{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Od samog je početka cilj Naughty Doga bio što većem broju fanova omogućiti da iskuse igru uz pomoć njihovih dosad najnaprednijih značajki dostupnosti.
Nadograđujući na temelje postavljene u igri UNCHARTED 4: Thief's End, The Last of Us Part II sadrži više od 60 postavki dostupnosti, s proširenim opcijama usredotočenim na finu motoriku i sluh, kao i na potpuno nove značajke namijenjene slabovidnim i slijepim igračima.
Naughty Dog potiče sve igrače da iskoriste ove značajke kako bi kreirali iskustvo igranja koje im odgovara.
Jedan od izazova kod stvaranja velikog broja podesivih opcija jest kako kod korisnika osvijestiti opcije koje bi mogle odgovarati njihovim potrebama. Osim toga, mnoge značajke zamišljene su tako da rade zajedno s drugim značajkama. Kako bi pomogao korisnicima, Naughty Dog je stvorio tri unaprijed postavljene postavke dostupnosti koje konfiguriraju sve preporučene postavke vidne, slušne i motoričke dostupnosti.
Iako se nadamo da će vam unaprijed postavljene postavke poslužiti za uhodavanje, uvijek možete istražiti i prilagoditi pojedine opcije, čak i nakon odabira unaprijed postavljenih.
Konfigurira sve preporučene postavke namijenjene slijepim ili slabovidnim igračima. Ovo će omogućiti postavke u više izbornika, kao što su:
Konfigurira sve preporučene postavke namijenjene gluhim ili nagluhim igračima. Ovo će omogućiti postavke u više izbornika, kao što su:
Konfigurira sve preporučene postavke namijenjene igračima s tjelesnim invaliditetom ili smanjenom pokretljivošću. Ovo će omogućiti postavke u više izbornika, kao što su:
Po prvi put Naughty Dog nudi potpunu prilagodbu kontrole. To ti omogućuje da svaku naredbu remapiraš na drugi ulaz kontrolera, uključujući prevlačenja touch pada i podrhtavanje kontrolera.
Budući da držanje ili brzo tapkanje tipke nekim igračima može predstavljati problem, The Last of Us Part II omogućuje im da svako držanje tipke promijene u uključi/isključi i svako brzo pritiskanje u držanje. Kao i u igri UNCHARTED 4, i tu postoje proširene mogućnosti za pomoć kod snimanja i zaključavanje cilja.
*Potrebna internetska veza.
Tekst, korisničko sučelje i elementi igranja koji su premali ili ih je teško pročitati mogu frustrirati. Da biste riješili ove probleme, možete podesiti veličinu, boju i kontraste HUD-a.
Novi Zaslon s jakim kontrastima poseban je način prikaza koji povećava kontraste elemenata u igri. Značajka Povećala zaslona vam omogućuje zumiranje bilo kojeg dijela zaslona pomoću DUALSHOCK®4 touch pada.
Simulirano 3D kretanje kod mnogih igrača može izazvati mučninu. Da biste stvorili vizualno ugodnije iskustvo, možete odabrati opcije za prilagodbu podrhtavanja kamere, zamućenja pokreta, udaljenosti kamere, pa čak i vidnog polja. Postoji i mogućnost postojane bijele točke u središtu zaslona, koja može ublažiti senzaciju.
Napraviti igru koja će biti dostupna slijepim i slabovidnim igračima znači omogućiti nove načine kretanja svijetom igre.
Pomoć u navigaciji može te voditi zlatnim putem napredovanja priče ili se pomoću Poboljšanog načina slušanja možeš uputiti u traženje neprijatelja ili predmeta za pokupljanje. Kako bismo ti pomogli u kretanju kroz svijet igre, postoje i pojednostavljeni unos kretanja, čuvar ruba i mogućnost preskakanja zagonetki.
Podatak koji je prikazan samo vizualno nije dostupan slijepom igraču. Da bi otklonilo ovo odstupanje, Naughty Dog je stvorio nekoliko mogućnosti za prijenos takvih podataka zvukom i vibracijama kontrolera.
Zvučni signali kretanja i borbe u skladu su s audiom igre kako bi lako prepoznatljivim zvukovima označili uobičajene radnje (skupljanje predmeta, skakanje preko procjepa, izbjegavanje napada izbliza, itd.). Ovi zvučni signali katalogizirani su u pojmovniku zvukova na koji se možete vratiti u bilo kojem trenutku.
Uz to, izbornici i sav tekst na ekranu mogu se ozvučiti pomoću opcije Pretvaranja teksta u govor*. Za one kojima je jezik postavljen na engleski i omogućen Tekst-u-govor** na razini konzole, The Last of Us Part II automatski će u igri omogućiti pretvaranje teksta u govor.
* Značajke pretvaranja teksta u govor dostupne su na svim podržanim jezicima, osim tajlandskogDodatne informacije o zvučnim signalima potraži u Pojmovniku zvučnih signala.
Dodatne informacije o zvučnim signalima potraži u Pojmovniku zvučnih signala.
Budući da bi borba u The Last of Us Part II trebala biti dostupna svim igračima, mnogo je opcija koje mogu znatno promijeniti iskustvo igranja. Na primjer, značajka Nevidljiv na tlu omogućuje ti igranje u prikradanju koje bi ti inače moglo biti nedostupno. Ako imaš poteškoća s ciljanjem, možeš si dati više vremena uključivanjem Usporenog pokreta tijekom ciljanja. Ove značajke pružaju ti sve alate koji će ti borbeno iskustvo učiniti zabavnim i izazovnim.
Igrači koji su gluhi, nagluhi ili moraju igrati na najnižoj jačini zvuka možda neće moći pristupiti informacijama o igranju koje su predstavljene samo zvučno.
Da bi se otklonilo ovo odstupanje, nekoliko je mogućnosti za vizualni prikaz tih podataka. Pokazatelji svjesnosti omogućuju ti da shvatiš da si primijećen tijekom prikradanja; također ih se može prikazivati stalno tijekom borbe, kad te usmjeravaju na izrazito opasnog neprijatelja.
Titlovi su izuzetno popularna značajka dostupnosti, a The Last of Us Part II nudi vam za njih širok spektar mogućnosti prilagodbe.
Možeš prilagoditi veličinu i boju, dodati tamnu pozadinu radi kontrasta, omogućiti imena govornika, pa čak i strelicu za usmjeravanje na govornike izvan ekrana. Po prvi put u nekoj Naughty Dogovoj igri možeš uključiti titlove za sve dijaloge neprijatelja tijekom prikradanja i borbe.
Kao proširenje značajki dostupnosti, The Last of Us Part II također nudi proširene opcije složenosti. Prilikom pokretanja vidjet ćeš pet različitih razina izazova: Vrlo lagana, Lagana, Umjerena, Teška i Preživljavanje.
Igrači također mogu određene aspekte složenosti prilagoditi svojim potrebama ili željenom iskustvu. Postavke složenosti možeš namještati s obzirom na očekivanu štetu, učinkovitost neprijatelja i saveznika, prikradanje i resurse. Trofeji nisu ograničeni složenošću.
*Dostupno u Dodatku 1.05. Potrebni su internetska veza i račun za PlayStation Network.
Drago nam je što će igrači imati koristi od ovih značajki te ćemo i dalje zajedno poticati svijest i zagovarati jednaku dostupnost za sve.
Svi mi u studiju željeli bismo odati priznanje ljudima koji su pomogli da se ove značajke ostvare, a to su naši partneri u PlayStationu i Worldwide Studios te naši savjetnici za pitanja jednake dostupnosti: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker, and Ian Hamilton. Hvala vam na nevjerojatnoj podršci i usmjeravanju.
Od 1. siječnja 2023. godine privremeno ćemo prihvaćati plaćanja samo putem vašeg novčanika u trgovini na kojeg ćete moći uplatiti samo upotrebom darovnih kartica trgovine PlayStation Store. Za dodatne pojedinosti posjetite playstation.com/croatia-currency
Unesite svoj datum rođenja