Standard Edition
- Returnal™
A Housemarque stúdió (Resogun, Nex Machina, Alienation) eddigi legambiciózusabb játékával jelentkezik PS5-re. Ismerkedj meg a nyolc fő módszerrel, melyekkel a Returnal a design, a technológia és a játékmenet korlátait feszegeti.
Száraz sivatagok, fagyott pusztaságok, egzotikus barlangrendszerek és egyebek várnak Atropos titokzatos bolygóján. A történet során átkelhetsz ezeken a tájakon, egyedi veszélyekkel és kihívásokkal találkozhatsz, valamint egészen újfajta növény- és állatvilággal.
Atropos világa állandó változásban van – sosem járhatsz kétszer ugyanazon a helyen ugyanúgy. Minden környezet élő ökoszisztémával rendelkezik, változó időjárási viszonyokkal, köddel, olyan elemekkel, amelyek reagálnak az érintésedre, és növényzettel, amely megzördül a közeledben.
A halál elkerülhetetlen és ciklikus Atropos különös időklímájában, ám az újjászületés szinte azonnali. A PS5 fejlett streaming-kapacitását kihasználva zökkenőmentesen járhatod be ezt a furcsa, idegen világot, és egy pillanat alatt ide-oda ugrálhatsz a térben a változatos régiók között.
A Housemarque korábbi játékai általában „lapos” játékterepre fókuszáltak – az oldalirányú, körkörös mozgásra a Resogunban, vagy felülnézeti káoszra a Nex Machinában – de a külső nézetre váltásnak köszönhetően a Returnal minden eddiginél több lehetőséget kínál a stábnak. Ugorhatsz, mászhatsz és felcsáklyázhatod magad egy magaslatra, hogy áttekinthesd az idegen tájat, vagy titkos területeket fedezz fel.
A színpompás környezet ugyan lélegzetelállító látvány, de nem érdemes túl sokáig egy helyben ácsorogni. Az Atropos tele van veszélyekkel és csapdákkal. Gondold végig útvonaladat a világban alaposan, és készülj fel, hogy gyorsan kell döntened, amikor bonyolult csapdákon haladsz át ritka nyersanyagokért, vagy trükkös platformkihívásokkal kell megküzdened a rejtett területek eléréséhez.
A Housemarque mindig rejtett mélységekkel töltötte meg a játékvilágait – titkos, feloldható pályákkal, begyűjthető fegyverekkel vagy felszedhető bónuszokkal –, és ez a Returnalban sincs másként. A létfontosságú nyersanyagok nem mindig vannak szem előtt: vadásznod és gyűjtögetned kell, fegyvereket és ellátmány készítened, és így nem csak tovább élsz, de több információt is megtudsz a bizarr valóságról, ami körülvesz.
Selene, a mélyűri ASTRA felderítője szerepében űrhajótörést szenvedsz Atropos feltérképezetlen bolygóján, ahol veszélyes és ismeretlen terepen kell átkelned a kiutat keresve. Korlátozott forrásokkal felszerelkezve, ismeretlen környezetben kell megtenned az utat lezuhant hajódtól a „Fehér árnyéknak” nevezett, titokzatos jel forrásához.
Selene története a csillagközi felfedezés kozmikus horrorját ötvözi egy összetett, időutazós narratívával. Az eredmény egy komor tudományos-fantasztikus történet az elszigeteltség, a trauma és a veszteség témáival keveredve.
Csupán egy izolált jeladást követve utad során feltárul egy világ, amely először teljesen idegennek tűnik, de fokozatosan felfedi múltad lehetetlen vízióit – az Atropos örökké mozgásban lévő világának kísérteties pszichológiai játszmájaként.
Selene története azon múlik, mennyit vagy hajlandó felfedni belőle. Az érkezése által az Atroposon mozgásba lendült események csak a kezdetet jelentik: alaposan felfedezheted a világot, megtalálhatod rejtett titkait, és felfedheted az igazságot az események mögött.
A Returnal egyedi dizájnja a 2D-műfaj két alapvető jellegzetességét lovagolja meg – a golyózáporos akciót és a roguelike fejlődési rendszert –, és egy pörgős, kötetlen, külső nézetes kalandot farag belőle, amely a látványos lövöldözéseket hozza össze egy izgalmas, nagyszabású történettel.
Kalandod során klasszikus roguelike-stílusban minden halál visszavezet oda, ahonnan elkezdted, de ez nem feltétlenül teljes újrakezdést jelent. Bár egyes tárgyakat és fejlesztéseket elveszíthetsz, mások megmaradnak a halálokon túl is, és erős, állandó fejlesztésekké válnak.
A világ radikálisan átalakul minden alkalommal, amikor elindulsz, és az akadályok jelentősen megváltozhatnak. Ez az új és ismeretlen terep új veszélyeket is tartogat: ravasz csapdákat, rajtaütéseket, rejtett nyersanyagokat és brutális, elit ellenfeleket, akik az utadban állhatnak minden alkalommal.
Miközben átverekszed magad az Atroposon, számos fegyverfajtával találkozhatsz, melyek mind egyedi jellegzetességekkel bírnak. A Hollowseeker gyorstüzelő karabélytól és társaitól a Spit Maw lassú, mennydörgős csapásaiig; a szabvány oldalfegyver megbízható megállítóerejétől az Eletropylon Driver nem evilági képességeiig.
Az Atropos él. A cincogó, csápos bestiáktól és a vörös szemű, éber figyelőktől a nyálkavető, alaktalan szörnyetegekig és gigászi, kétlábú monolitokig a veszély mindig jelen van. Minden létforma egyedi kihívást jelent, felülről bombáznak, részecskékkel szórnak meg, vagy nyálkás hálóban ejtenek csapdába.
Összegyűjthetsz és felszerelhetsz egyedi „jellemzőket”, amelyek pusztító másodlagos tüzelési módot adnak fegyveredhez. Passzív képességeket, pl. a „robbanó ellencsapás” feloldásával, vagy hasznos fogyóeszközöket, pl. „pajzsfiolákat” szerezhetsz a furcsa xenotech eszközök használatával, amelyeket szerte az Atroposon megtalálsz – a világ felfedezése segít építgetni a felszerelésedet.
A PS5 fejlett I/O-architektúrájának és szupergyors SSD-jének köszönhetően a Returnal hatalmas játékvilága hihetetlen részletességgel jeleníthető meg, részletgazdagabb modellekkel és grafikával, amelyek azonnal betöltődnek.
A DualSense innovatív, adaptív ravaszainak köszönhetően egyedi, többfunkciós ravaszrendszer használata válik lehetővé, ahol a különböző tüzelési módokat a ravaszok különböző erősségű lenyomásával lehet aktiválni.
Kóstolj bele a még közvetlenebb játékélménybe az Atropos felfedezése közben a DualSense haptikus visszajelzésével, amely képes szimulálni a sár érzését a lábad alatt, vagy az esőcseppeket az öltözékeden.
Élvezd ki a még magával ragadóbb élményt és térhatást, miközben a világban közlekedsz – a hanghatások figyelembe veszik a környezetet és a hangok forrását körülötted.
A Housemarque szemkápráztató vizuális effektusai – a képernyőt betöltő részecske-pirotechnikával együtt – a stúdió védjegyének számítanak. A PS5 ereje még tovább fokozza a látványt a teljesen gördülékeny szimulációkkal, melyek az időjárást és a környezetet is vezérlik az innovatív részecskeanimációkkal az ellenségek és a környezet számára egyaránt.
A játékban megtapasztalhatod az Atropos dinamikus környezetére tervezett, nagy részletességű környezeti világítást.
A Housemarque-nál a játékmenet mindenek előtt való, ezért a legmagasabb teljesítménybeli elvárásokkal készítik játékaikat. A PS5 hihetetlen erejének hála a Returnal egyedi világában az őrült harc és a borongós látványvilág tartós 60 fps képsebességgel, 4K felbontásban jelenik meg.
Bár a halál visszaugrik veled az időben, a fizikai maradványaid hátramaradnak, és más játékosok is felfedezhetik őket saját világukban. Ezekből a tetemekből számos, hasznos dolgot szerezhetsz be, de légy óvatos: az Atroposon a halál nem mindig az, aminek látszik.
A fő történetmódon kívül próbára teheted tudásodat a napi kihívásokkal is. Ebben a speciálisan megtervezett játékmódban egy biomot kell teljesítened egyedi feltételek mellett, amelyek változnak a játékstílusodtól függően, pl. korlátozzák a hozzáférésedet fegyverekhez és képzettségekhez, hogy improvizálnod kelljen.
A napi kihívásokban összegyűjtött pontok hozzáadódnak a globális ranglistád pontszámához, ahol összehasonlíthatod teljesítményedet barátaidéval, rekordokat állíthatsz fel, és megdöntheted az ő rekordjaikat.
Add meg a születési dátumodat