30 godina igranja

Pridruži nam se na putovanju kroz povijest PlayStation® konzola i igara koje su nas stvorile. 

Japansko predstavljanje

4. ožujka 2000.

Sjevernoameričko predstavljanje

26.listopada 2000.

Europsko predstavljanje

24.studenog 2000.

Generacija PlayStation® 2 donijela je ogromne iskorake u igranju na kućnoj konzoli - proširenu stvarnost, online multiplayer i ambicioznije velike igre na DVD diskovima.

Live In Your World, Play In Ours

PS2 jedna je od najprodavanijih konzola za videoigre svih vremena, s više od

160.000.000

primjeraka prodanih diljem svijeta od 2000.

Veliko predstavljanje konzole PlayStation 2

Mijenjanje igre

Nudeći korisnicima vrhunsko igranje, reprodukciju DVD-a, online funkcionalnost i kompatibilnost s diskovima originalne konzole PlayStation, konzola PS2 bila je neodoljiv paket već kod predstavljanja i tijekom cijelog svog životnog vijeka.

The Emotion Engine

CPU PS2 konzole nazvan je Emotion Engine zbog svoje sposobnosti generiranja za to vrijeme realističnih slika, a sastojao se od osam zasebnih jedinica od kojih je svaka imala specifičnu funkciju.

Doba DVD-a

Do 2000. DVD je postao najpoželjniji način gledanja filmova kod kuće. Ali DVD playeri u to su doba bili skupi, tako da je kombinacija igranja i reprodukcije DVD-a na konzoli PS2 potrošačima bila iznimno privlačna opcija.

Varijacije konzole

Konzola PS2 doživjela je nekoliko izvedbi tijekom svog životnog vijeka, među kojima su konzola smanjene forme i mnogo šarenih varijanti uz njezinu zaštitnu mat crnu izvedbu.

PS2 ‘Slim’

Objavljena krajem 2004. godine, ova tanja, lakša verzija konzole PS2 ne samo da je štedjela prostor, već je imala i ethernet ulaz na stražnjoj strani kako bi online igranje bilo dostupnije igračima PlayStationa.

Kasniji modeli postali su još lakši, a 'Super Slim' verzija konzole iz 2007. imala je još 300 g manje.

PS2 varijante boja

Konzola PS2 pokazala je svoju razigranu stranu s višestrukim varijantama 'Slim' modela u boji u različitim dijelovima svijeta. To su bile bijela, crvena, srebrna, metalik plava i iconic pink verzija izdana 2006.

Prvi koraci PlayStationa na internetu

Online igranje stiglo je na konzolu PS2 2001. s dodatkom za mrežni adapter. Mnoštvo sportskih naslova, pucačina, trkaćih igara, RPG-ova, borilačkih igara, zagonetki, pa čak i plesnih igara uživalo je online podršku, s posljednjim službenim PS2 poslužiteljem, za Final Fantasy XI, aktivnim do 2016.

PS2 Network Adaptor

Kada je 2001. online igra stigla na PS2, konzola je trebala pomoć u obliku PS2 mrežnog adaptera, skladno umetnutog u stražnji dio sustava. S priključenim Ethernet priključkom, stiglo je vrijeme za igru ​​preko interneta.

Predstavljanje kompatibilnosti s prošlom generacijom

Novi početak

Nova generacija konzole značila je novu sekvencu pokretanja. Korisnike bi nakon uključivanja konzole PS2 dočekao niz blokova koji rastu u tornjeve. To nisu bili slučajni uzorci, nego su predstavljali broj odigranih igara i vrijeme provedeno u njihovom igranju.

“Kutaragi-san nas je upoznao s konceptom izvan naše slike, poput monolita koji lebdi u svemiru sa Zemljom u pozadini. Upotrijebio sam savršene 4. akorde sa stabilnom harmonijom kako bih izrazio jednostavnu snagu i sliku slijetanja iz svemira.”

Skladatelj Takafumi Fujisawa, na PlayStation Blogu

Legendarne igre za PlayStation 2

Neke od najvećih igara svih vremena rođene su na PS2 i još i danas žive na vašim konzolama. 

Legendarne igre za PlayStation 2

Neke od najvećih igara svih vremena rođene su na PS2 i još i danas žive na vašim konzolama. 

Jak and Daxter

Akcijski platformer studija Naughty Dog smješta Jaka i njegovog najboljeg prijatelja Daxtera - pola vidru, pola lasicu - u misiju zaustavljanja opakih mudraca koji žele zaraziti svijet iskvarenom mračnom energijom. 

Twisted Metal: Black

Twisted Metalova formula automobilske borbe donijela je još veći kaos od svog prethodnika s konzole PS one, zaradivši opće priznanje zbog niza dostupnih vozila i oružja – kao i zastrašujuće legendarnog Sweet Tootha u njegovom kamionu sa sladoledom.

Ico

Icove blage zagonetke, emocionalna težina i trčanje ruku pod ruku između ciljeva – i daleko od zlih sjena – učinili su da ova akcijska avantura postane okosnica konzole PS2 (i također hit na PS3, putem HD remastera) i izvrši veliki utjecaj na druge igre.

Ratchet & Clank

Turboakcijski 3D platformer, originalni Ratchet & Clank upoznao je svijet igara s lukavim lombaxom i njegovim mehaničkim prijateljem, te s njihovom sklonošću da upregnu golem arsenal oružja protiv opakih planova dr. Nefariousa.

Sly Cooper

Šareni sneak ‘em up u stilu crtanog filma Sly Cooper bio je rani hit studija Sucker Punch Productions, koji će kasnije potpisati igre inFamous i Ghost of Tsushima. Sa svojim lijepim vizualima i čvrstim, nagrađujućim gameplayem, debitantski Sly i danas odolijeva testu vremena.

Killzone

Ova znanstveno-fantastična pucačina iz prvog lica studija Guerrilla predstavila je čovječanstvo u borbi za opstanak protiv invazije Helghasta na planet Vektu i započela serijal koji se nastavio na konzolama PS2®, PS3®, PS4®, PSP i PS Vita.

God of War

Kratosov debi smješten je u grčku mitologiju, a legendarni Duh Sparte vođen božicom Atenom bio je u osveničkoj misiji ubijanja tadašnjeg boga rata Aresa, i na kraju je preuzeo njegov plašt. God of War I već ima ono po čemu je serijal postao najpoznatiji: epske razmjere, bitke s mega bossovima i frenetična borba puna stiliziranih brutalnih poteza.

Resident Evil 4

Spajajući intenzivnu pucnjavu sa survival-horor igranjem i inovativnom perspektivom pucanja s ramena, Resident Evil 4 je Capcomov serijal ubacio u brži ritam jurnjavom kroz ruralnu Španjolsku i postavio novi standard za akciju u trećem licu.

Shadow of the Colossus

Smješten u otvoreni svijet poput nijednog drugog, Shadow of the Colossus spaja jedinstveno minimalističku moment-to-moment igru s borbama protiv bossa uz zagonetke – ukupno njih 16 protiv kolosa iz naslova. Ovo je ogromna avantura, ali u službi tiho ispričane priče.

Revolucija SingStar

2004.

Japansko predstavljanje

11.prosinca 2004.

Sjevernoameričko predstavljanje

24. ožujka 2005.

Europsko predstavljanje

1. listopada 2005.

Na valu uspjeha konzole PS2, došlo je vrijeme za nešto novo. PlayStation Portable prenio je igranje kvalitete konzole s TV ekrana u svijet ručnih uređaja i spojio iskustvo beskompromisnog igranja s inovacijama u online tehnologiji i reprodukciji medija koji su došli do izražaja s PS2.

Poboljšaj svoju igru

PSP je osvojio svijet kao džepna sila koja vlasnicima omogućuje ne samo prijenosni sustav za igranje, već i reprodukciju filmova DVD kvalitete i MP3 glazbeni player. Tijekom svog životnog vijeka, PSP je prodan u preko 80 milijuna jedinica diljem svijeta.

Mijenjanje igre

PlayStation igranje u rukama igrača značilo je niz novih inovacija, među kojima su:

Universal Media Disc (UMD)

Manja veličina PSP sustava zahtijevala je novi format za igre: tu na scenu stupa UMD. Maleni diskovi imaju impresivnih 1,8 GB – dovoljno za igre u punoj veličini, igrane filmove i glazbu.

Reprodukcija multimedije

Igre su bile glavni fokus PSP-a, ali on je bio i moćan multimedijski uređaj, s obiljem filmova i glazbe na UMD-u. Glazbene i video kolekcije mogle su se spremiti u sistemsku pohranu i kao popisi za reprodukciju pomoću aplikacije Media Go.

Bežično internetsko povezivanje

U vrijem prije pametnih telefona PSP je igračima omogućavao ručni uređaj za pregledavanje interneta i videopozive putem aplikacije Skype. Kad je kasnije izašao PlayStation Network, PlayStation Store stavio je ogromnu trgovinu igara za preuzimanje igračima na dlan.

Infrastructure vs Ad-hoc, načini rada

© SNK CORPORATION SVA PRAVA PRIDRŽANA. ©CAPCOM