s kojima možeš pričati, umjesto da ih prebiješ čim ih ugledaš. Možeš ih ubiti, ali i sami mogu postati neprijateljski raspoloženi. To se može dogoditi nakon nevinog, ali nespretnog pritiska tipke dok odlažeš upravljač. Ako NPC nestane, više se neće vratiti. Zbog toga do kraja igre možeš ostati bez pristupa cijelim trgovinama, stoga budi na oprezu dok ćaskaš s naoko prijateljskim likom – mogao bi te skupo koštati.
Nadamo se da ti je ovaj vodič dao nekoliko praktičnih savjeta za početak igre. Većina zabave (i napetosti) u igri Demon’s Souls krije se u tome da ne znaš što se krije iza ugla, stoga pazi da si ne pokvariš uzbuđenje.
No, postoji nešto toliko važno da može potpuno uništiti igru novog igrača, ovo iznenađenje ti moramo pokvariti. Riječ je o NPC-ima, ljudima s kojima možeš pričati, umjesto da ih prebiješ čim ih ugledaš. Možeš ih ubiti, ali i sami mogu postati neprijateljski raspoloženi. To se može dogoditi nakon nevinog, ali nespretnog pritiska tipke dok odlažeš upravljač. Ako NPC nestane, više se neće vratiti. Zbog toga do kraja igre možeš ostati bez pristupa cijelim trgovinama, stoga budi na oprezu dok ćaskaš s naoko prijateljskim likom – mogao bi te skupo koštati.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon's Souls robni je žig tvrtke Sony Interactive Entertainment Inc.
Od 1. siječnja 2023. godine privremeno ćemo prihvaćati plaćanja samo putem vašeg novčanika u trgovini na kojeg ćete moći uplatiti samo upotrebom darovnih kartica trgovine PlayStation Store. Za dodatne pojedinosti posjetite playstation.com/croatia-currency
Unesite svoj datum rođenja