God of War Ragnarök opcije dostupnosti

Istraži više od 70 značajki dostupnosti u igri God of War Ragnarök koje igračima omogućuju da prilagode iskustvo igranja u skladu s vlastitim potrebama.

 

Unaprijed postavljene postavke dostupnosti

God of War Ragnarök ima četiri nova izbornika unaprijed postavljenih postavki, svaki s opcijom "djelomično" ili "potpuno". Kada se odaberu, te unaprijed postavljene postavke primjenjuju skup opcija u izborniku, dajući im nove vrijednosti. Svaka izmijenjena postavka prikazat će se plavom bojom u izborniku. Sve izmijenjene vrijednosti možete vratiti na zadane primjenom unaprijed postavljene postavke "isključeno" ili korištenjem gumba za resetiranje.

Unaprijed postavljena vidna dostupnost

Opcije: Isključeno, djelomično, potpuno

  • Primijeni unaprijed odabrani niz opcija za slabovidne igrače. Ovo unaprijed prilagođava postavke kao što su:
    • Pomoć u navigaciji
    • Tajming zagonetke
    • Pomoć pri ciljanju zagonetke
    • Praćenje
    • Centriranje kamere u napadu
    • Automatsko pokupljanje
    • Pomoć u kretanju
    • Vrsta mini igre
    • Zvučni signali
    • Hvatanje ošamućenog neprijatelja
    • HUD jakih kontrasta
    • Veličina teksta korisničkog sučelja
    • Veličina ikona, titlova i pojašnjenja

Unaprijed postavljena slušna dostupnost

Opcije: isključeno, djelomično, potpuno

  • Primijeni unaprijed odabrani niz opcija za gluhe ili nagluhe igrače. Ovo unaprijed prilagođava postavke kao što su:
    • Titlovi
    • Pojašnjenja
    • Pokazivači smjera
    • Imena govornika
    • Pozadina titlova i pojašnjenja
    • Zamućenje titlova i pojašnjenja

Unaprijed postavljena redukcija pokreta

Opcije: isključeno, djelomično, potpuno

  • Primijeni unaprijed odabrani niz opcija za igrače sa senzornom preosjetljivošću na brze pokrete ili pokrete kamere u ruci. Ovo unaprijed prilagođava postavke kao što su:
    • Njihanje kamere
    • Podrhtavanje kamere
    • Filmsko ublažavanje
    • Postojana točka
    • Zamućenje pokreta
    • Zrnatost filma
    • Pomoć u rafalnoj paljbi
    • Centriranje u napadu
    • Osjetljivost cilja
    • Brzine rotacije kamere

Primijeni unaprijed postavljenu motoričku dostupnost

Opcije: isključeno, djelomično, potpuno

  • Primijeni unaprijed odabrani niz opcija za igrače s invaliditetom ili slabijom pokretljivosti. Ovo unaprijed prilagođava postavke kao što su:
    • Tajming zagonetke
    • Pomoć pri ciljanju zagonetke
    • Pomoć u Pomoć u navigaciji
    • Vizualizacija upravljača
    • Uzastopno pritiskanje gumba
    • Gumbi za izbornike
    • Sprint i vrsta mini igre
    • Hvatanje ošamućenog neprijatelja
    • Način bijesa
    • Praćenje
    • Centriranje kamere u napadu
    • Prebacivanje ciljanja i blokiranja
    • Automatsko pokupljanje
    • Pomoć u kretanju
    • Vrsta izbjegavanja

Indikator promijenjene postavke

Opcije: Automatski

  • Postavke koje su promijenjene u odnosu na zadanu vrijednost bit će označene plavom bojom kako bi se omogućilo brže prepoznavanje prilagođenih postavki.

Alternativne kontrole

Santa Monica Studio prihvatio je povratne informacije od igrača i ponovno osmislio prilagodbu kontrola, dodajući nove načine za pristup ključnim sposobnostima i alternativama za neke teže radnje. Uz prečace na dodirnoj plohi, vrste unosa kontrola, unaprijed postavljene kontrole i prilagođene rasporede kontrola – ti doista kontroliraš igru. 

Prilagodbe upravljača i ponovno mapiranje unosa

Prilagodba kontrola

Opcije: Remapiraj korištenjem sustava akcijskog mapiranja gumba za 14 gumba jedinstvenih igrača.

  • Ponovno mapiraj i prilagodi sve kontrole.

Shema kontrola

Opcije: Zadano, Obrnuto, Klasično, Ljevoruko, Desnoruko, Survivalist, Ubojica, Prilagođeno 1, Prilagođeno 2, Prilagođeno 3.

  • Ponovno mapiraj i prilagodi sve kontrole.

Vibracija upravljača

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi intenzitet vibracija upravljača.

Gumb dodirne plohe (unos u izbornik)

Opcije: Lijevi/desni unos, Pritisni/drži unos, Oružje, Samo zaslon, Samo karta.

  • Promijeni funkciju unosa gumba dodirne plohe u izbornike.

Prečaci povlačenjem prsta po dodirnoj plohi

Opcije: Isključeno, Pomoć u navigaciji, Prebacivanje HUD-a, Zaslon jakih kontrasta, Spartanski bijes, Brzo skretanje, Udarac štitom.

  • Mapiraj ključne radnje u bilo kojem od četiri smjera povlačenja prstom. Sva povlačenja prstom rade dodatno uz svoj glavni unos. Prečaci se mogu mapirati u više smjerova.

Lijeva palica i desna palica

Opcije: Zadano, obrnuto.

  • Odaberi zadano za postavljanje kretanja lika na lijevu palicu i kretanja kamere na desnu palicu ili obrnuto da biste ih prebacili.

Penjanje

Opcije: Zadano ili Kamera

  • Kad je omogućena, ova postavka mijenja način na koji igrač pristupa okomitom kretanju kao što su usponi uz litice.
    • Zadano: igrač će se penjati u smjeru koji je pritisnut.
    • Kamera: Igrač će se pomaknuti u smjeru u kojem je kamera usmjerena kad pritišće naprijed. Na primjer, ako pritišće naprijed dok gleda prema dolje, pomaknut će se niz liticu.
  • Opcija postavki kamere preporučuje se igračima koji koriste pomoć u navigaciji za usmjeravanje kamere u smjeru svog cilja.

Brzo okretanje

Opcije: Isključeno, Gumb za blok [L1] + gumb za gole ruke [gumb za kretanje prema dolje], natrag na palici za kretanje + pritisni gumb za sprint [R3].

  • Aktiviraj Brzo okretanje za rotiranje kamere za 180 stupnjeva prema sebi. Dostupno i kao prečac povlačenjem prsta po dodirnoj plohi.

Spartanski bijes

Opcije: Sprint [L3] + Prati [R3], Izbjegni [X] + Uđi u interakciju [O].

  • Odaberi konfiguraciju gumba za aktiviranje Spartanskog bijesa. Dostupno i kao prečac povlačenjem prsta po dodirnoj plohi.

Hvatanje ošamućenog neprijatelja

Opcije: Pritisni praćenje (R3), gumb za interakciju (krug), palicu za kretanje.

  • Gumb za praćenje (R3 – zadano): Pritisni [gumb za praćenje] dok si u dometu neprijatelja koji je ošamućen za pokretanje radnje Hvatanje ošamućenog.
  • Gumb za interakciju (krug): Drži [interakciju] dok si u dometu neprijatelja koji je ošamućen za pokretanje radnje Hvatanje ošamućenog.
  • Palica za kretanje: Pritisni [palicu za kretanje] i hodaj/sprintaj u smjeru ošamućenog neprijatelja za automatsko pokretanje radnje Hvatanje ošamućenog.

Pregled vještina

Opcije: Zadano, Gumbi za kretanje

  • Promijeni metodu kretanja kroz izbornik Stablo vještina između [gumb kretanja] slobodnog kursora i gumba za kretanje.

Stavljanje oružja u korice

Opcije: Zadano, Prebacivanje oružja

  • Odaberi način stavljanja oružja u korice:
    • Zadano: Upotrijebi gumb za gole ruke \[gumb za kretanje prema dolje] da staviš svoje trenutno oružje u korice.
    • Prebacivanje oružja: Pritiskom na gumb za oružje prebacuješ se između opremanja i stavljanja oružja u korice.

Gumb i pritiskanja

Santa Monica Studio posvetio je veliku pažnju proširenju opcija za smanjenje umora od teških radnji, pobrinuvši se da mnoge radnje imaju alternativne unose koji smanjuju potrebu za produljenim držanjem i brzim pritiskanjima. 

Uzastopno pritiskanje gumba

Opcije: Dodirni ili Drži

  • Radnje s višestrukim pritiskanjem dovrši brzim dodirivanjem ili držanjem gumba.
    • DODIRNI (zadano): Pritisni gumb više puta za napredak.
    • DRŽI: Drži gumb za napredak.

Vrsta blokiranja

Opcije: Drži ili Prebaci

  • Promijeni način unosa blokiranja.
    • DRŽI (zadano): Drži gumb za blokiranje [L1] kako bi blokirao. Otpusti za prestanak blokiranja.
    • PREBACI: Pritisni gumb za blokiranje [L1] kako bi blokirao. Ponovno pritisni gumb za blokiranje [L1] kako bi zaustavio blokiranje.

Vrsta ciljanja

Opcije: Drži ili Prebaci

  • Promijeni metodu unosa za ciljanje.
    • DRŽI (zadano): Drži [L2] za ciljanje. Otpusti kako bi prestao ciljati.
    • PREBACI: Pritisni [L2] za ciljanje. Ponovno pritisni [L2] kako bi prestao ciljati.

Vrste izmicanja

Opcije: Drži ili Prebaci (u igri je ovo napisano kao Zadano, Zadano+ i Kotrljanje)

  • Promijeni metodu unosa za izmicanje.
    • ZADANO (zadano): Dodirni za iskorak bočno, dvaput dodirni za nastavak kotrljanjem.
    • ZADANO+: Dodirni za iskorak bočno, dvaput dodirni za nastavak kotrljanjem. Nastavi držati za ponavljanje iskoraka bočno pa kotrljanja.
    • KOTRLJANJE: Dodirni za iskorak bočno pa automatsko kotrljanje. Nastavi držati za ponavljanje radnje iskoraka bočno pa kotrljanja.

Neutralno izmicanje

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Koristi gumb za izmicanje [O] da izmakneš unatrag kad smjer nije pritisnut.

Pomoć u izmicanju

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Pruža povećan imunitet tijekom izmicanja.
    (Napomena: Pomoć u izmicanju NIJE dostupna na razinama složenosti No Mercy ili God of War)

Sprint

Opcije: Pritisni gumb Sprint [L3], Drži Izmicanje [X], Automatski

  • Odaberi vrstu unosa za Sprint. Unosi pritiskanja i držanja mogu se ponovno mapirati.

Odgoda automatskog sprinta

Opcije: 0.0 - 5.0

  • Prilagodi vrijeme prije nego što se aktivira Auto Sprint. Niže postavke pokrenut će sprint s malom potrebnom udaljenosti. Više postavke će povećati vremensku odgodu prije sprinta.

Gumbi za izbornike

Opcije: Zadanao, Brzo

  • Prilagođava vrijeme koliko se treba pritiskati gumb u izborniku da bi se dovršile radnje kao što su izrada ili trošenje XP-a.
    • Zadano: Drži cijelo trajanje za potvrdu radnje.
    • Brzo: Smanji vrijeme držanja što će ubrzati potvrdu.

Pomoć

Istraži niz pomoći za uobičajene radnje u igranju – od onih koje ti u borbi pomažu u slijeđenju mete do pomoći u zagonetkama koje ti omogućuju više vremena za dodošenje odluka. Također su dodane značajke automatskog pokupljanja i automatskog opremanja kako bi lakše upravljao opremom i plijenom.

Pomoć s ciljanjem

Opcije: Isključeno, Klasično, Klasično+

  • Dok ciljaš, ova značajka vodi kameru uz trenutnu pomoć u rafalnoj paljbi i trenje mete.
    • Klasično: Usmjerava kameru na najbližu metu u odnosu na ciljnik.
    • Klasično +: Usmjerava kameru na metu najbližu ciljniku s bilo kojeg mjesta na zaslonu.

Pomoć pri ciljanju zagonetke

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Pri naciljanju pričvrstite končanicu za ciljanje na obližnju metu slagalice.

Kamera praćenja

Opcije: Isključeno, Klasično, Automatska meta, Automatska meta+

  • Koristi gumb za praćenje za aktiviranje, koristi palicu za kretanje za promjenu meta. Praćenje će držati neprijatelja u središtu pogleda kamere sve dok događaj ili radnja ne probije praćenje.
    • Klasično: Praćenje će držati neprijatelja u vidokrugu dok ne umre. Praćenje će se također privremeno otpustiti kada igrač nacilja. Mete mogu prekinuti Praćenje posebnim pokretima ili ako se pomaknu izvan dometa.
    • Automatska meta: Praćenje traje tijekom ciljanja i prebacuje se na novu metu na zaslonu nakon što trenutna meta umre. Dok ciljaš, klikni kako bi ciljao određene dijelove na nekim neprijateljima. Automatska meta ponovno će naciljati metu ubrzo nakon što praćenje bude prekinuto posebnim potezom.
    • Automatska meta+: Dodaje ciljanje neprijatelja izvan zaslona uz sve postavke značajke Automatska meta.

Pomoć u rafalnoj paljbi

Opcije: Uključeno, Isključeno

  • Kamera će automatski pratiti grupe neprijatelja tijekom rafalne paljbe.

Aktivacija ciljanja sa senzorom pokreta

Opcije: Isključeno, Ciljanje

  • Omogući pomicanje upravljača uz senzor pokreta za upravljanje kamerom tijekom ciljanja.

Tajming zagonetke

Opcije: Zadano, Prošireno, Prošireno+

  • Daje ti više vremena za rješavanje zagonetki u okruženju. To može uključivati usporavanje objekata zagonetke i/ili produljenje dopuštenog vremenskog okvira za rješavanje zagonetke.

Horizontalna/vertikalna brzina – Ciljanje sa senzorom pokreta

Opcije: 0.1-3.0 klizač

  • Prilagodi brzinu kojom se kamera okreće za ciljanje sa senzorom pokreta

Ubrzanje – Ciljanje sa senzorom pokreta

Opcije: 0-10 klizač

  • Dok ciljaš, veće brzine koje detektira funkcija senzora pokreta povećat će kretanje kamere. Brzo kretanje će više pomicati kameru, sporije kretanje će manje pomicati kameru.

Smanji male pokrete – Ciljanje sa senzorom pokreta

Opcije: 0-30 klizač

  • Tijekom ciljanja će kretanje kamere biti smanjeno ako se upravljač okreće sporije od ove brzine (stupnjeva u sekundi) s omogućenom funkcijom ciljanja sa senzorom pokreta. To može pomoći u kompenzaciji nenamjernih pokreta kamere uzrokovanih primjerice pritiskom na gumb.

Vrsta mini igre

Opcije: Preciznost, Jedan gumb, Automatski

  • Promijeni metodu koja se koristi za dovršavanje mini igara preciznosti:
    • Preciznost: Kreći se u određenom smjeru da dovršiš mini igru.
    • Jedan gumb: Pritisni jedan gumb za svaku potrebnu radnju u mini igri.
    • Automatski: Nakon pokretanja mini igre, ona se automatski dovršava.

Kontrolni punktovi minibossa

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Kada te ubije miniboss (npr. Drevnik), restartanjem borbe on će oživjeti sa smanjenim zdravljem ako je ono bilo oštećeno ispod određenog postotka prije smrti igrača. (Napomena: Kontrolni punktovi minibossa NISU dostupni u razinama složenosti No Mercy ili God of War.)

Značajka automatskog opremanja

Opcije: Aktivirano u izbornicima oružja i oklopa

  • U izbornicima oružja i oklopa pritisni gumb za automatsko opremanje i odaberi ciljanu statistiku kako bi automatski dodijelio opremu Kratosu. Ova će značajka dati prioritet opremi koja Kratosu daje najveće povećanje snage, poredano prema odabranoj statistici.

Automatsko pokupljanje

Opcije: Isključeno, Osnovno, Ekonomski, Potpuno

  • Automatski pokupi razne predmete s tla dok se približavaš.
    • Osnovno: Po potrebi pokuplja zdravlje, bijes i drugo kamenje.
    • Ekonomski: Pokuplja srebrnjake, resurse i plijen kad si izvan borbe.
    • Potpuno: Kombinira postavke Osnovno i Ekonomski.

Centriranje kamere pri napadu

Opcije: Isključeno, Klasično, Prioritet, Prioritet+

  • Kamera će se automatski kretati iza igrača kad napada izbliza.
    • Klasično: Ponovo centrira kameru kad napadneš neprijatelja izbliza.
    • Prioritet: Ponovo centrira kameru prema najbližem neprijatelju na zaslonu kada zamahuješ oružjem ili pariraš.
    • Prioritet+: Ponovo centrira kameru prema najbližem neprijatelju kada zamahuješ oružjem ili pariraš, uključujući neprijatelje izvan zaslona.

Titlovi i pojašnjenja

Slijedeći najbolju praksu filma i televizije, opcije titlova i pojašnjenja igračima osiguravaju realistično iskustvo sa ili bez zvuka.

Titlovi

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Uključuje titlove za govor.

Zamućenje titlova i pojašnjenja

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Zamuti pozadinu titlova i pojašnjenja kako bi poboljšao njihovu čitljivost.
    (Napomena: ovo se može kombinirati sa značajkom Pozadina titlova i pojašnjenja.)

Pozadina titlova i pojašnjenja

Opcije: Ništa, Svijetlo, Tamno

  • Uključuje tamnu pozadinu iza titlova radi bolje čitljivosti.
    • Svijetlo: Dodaj crni okvir slabe neprozirnosti iza teksta za blagi kontrast.
    • Tamno: Dodaj crni okvir jake neprozirnosti iza teksta za jaki kontrast.

Pokazivači smjera

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Uključuje strelicu kraj titlova koja pokazuje smjer zvuka u odnosu na zaslon za govor i zvukove koji nisu govor. Zvučnici na ekranu neće imati pokazivač smjera uz titlove.

Imena govornika

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Prikazuje ime govornika u titlu.

Boja pojašnjenja

Opcije: Isključeno (bijelo), cijan, zeleno, žuto, ružičasto, narančasto, ljubičasto, plavo

  • Odaberi boju za pojašnjenja za zvukove koji nisu govor.

Boja govornika

Opcije: Isključeno (bijelo), cijan, zeleno, žuto, ružičasto, narančasto, ljubičasto, plavo

  • Kada je uključena značajka  Imena govornika, ovo prikazuje ime u jedinstvenoj boji.

Boja titlova

Opcije: Isključeno (bijelo), cijan, zeleno, žuto, ružičasto, narančasto, ljubičasto, plavo

  • Odaberi boju za titlove govora.

Pojašnjenja

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Omogući prikaz pojašnjenja za zvukove koji nisu govor i opise.

Veličina titlova

Opcije: Standardni, Veliki, Ekstra veliki

  • Prilagodi veličinu teksta titlova i pojašnjenja.
Standardni titlovi
Veliki titlovi
Ekstra veliki titlovi

Vizualna pomagala

God of War Ragnarök nudi postavke koje lako omogućuju igračima da zadrže vizualnu jasnoću važnih elemenata na ekranu, čak i dok sjede daleko od ekrana ili su slabovidni. Bilo da je riječ o čitanju titlova govora, sudjelovanju u borbi protiv više neprijatelja ili traženju vrijednih predmeta za skupljanje – razne postavke pomažu da ključne informacije na zaslonu budu jasno vidljive. 

Standardna veličina teksta korisničkog sučelja
XXL veličina teksta korisničkog sučelja

Veličina ikone

Opcije: Mala, Standardna, Velika, Ekstra velika

  • Gdje je moguće, unutar svijeta povećaj (ili smanji) veličinu ikona gumba, podsjetnika, neprijateljevog mjerača zdravlja, ikona karte i indikatora ciljanja za bolju vidljivost.
Standardna ikona
Mala ikona
Velika ikona
Ekstra velika ikona

Veličina teksta korisničkog sučelja

Opcije: Standardna, Velika, Ekstra velika, XXL

  • Gdje je moguće, povećaj veličinu teksta korisničkog sučelja radi lakšeg čitanja. (Napomena: ova je značajka odvojena od postavke Veličina titlova i pojašnjenja.)

Korekcija boje korisničkog sučelja

Opcije: Standardna, Skup 1, Skup 2, Skup 3

  • Odaberi skup boja koje ćeš primijeniti na ključne elemente korisničkog sučelja unutar svijeta, na primjer Probijanje bloka ili Prstenove koje nije moguće blokirati.

Vidljiv odsjaj sjekire

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Prikaži luk koji se reflektira od određenih površina zagonetke da se prikaže putanja odbijanja sjekire.

Snaga filtera

Opcije: 1-10

  • Prilagodi intenzitet primijenjenih filtera boja na cijelom zaslonu.

Kontrast vizualizacije

Opcije: Svijetlo, Srednje, Tamno

  • Promijeni neprozirnost vizualizacije upravljača:
    • Svijetlo: Samo obrisi i istaknuti dijelovi.
    • Srednje: Dodana je blaga crna podloga slabe neprozirnosti.
    • Tamno: Vizualizaciji je dodana crna podloga jake neprozirnosti.

HUD jakih kontrasta

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Dodaj tamnu kontrastnu pozadinu elementima korisničkog sučelja.

Igrani dijelovi s jakim kontrastima

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Odaberi ako želiš prikaz boja jakih kontrasta u igranim dijelovima.

Smanji bljeskanje

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Smanji bljeskanje u prizorima koji imaju efekte bljeskalice preko cijelog zaslona (npr. efekti sposobnosti tipa 'Flash Bang').

Individualni birači boja za 10 kategorija

  • Opcije:      
    • Kratosova boja
    • Atreusova boja
    • Boja bossa/minibossa
    • Boja neprijatelja
    • Boja NPC-ja
    • Boja mete
    • Boja interakcije
    • Boja opasnosti
    • Oznake kretanja
    • Boja pozadine
  • Dodijeli pojedinačne boje bilo kojoj kombinaciji kategorija za stvaranje prilagođenog načina rada jakih kontrasta.

Filter boja

Opcije: Isključeno, crveno-zeleno, zeleno-crveno, plavo-žuto

  • Primijeni filter preko cijelog zaslona na objekte u igri koristeći promjenu boja s ciljem smanjenja upotrebe određenih spektara boja (tzv. daltonizacija).

Vizualizacija upravljača

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Na zaslonu omogući prikaz slike upravljača i unosa tijekom igranja.
    Ovo će se automatski sakriti u izbornicima i igranim dijelovima.

Unaprijed postavljeni zaslon jakih kontrasta

Opcije: Isključeno, Općenito, Crveno-zeleno, Zeleno-crveno, Plavo-žuto, Kolekcionar, Opasnost, Osvjetljenje

  • Odaberi unaprijed postavljene jake kontraste da unaprijed odabranu paletu boja primijeniš na više kategorija odjednom ili upotrijebiš opcije u nastavku za pojedinačno postavljanje kategorija. Zaslon jakih kontrasta omogućuje punu zasićenost boja likova i objekata radi lakše vidljivosti. (NAPOMENA: kada je u kombinaciji s povlačenjem zaslona jakih kontrasta, ovaj način rada može se uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku tijekom igranja. Ovaj način automatski se isključuje u izbornicima likova.)

Smanjenje pokreta

Uklanjanjem podrhtavanja kamere tijekom igranja ili uključivanjem postojane točke, postavke God of War Ragnarök pomažu u lakšem igranju.

Podrhtavanje kamere

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi intenzitet kratkih, visokofrekventnih i naglih pokreta kamere. Ovi se pokreti obično događaju u borbi.

Njihanje ambijentalne kamere

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Postavi intenzitet sporih, 'iz ruke' i drugih pokreta kamere u igri. Ovi se pokreti obično događaju tijekom praznog hoda ili kretanja. (Napomena: ova značajka ne utječe na igrane dijelove.)

Zamućenje pokreta

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi intenzitet efekta Zamućenje pokreta.

Zrnatost filma

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Postavi količinu željene zrnatosti filma.

Postojana točka u središtu

Opcije: Isključeno, Malo, Srednje, Veliko

  • Prikaži stalni ciljnik u središtu zaslona s različitim opcijama veličine.

Boja postojane točke u središtu

Opcije: Bijela, crna, plava, zelena, ljubičasta, crvena, žuta

  • Prilagodi boju postojane točke u središtu.

Filmsko ublažavanje

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Ublaži pomicanje kamere radi smanjenja podrhtavanja i njihanja uzrokovanog pomicanjem kamere iz ruke tijekom igranih dijelova gdje je to moguće.

Navigacija i kretanje

Putovanje svijetom ključno je za otkrivanje i pustolovinu. S novim opcijama Pomoć u navigaciji i Pomoć u kretanju možeš se kretati svijetom s povjerenjem.     

Pomoć u navigaciji

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Pritisni gumb za praćenje kako bi usmjerio kameru u smjeru vaše trenutne priče ili odabranog cilja na karti dok nisi u borbi. (Napomena: Pomoć u navigaciji može se kombinirati s aktivacijom povlačenjem.)

Pomoć u kretanju

Opcije: Isključeno, Automatski, Automatski+

  • Svladavaj objekte i prepreke koristeći samo palicu za kretanje, smanjujući broj pritisaka gumba potrebnih za skokove i penjanje.
    • Automatski: Uključuje preskoke, svladavanja provalija i spuštanja s rubova.
    • Automatski+: Dodaje točke puzanja, pritiskanja i penjanja radnjama uključenim u Automatsko.

Zvučni signali i čitač zaslona

Novost u serijalu God of War su dvije značajke koje podržavaju igru za slabovidne. Zvučni signali mogu naznačiti podsjetnike na ekranu koji igračima omogućuju da brzo prepoznaju da je radnja dostupna i u općem i u borbenom igranju. Značajka Čitač zaslona (samo na engleskom) pomaže igračima u navigaciji odabirom izbornika kako bi im pomogla u učenju osnova igre.  

Zvučni signali

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Čuju se dodatni zvukovi (ili izgovorene informacije o smjeru) koji odgovaraju raznim radnjama borbe i kretanja. (Napomena: pogledaj Rječnik zvučnih signala da čuješ sve dostupne signale.)

Čitač zaslona za odabrane ključne izbornike (samo na engleskom)

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Omogućuje čitanje odabranog teksta na zaslonu (samo na engleskom). Značajka Čitač zaslona radi sa sljedećim zaslonima: 
    • Početni zaslon
    • Izbornik pokretanja igre
    • Izbornik opcija
    • Izbornik s uputama
    • Izbornik za odabir svijeta
    • Izbornik za automatsko opremanje
  • Glasnoća značajke Čitač zaslona može se prilagoditi iz izbornika Glasnoća zvuka .

Audio podešavanje

Prilagodi audio iskustvo igranja svojim osobnim postavkama poput pojačanja glasa ili centriranja govora, kako bi osigurao da igra zvuči izvrsno prema tvojim specifikacijama.

Globalno

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi najvišu glasnoću svih zvukova igre.

Efekti

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi glasnoću zvučnih efekata.

Dijalog

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi glasnoću govora.

Glazba

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi glasnoću glazbe.

Zvučnik upravljača

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi glasnoću zvučnika upravljača.

Zvučni signali dostupnosti

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi glasnoću zvučnih signali dostupnosti.
    (Napomena: Zvučni signali mogu se naći u Izborniku zvukova i titlova ili u Izborniku dostupnosti.)

Glasnoća čitača zaslona

Opcije: klizač od 0 do 10

  • Prilagodi glasnoću čitača teksta u govor (samo na engleskom).

Rječnik zvučnih signala

Opcije: U Izborniku opcija

  • Pretraži i preslušaj razne zvučne signale koji se pojavljuju tijekom igranja.

Pomicanje zvuka

Opcije: klizač od -5 do 5

  • Prilagodi lijevo/desno pomicanje zvuka.

Centriranje govora

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Govor svih likova će se reproducirati kroz središnji audio kanal kada je uključen. Time se uklanjaju sve informacije o pomicanju i surroundu, smanjujući zvučno uranjanje u korist veće jasnoće izgovorenih riječi.

Pojačavanje glasa

Opcije: Isključeno, Uključeno

  • Prilagodi audio miks kako bi povećao jasnoću govora likova. (Napomena: ovo može utjecati na jasnoću glazbe i zvučnih efekata kada likovi govore.)

Integrirana podrška za mono-audio sustav

Opcije: Automatsko otkrivanje

  • Automatski otkrij korištenje Mono-Audija iz postavki PlayStationa i primijeni u igri.

HUD

Opcije prilagodbe HUD-a zadržane su iz God of War (2018.) i sada ti omogućuju da prilagodiš uključivanje i isključivanje ovih elemenata povlačenjem prstom.

Kompas

Opcije: Uključeno, Povlačenje prstom, Isključeno

  • Prikaži kompas na vrhu zaslona.
    • Uključeno (zadano): kompas će se prikazivati i skrivati u skladu s igrom.
    • Povlačenje prstom: vidljivost kompasa može se uključiti i isključiti kada se dodijeli Povlačenju prstom.
    • Isključeno: Kompas se neće prikazivati tijekom većeg dijela igranja.

Neprijateljev mjerač zdravlja

Opcije: Uključeno, Povlačenje prstom, Isključeno

  • Prikaži element iznad neprijateljskih glava koji označava njihovu razinu, zdravlje, ošamućenost i utjecaje na stanje.
    • Uključeno (zadano): Neprijateljev mjerač zdravlja bit će prikazan i skriven u skladu s igrom.
    • Povlačenje prstom: Neprijateljev mjerač zdravlja može se uključiti i isključiti kada se dodijeli Povlačenju prstom.
    • Isključeno: Neprijateljev mjerač zdravlja neće biti prikazan u borbi.

Bossov mjerač zdravlja

Opcije: Uključeno, Povlačenje prstom, Isključeno

  • Prikaži bossov mjerač zdravlja na vrhu zaslona kada se boriš protiv bossa ili minibossa.
    • Uključeno (zadano): Bossov mjerač zdravlja bit će prikazan i skriven u skladu s igrom.
    • Povlačenje prstom: Bossov mjerač zdravlja može se uključiti i isključiti kada se dodijeli Povlačenju prstom.
    • Isključeno: Bossov mjerač zdravlja neće biti prikazan u borbi.

Indikator neprijatelja izvan zaslona

Opcije: Uključeno, Povlačenje prstom, Isključeno

  • Prikaži indikator oko Kratosa koji svijetli i ukazuje na smjer/vrstu dolazećeg napada.
    • Uključeno (zadano): Indikator neprijatelja izvan zaslona bit će prikazan i skriven u skladu s igrom.
    • Povlačenje prstom: Indikator neprijatelja izvan zaslona može se uključiti i isključiti kada se dodijeli Povlačenju prstom.
    • Isključeno: Indikator neprijatelja izvan zaslona neće biti prikazan u borbi.

Borbeni HUD

Opcije: Uključeno, Povlačenje prstom, Isključeno

  • Prikaži zdravlje, bijes ili druge elemente povezane s borbom na HUD-u.
    • Uključeno (zadano): Borbeni HUD (zdravlje, bijes itd.) bit će prikazan i skriven u skladu s igrom.
    • Povlačenje prstom: Borbeni HUD može se uključiti i isključiti kada se dodijeli Povlačenju prstom.
    • Isključeno: Borbeni HUD neće biti prikazan u većem dijelu igranja.

Obavijesti o igri

Opcije: Uključeno, Povlačenje prstom, Isključeno

  • Dopusti prikaz općih informacija o igri kao što su pokupljanja, misije i otključavanja u HUD-u.
    • Uključeno (zadano): Obavijesti o igri (pokupljanja, misije itd.) bit će prikazane i skrivene u skladu s igrom.
    • Povlačenje prstom: Obavijesti o igri mogu se uključiti i isključiti kada se dodijele Povlačenju prstom.
    • Isključeno: Obavijesti o igri neće biti prikazane u većem dijelu borbe.

Ciljnik

Opcije: Uključeno, Povlačenje prstom, Isključeno

  • Prikažite indikaciju na zaslonu gdje igrač cilja ciljnikom.
    • Uključeno (zadano): Ciljnik će biti prikazan i skriven u skladu s igrom.
    • Povlačenje prstom: Ciljnik se može uključiti i isključiti kada se dodijeli Povlačenju prstom.
    • Isključeno: Ciljnik neće biti prikazan u većem dijelu igranja.

Složenost igre

Naposljetku, Santa Monica Studio je proširio izbor borbenih poteškoća kako bi dodao novu razinu i omogućio veću fleksibilnost.

Izazov

Opcije: Story, Grace, Balance, No Mercy, God of War

  • Prilagodi ukupnu razinu složenosti borbe u igri.
    • Give Me a Story: Za one koji žele iskustvo s najmanjom usmjerenošću na borbu.
    • Give Me Grace: Za igrače koji žele igranje usmjereno na priču s određenom usmjerenošću na borbu.
    • Give Me Balance: Jednako usmjereno na borbu i igru.
    • Give Me No Mercy: Za one koji žele zahtjevniju borbu.
    • Give Me God of War: Za one koji žele što je moguće težu igru. God of War način rada može se odabrati samo kad pokrećeš novu igru na početnom izborniku.

Kodeks naučenih lekcija

  • U svakom trenutku pregledaj savjete i lekcije u kodeksu, uključujući informacije o borbi, istraživanju i novim mehanikama igre.

Poruka studija Santa Monica Studio

"Poboljšanje dostupnosti u igrama težnja je cijele industrije. Ono što smo uspjeli implementirati u God of War Ragnarök ne bi bilo moguće bez znanja i usmjeravanja naših brojnih partnera. Želimo odati priznanje PlayStation studijima diljem svijeta čije je znanje bilo neprocjenjivo i nadahnjujuće – posebno timovima u Naughty Dogu i Insomniac Games.

Također želimo zahvaliti našim konzultantima za dostupnost na vodstvu tijekom razvoja igre, a oni su: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson."

-Mila Pavlin