{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Az elesett ellenfelektől begyűjtött lelkek jelentik az elsődleges fizetőeszközt ebben a sivár, nyomasztó világban; felhasználhatod őket karaktered szintlépéséhez, illetve tárgyak vásárlásához a kereskedőknél. De vigyázz, a begyűjtött lelkeket mindig magadnál hordozod. Ha meghalsz, és nem tudsz élve visszajutni oda, ahol megöltek, elvesznek. Mindörökre.
A halál is elég súlyos büntetésnek tűnhet, amiért kissé túlbuzgó módon próbáltál még egyet suhintani a karddal, de sem semmi hasonlítható ahhoz, amikor ismeretlen földön araszolsz előre, zsákmánnyal teli zsebekkel, és kopogtat a halál, te pedig elveszíted azt a sok értékes lelket. A kérdés az, elég bátor vagy-e, hogy visszaszerezd őket.
Minél gyorsabban megbirkózol ezzel a ténnyel, annál hamarabb megtanulod, hogy a szinten átvezető utak mindegyike egy-egy tanulási folyamat, melynek célja, hogy megjegyezd a veszélyes helyeket, az ellenségeket, a támadási mintázatukat. Ezt a tudást azonban életekben kell kifizetni, amíg végleg le nem győzöd ellenfeleidet. Jutalmad a dicsőséges diadal, valamint a lelkeik.
Nehéz túlbecsülni, mekkora megkönnyebbülést jelent megtalálni egy kapcsolót vagy létrát, amit aktiválva visszajuthatsz ahhoz az Archstone portálhoz, melyet mintha már emberöltőkkel ezelőtt hagytál volna magad mögött. A Demon‘s Souls szinttérképe tele van átjárókkal, hogy segítsenek lerövidíteni fáradságos utazásodat, bár nem mindig könnyű őket megtalálni...
Sok más RPG-vel ellentétben a tárgylistád véges, és ha ügyelsz rá, mit cipelsz magaddal, hosszú távon sokkal jobban jársz, no és messzebbre is sprintelhetsz.
Tárgyaid összsúlya a tárgylistában megtekinthető; a sárga azt jelenti, meg vagy terhelve, és el kellene dobnod valamit. Vörösnél már úgy mozogsz, mint egy tetem a Tisztátalanság völgyének váladékában. Soha ne bocsátkozz harcba úgy, hogy nem tudod, milyen gyorsan tudsz kitérni ellenfeleid csapásai elől, és ne feledd, hogy a látszólag kis tárgyaknak, mint a gyógyfüveknek is van súlya. Ezek gyorsan összeadódnak és a végzetedet okozhatják.
Amikor megérkezel a Nexusba, öt Archstone fogad, melyek távoli földekre vezetnek. E földek mindegyikén utak futnak, melyek fokozatosan egyre veszélyesebbé válnak, és mindig egy-egy démoni csatába torkollnak. Nem szégyen visszatérni a Nexushoz, és kipróbálni egy másik földet, másik utat – sőt, a legnagyobb tudású bölcsek ezt kifejezetten javasolják. Szerintük a kezdő kalandozók általában a bal szélső Archstone-nál kezdik és fejezik be küldetésüket.
Számos oka lehet annak, hogy úgy döntesz, ember maradsz, bezárva testi alakodba, vagy sétáló szellem, a saját lélekalakod. Testi alakodban birtoklod a teljes életerőd, míg lélekalakban csak a felét – de ne nagyon igyekezz megpróbálni visszanyerni az emberi formád. Ez automatikusan megtörténik, miután legyőztél egy nagyobb démont. Főként a lélekformában létezel, és könnyebb megszoknod, hogy ez a „valódi“ életerő-mennyiséged, mint drága tárgyakat költeni arra, hogy ember maradj.
Miután elfogadtál egy küldetést, osztályt kell választanod. Egy lovag, tolvaj vagy varázsló mind-mind más előnnyel és hátránnyal rendelkezik. De ne feledd, ez csupán epikus kalandod kezdőpontja. Idővel tanulsz és fejlődsz, új képességeket sajátítasz el és a démonok gyilkosává válsz. Karaktered egyetlen korlátozása a fegyverekkel, páncélokkal és varázslatokkal kapcsolatban a képességpontjai, vagyis szabadon fejleszthetsz és kísérletezhetsz, amennyit csak akarsz. De ahhoz, hogy a legerősebb légy, a legjobb szakértelmeidre kell koncentrálnod erőfeszítéseidet. Ha megpróbálsz ezermester lenni, az a bukásodat okozhatja. Építs az erősségeidre.
A Royalty kezdőosztály vitathatatlanul a „legkönnyebb” választás az új kalandozók számára, akik nekivágnak a Demon‘s Souls földjének. A Royalty rendelkezik egy katalizátorral, és ismeri a sötét művészeteket és a varázslatokat. Az R3 megnyomásával be tudja mérni az ellenfeleket és léleknyilakat lőhet ki rájuk távolról, így azok csak akkor tudják megsebezni, ha közelebb érnek. Komoly előny ez ebben a kegyetlen világban. A varázslatok egy része, amelyek a játék későbbi részében szerezhetők meg, hihetetlenül erős. De ne feledd, mindennek van ára, beleértve a lélekmágia elmondásához szükséges lelkierőt is.
A Royalty kardot és pajzsot is hordoz, és bár a pusztakezes harcban nem fogsz kitűnni, erősséged a sokoldalúság, és a távolsági támadásokra való koncentrálás jól illik az óvatos kalandozókhoz.
Szakértő tipp: A kapaszkodó gyűrű
Van egy tárgya, amit már a játék elején megtalálhatsz: a kapaszkodó gyűrű. Két kapu közé van beékelődve, melyek rövidítő útként szolgálnak, miután felfedezted a vár belsejét.
A gyűrűk ereje megnöveli a lélekformában tartózkodók életerejét, megszüntetve a fél életerő átkát, amikor szellemformában vagy Bármilyen előny jól jön a hordák ellen, ezt se szalaszd el.
Szakértő tipp: Fekete Fantom, aranyszív Van egy unortodox lehetőség is, amíg Fekete Fantomként játszol: segíthetsz a megtámadott játékosnak megölni az ellenfeleket az adott szinten, megkönnyítve így a dolgát. Végül persze így is meg kell küzdened vele, de ki mondta, hogy a Fekete Fantomok nem jótékonykodhatnak?
A tendencia a világ „állapota“ az egyes Archstone-okban, illetve a te kalandozódé, attól függetlenül, hol tartózkodsz éppen. Tiszta feketétől tiszta fehérig terjedhet, a Világtendencia menü megmutatja mindegyik Archstone és a karaktered állapotát, ahogy lassan elhalványulnak vagy kivilágosodnak. Egy főellenfél legyőzése, egy támadó visszaverése vagy a segítségnyújtás egy másik karakternek, aki megidézett téged a fehér felé tolja az állapotot, míg egy játékos megölése, vagy éppen az elhalálozás a fekete irányába.
Általában véve:
Remélhetőleg ez az útmutató adott néhány hasznos tippet a játék elkezdéséhez. A Demon‘s Souls szórakoztató faktorának (és felszültségének) a lényege, hogy sosem tudhatod, mi vár rád a sarok mögött, ezért nem akarunk túl sok minden elmondani.
Van azonban egy alapvető dolog, ami romba tudja dönteni egy új próbálkozó játékát, úgyhogy most elárulunk valamit. Az NJK-kat – vagyis azokat az embereket, akikkel beszélgetni is tudsz ahelyett, hogy rögtön lecsapnád őket – meg lehet ölni, vagy ellenségessé tenni. Ez történhet egy ártalmatlan gombnyomástól is, miközben leteszed a kontrollert, és ha egy NJK megszűnik létezni, akkor az végleges. Ez jelentheti a hozzáférés elvesztését az árukínálatához a játék hátralévő részében, szóval légy óvatos a baráti karakterek közelében, különben nagy árat fizethetsz.
Remélhetőleg ez az útmutató adott néhány hasznos tippet a játék elkezdéséhez. A Demon‘s Souls szórakoztató faktorának (és felszültségének) a lényege, hogy sosem tudhatod, mi vár rád a sarok mögött, ezért nem akarunk túl sok minden elmondani.
Van azonban egy alapvető dolog, ami romba tudja dönteni egy új próbálkozó játékát, úgyhogy most elárulunk valamit. Az NJK-kat – vagyis azokat az embereket, akikkel beszélgetni is tudsz ahelyett, hogy rögtön lecsapnád őket – meg lehet ölni, vagy ellenségessé tenni. Ez történhet egy ártalmatlan gombnyomástól is, miközben leteszed a kontrollert, és ha egy NJK megszűnik létezni, akkor az végleges. Ez jelentheti a hozzáférés elvesztését az árukínálatához a játék hátralévő részében, szóval légy óvatos a baráti karakterek közelében, különben nagy árat fizethetsz.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. A Demon’s Souls a Sony Interactive Entertainment Inc. védjegye.
Add meg a születési dátumodat