U hvaljenoj igri God of War iz 2018. isključivi fokus je na dugogodišnjem protagonistu Kratosu, što ga čini središtem priče koja ga je redefinirala podjednako kao igrivog lika i pokretača radnje. U dugo očekivanom nastavku, igri God of War Ragnarök, fokus je pomaknut i raspoređen između Kratosa i njegovog sina Atreusa.
Iako je to bio prirodan smjer razvoja igre, predstavljao je i izazov za njene kreatore u studiju Santa Monica Studio (SMS) jer su uz protagonista na kojem su radili gotovo dva desetljeća sad morali stvoriti potpuno novi igrivi lik čiji će motivi pokretati priču.
Ovaj proces razvijao se u dva glavna smjera: prvi, zamišljanje Atreusa kao samostalnijeg mladića koji djeluje na vlastitu inicijativu, i drugi, osmišljavanje njega kao igrivog lika, s vlastitim posebnim sposobnostima koje odgovaraju i njegovom karakteru i gameplayu kakav očekujemo od igre God of War.