Minden, amit tudnod kell a Returnal PS5-ös sci-fi lövöldözős játékról

A Housemarque stúdió (Resogun, Nex Machina, Alienation) eddigi legambiciózusabb játékával jelentkezik PS5-re. Ismerkedj meg a nyolc fő módszerrel, melyekkel a Returnal a design, a technológia és a játékmenet korlátait feszegeti.

1 Pályák, környezet és helyszínek

„A gördülékeny szimuláció áll az olyan dinamikus rendszerek, mint pl. a köd és a növényzet megjelenítése mögött. A globális széllel kombinálva lélegzetelállító hatást kelt, ami korábbi hardvergenerációkon nem volt lehetséges.”


Ethan Watson, technológiai igazgató

Egyedi biomok

Száraz sivatagok, fagyott pusztaságok, egzotikus barlangrendszerek és egyebek várnak Atropos titokzatos bolygóján. A történet során átkelhetsz ezeken a tájakon, egyedi veszélyekkel és kihívásokkal találkozhatsz, valamint egészen újfajta növény- és állatvilággal.

Élő ökoszisztémák

Atropos világa állandó változásban van – sosem járhatsz kétszer ugyanazon a helyen ugyanúgy. Minden környezet élő ökoszisztémával rendelkezik, változó időjárási viszonyokkal, köddel, olyan elemekkel, amelyek reagálnak az érintésedre, és növényzettel, amely megzördül a közeledben.

Azonnali utazás

A halál elkerülhetetlen és ciklikus Atropos különös időklímájában, ám az újjászületés szinte azonnali. A PS5 fejlett streaming-kapacitását kihasználva zökkenőmentesen járhatod be ezt a furcsa, idegen világot, és egy pillanat alatt ide-oda ugrálhatsz a térben a változatos régiók között. 

2 játékból. Felfedezés és mozgás

„Amikor a játékosok kézbe veszik a vezérlőt és futni, ugrani és lőni kezdenek, azonnal felismerhetik a Housemarque kreatív kézjegyét.”

Harry Krueger, játékigazgató

Mozgás és utazás

A Housemarque korábbi játékai általában „lapos” játékterepre fókuszáltak – az oldalirányú, körkörös mozgásra a Resogunban, vagy felülnézeti káoszra a Nex Machinában – de a külső nézetre váltásnak köszönhetően a Returnal minden eddiginél több lehetőséget kínál a stábnak. Ugorhatsz, mászhatsz és felcsáklyázhatod magad egy magaslatra, hogy áttekinthesd az idegen tájat, vagy titkos területeket fedezz fel.

Veszélyek és csapdák

A színpompás környezet ugyan lélegzetelállító látvány, de nem érdemes túl sokáig egy helyben ácsorogni. Az Atropos tele van veszélyekkel és csapdákkal. Gondold végig útvonaladat a világban alaposan, és készülj fel, hogy gyorsan kell döntened, amikor bonyolult csapdákon haladsz át ritka nyersanyagokért, vagy trükkös platformkihívásokkal kell megküzdened a rejtett területek eléréséhez. 

Rejtett titkok

A Housemarque mindig rejtett mélységekkel töltötte meg a játékvilágait – titkos, feloldható pályákkal, begyűjthető fegyverekkel vagy felszedhető bónuszokkal –, és ez a Returnalban sincs másként. A létfontosságú nyersanyagok nem mindig vannak szem előtt:  vadásznod és gyűjtögetned kell, fegyvereket és ellátmány készítened, és így nem csak tovább élsz, de több információt is megtudsz a bizarr valóságról, ami körülvesz.

3. Történet és háttér

„Bár néha már érintettünk mélyebb témákat a játékainkban, a Returnal egy, a szokásosnál sötétebb, titokzatosabb és személyesebb történetet mesél el.”

Harry Krueger, játékigazgató

Elveszve az űr mélyén

Selene, a mélyűri ASTRA felderítője szerepében űrhajótörést szenvedsz Atropos feltérképezetlen bolygóján, ahol veszélyes és ismeretlen terepen kell átkelned a kiutat keresve. Korlátozott forrásokkal felszerelkezve, ismeretlen környezetben kell megtenned az utat lezuhant hajódtól a „Fehér árnyéknak” nevezett, titokzatos jel forrásához. 

Sokatmondó sci-fi történet

Selene története a csillagközi felfedezés kozmikus horrorját ötvözi egy összetett, időutazós narratívával. Az eredmény egy komor tudományos-fantasztikus történet az elszigeteltség, a trauma és a veszteség témáival keveredve.

Nem minden az, aminek látszik

Csupán egy izolált jeladást követve utad során feltárul egy világ, amely először teljesen idegennek tűnik, de fokozatosan felfedi múltad lehetetlen vízióit – az Atropos örökké mozgásban lévő világának kísérteties pszichológiai játszmájaként.

Felfedezés játékkal

Selene története azon múlik, mennyit vagy hajlandó felfedni belőle. Az érkezése által az Atroposon mozgásba lendült események csak a kezdetet jelentik: alaposan felfedezheted a világot, megtalálhatod rejtett titkait, és felfedheted az igazságot az események mögött.

4. Játékmenet és dizájn

„Több száz tárgy, kellék, fejlesztés, fogyóeszköz és fegyver kombinációjával érjük el azt, hogy ne legyen két egyforma játék; lehetetlen mindent megtapasztalni egyetlen végigjátszás során.”

Harry Krueger, játékigazgató

Fejlett árkád akció

A Returnal egyedi dizájnja a 2D-műfaj két alapvető jellegzetességét lovagolja meg – a golyózáporos akciót és a roguelike fejlődési rendszert –, és egy pörgős, kötetlen, külső nézetes kalandot farag belőle, amely a látványos lövöldözéseket hozza össze egy izgalmas, nagyszabású történettel.

Visszaállítás újrakezdés helyett

Kalandod során klasszikus roguelike-stílusban minden halál visszavezet oda, ahonnan elkezdted, de ez nem feltétlenül teljes újrakezdést jelent. Bár egyes tárgyakat és fejlesztéseket elveszíthetsz, mások megmaradnak a halálokon túl is, és erős, állandó fejlesztésekké válnak.

Még több ok a visszatérésre

A világ radikálisan átalakul minden alkalommal, amikor elindulsz, és az akadályok jelentősen megváltozhatnak. Ez az új és ismeretlen terep új veszélyeket is tartogat: ravasz csapdákat, rajtaütéseket, rejtett nyersanyagokat és brutális, elit ellenfeleket, akik az utadban állhatnak minden alkalommal.

5. Ellenség, fegyverek és harc

„A legmodernebb részecskerendszereket új szintre emeljük a PS5-ön, és elhozzuk a részecskealapú csápokat a tömegeknek; Atropos ellenséges lakói semmihez sem hasonlíthatóak, amit eddig AAA játékokban láttunk.”

Ethan Watson, technológiai igazgató

Káprázatos fegyverek

Miközben átverekszed magad az Atroposon, számos fegyverfajtával találkozhatsz, melyek mind egyedi jellegzetességekkel bírnak. A Hollowseeker gyorstüzelő karabélytól és társaitól a Spit Maw lassú, mennydörgős csapásaiig; a szabvány oldalfegyver megbízható megállítóerejétől az Eletropylon Driver nem evilági képességeiig.

Ellenséges idegen létformák

Az Atropos él. A cincogó, csápos bestiáktól és a vörös szemű, éber figyelőktől a nyálkavető, alaktalan szörnyetegekig és gigászi, kétlábú monolitokig a veszély mindig jelen van. Minden létforma egyedi kihívást jelent, felülről bombáznak, részecskékkel szórnak meg, vagy nyálkás hálóban ejtenek csapdába. 

Testre szabható kiszerelések

Összegyűjthetsz és felszerelhetsz egyedi „jellemzőket”, amelyek pusztító másodlagos tüzelési módot adnak fegyveredhez. Passzív képességeket, pl. a „robbanó ellencsapás” feloldásával, vagy hasznos fogyóeszközöket, pl. „pajzsfiolákat” szerezhetsz a furcsa xenotech eszközök használatával, amelyeket szerte az Atroposon megtalálsz – a világ felfedezése segít építgetni a felszerelésedet.

6. PS5-jellemzők

„Az egyedi PS5-jellemzők – a Tempest 3D audio, a DualSense vezérlő és a villámgyors SSD – segítségével nagyra törhettünk a Returnalban, és olyat hozhattunk létre, amire büszkék vagyunk.”

Harry Krueger, játékigazgató

Szinte azonnali betöltés

A PS5 fejlett I/O-architektúrájának és szupergyors SSD-jének köszönhetően a Returnal hatalmas játékvilága hihetetlen részletességgel jeleníthető meg, részletgazdagabb modellekkel és grafikával, amelyek azonnal betöltődnek.

Adaptív ravaszok

A DualSense innovatív, adaptív ravaszainak köszönhetően egyedi, többfunkciós ravaszrendszer használata válik lehetővé, ahol a különböző tüzelési módokat a ravaszok különböző erősségű lenyomásával lehet aktiválni. 

Haptikus visszajelzés

Kóstolj bele a még közvetlenebb játékélménybe az Atropos felfedezése közben a DualSense haptikus visszajelzésével, amely képes szimulálni a sár érzését a lábad alatt, vagy az esőcseppeket az öltözékeden.

Fejlett 3D hang

Élvezd ki a még magával ragadóbb élményt és térhatást, miközben a világban közlekedsz – a hanghatások figyelembe veszik a környezetet és a hangok forrását körülötted.

7. Látvány és technológia

„A PS5 sugárkövetéses hardverét kihasználva képesek vagyunk jó minőségű, valós idejű világítást használni a játékban. Globális világítási rendszerünk egyedi módon alkalmazkodik a világ véletlenszerű elrendezéséhez, miközben a neonfényű lövedékek a csapatunkra jellemző, árkádhangulatú, rémálomszerű hangulatot hoznak létre.”

Ethan Watson, technológiai igazgató

Gyorsított vizuális effektusok

A Housemarque szemkápráztató vizuális effektusai – a képernyőt betöltő részecske-pirotechnikával együtt – a stúdió védjegyének számítanak. A PS5 ereje még tovább fokozza a látványt a teljesen gördülékeny szimulációkkal, melyek az időjárást és a környezetet is vezérlik az innovatív részecskeanimációkkal az ellenségek és a környezet számára egyaránt.

Sugárkövetéses világítás

A játékban megtapasztalhatod az Atropos dinamikus környezetére tervezett, nagy részletességű környezeti világítást.  

Kiváló teljesítmény

A Housemarque-nál a játékmenet mindenek előtt való, ezért a legmagasabb teljesítménybeli elvárásokkal készítik játékaikat. A PS5 hihetetlen erejének hála a Returnal egyedi világában az őrült harc és a borongós látványvilág tartós 60 fps képsebességgel, 4K felbontásban jelenik meg.

‎8. Többszemélyes mód és kihívások

„Felfedezés közben belefuthatsz más játékosok karaktereinek holttestébe, akik más idővonalakban haltak meg – ezekkel interakcióba lépve egyéb meglepetések is érhetnek!”

Harry Krueger, játékigazgató

Lépj kapcsolatba a holtakkal

Bár a halál visszaugrik veled az időben, a fizikai maradványaid hátramaradnak, és más játékosok is felfedezhetik őket saját világukban. Ezekből a tetemekből számos, hasznos dolgot szerezhetsz be, de légy óvatos: az Atroposon a halál nem mindig az, aminek látszik.

Napi kihívások

A fő történetmódon kívül próbára teheted tudásodat a napi kihívásokkal is. Ebben a speciálisan megtervezett játékmódban egy biomot kell teljesítened egyedi feltételek mellett, amelyek változnak a játékstílusodtól függően, pl. korlátozzák a hozzáférésedet fegyverekhez és képzettségekhez, hogy improvizálnod kelljen.

Globális ranglista

A napi kihívásokban összegyűjtött pontok hozzáadódnak a globális ranglistád pontszámához, ahol összehasonlíthatod teljesítményedet barátaidéval, rekordokat állíthatsz fel, és megdöntheted az ő rekordjaikat. 

Editions:

Standard Edition

  • Returnal™

Digital Deluxe Edition

  • Returnal™
  • Electropylon Driver weapon.¹
  • Hollowseeker weapon.¹
  • One Reflex Stimulant.¹
  • One Adrenaline Booster.¹
  • One Pulsating Mass artefact.¹
  • PSN avatars for PS5™.
  • Digital soundtrack.
Platform:
PS5
Release:
29/4/2021
Publisher:
Sony Interactive Entertainment Europe
Genres:
Shooter
Voice:
Arabic, English, French (France), German, Italian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Spanish
Screen Languages:
Arabic, Danish, Dutch, English, Finnish, French (France), German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Spanish, Swedish
Download of this product is subject to the PlayStation Network Terms of Service and our Software Usage Terms plus any specific additional conditions applying to this product. If you do not wish to accept these terms, do not download this product. See Terms of Service for more important information.

You can download and play this content on the main PS5 console associated with your account (through the “Console Sharing and Offline Play” setting) and on any other PS5 consoles when you login with your same account.

See Health Warnings for important health information before using this product.

Library programs ©Sony Interactive Entertainment Inc. exclusively licensed to Sony Interactive Entertainment Europe. Software Usage Terms apply, See eu.playstation.com/legal for full usage rights.
¹ Internet and PlayStation®Plus required to download/play Co-op Mode. PlayStation Plus is a paid-for ongoing subscription with a recurring fee charged automatically at the frequency chosen by the consumer at purchase until cancelled.

² The Tower of Sisyphus, House sequences and Challenge Mode are not available in Co-op Mode.

Returnal™ ©2021-2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Published by Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Developed by Housemarque Oy. “Returnal” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Europe. All rights reserved.