Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
A Ratchet & Clank játékok mindig is lenyűgöző vizuális élményt nyújtottak, de a PS5 konzol által megjelenített világok élethűsége és töménysége megközelíti a filmminőségű filmes élményt - és mindez valós időben fut.
A részletgazdag, fantáziadús világoktól hemzsegő, gyorsan töltődő SSD olyan komplexitást és méretarányokat tesz lehetővé, amelyek a korábbi Ratchet & Clank játékokban soha nem lettek volna lehetségesek.
A dinamikus 4K felbontás és a HDR* rengeteg finom részletet jelent, de a valós anyagok tulajdonságainak reprodukálására fordított nagy figyelem azt is jelenti, hogy a fém csillog, a víztócsák pontosan tükrözik a körülöttük lévő világot, és az olyan felületek, mint a fa és a kő, szinte kézzelfogható textúrával rendelkeznek.
A legújabb sugárkövetési technológia lehetővé teszi, hogy a fény úgy verődjön vissza a felületekről, mint a valóságban. Ebben a fényes, tükröződő fémből és üvegből álló univerzumban a sugarak által követett tükröződések mélységet és dimenziót kölcsönöznek minden bolygónak, amelyet meglátogatsz.
Mike Fitzgerald, az Insomniac Games Core Technology igazgatója
A PS5 hihetetlenül gyors beépített SSD-jének köszönhetően egész világok között ugrálhatsz pillanatok alatt - így Ratchet, és az újonc Rivet dimenziókon ugrálhat át, teleportálhat időben és térben, töltőképernyők nélkül.
Ez leginkább a címadó hasadékok használatában nyilvánul meg - a valóság szövetében lévő dimenziós rések, amelyek segítségével hatalmas távolságokat léphetsz át, hogy harc közben előnyös pozíciókat érj el, vagy olyan távolságokat tegyél meg, amelyekre gyalogosan nem lennél képes.
Ratchet & Clank: A Rift Apart azonban nem csak a fizikai térben való mozgásról szól. Az SSD lehetővé teszi, hogy a dimenziós térben ugráljunk, és szó szerint előre és hátra repítsük hőseinket, hogy lássuk, milyen hatással vannak a világra az ő (és a gonosz Dr. Nefarious) tetteik.
Mivel az SSD folyamatosan hatalmas mennyiségű adatot képes lekérni, ezek az ugrások izgalmas, nyaktörő üldözéseket eredményeznek, és lehetővé teszik az értékes erőforrásokat rejtő zsebdimenziók felfedezését, valamint az izgalmas összecsapásokat az ellenséggel.
Mike Fitzgerald, az Insomniac Games Core Technology igazgatója
Egy világokon átívelő kaland hasonlóan epikus hangzásvilágot érdemel. A PS5 Tempest 3D AudioTech segítségével felvehetsz egy pár kompatibilis fejhallgatót, és elmerülhetsz a játék buja környezetében, vagy további helyzetfelismerést szerezhetsz a harcban.
Képes leszel az ellenséget csak a hangja, morgása és fegyverének tüzelése alapján meghatározni, így a képernyőn kívülről érkező fenyegetés már nem ér meglepetésként. Ha tudod, hogy az ellenség hátulról közeledik, a harc hirtelen valóban 360 fokos küzdelemmé válik, így Ratchet és Rivet a közelség alapján választhatja ki a célpontokat.
Nyüzsgő utcákkal teli városok, portékáikat árusító kofák és levegőben száguldó járművek - a környezeti részletek fontosabbak, mint valaha. Bár sosem tudhatod, mikor robban ki egy harc, ezek a gazdag idegen világok éppúgy jelentenek csemegét a fülednek a pihenőidőben, mint a csata hevében.
Daniel Birczynski, Audio Lead az Insomniac Games-nél
A DualSense vezeték nélküli vezérlő adaptív ravaszai olyan szintű érzékszervi visszajelzést közvetítenek, amire eddig még nem volt lehetőség PlayStation konzolon. A Ratchet & Clank sorozat mindig is hihetetlenül egyedi fegyverekkel rendelkezett, de most mindegyiket valóban [1}különbözőnek érezheted{2] egymástól.
A fejlett rezgő visszajelzés lehetővé teszi, hogy minden zümmögés, remegés, kattanás és robbanás ne csak nagy, ütős hatással, hanem finomabb morajjal és kifinomult rezgésekkel dübörögjön a kezedben.
Ez lehetővé teszi, hogy érezd, ha egy fegyver teljesen feltöltődött, vagy ha egy időzített robbanás készül felrobbanni a közelben, esélyt adva arra, hogy fedezékbe vonulhass anélkül, hogy a képernyőn megjelenő jelzésre lenne szükséged.
A DualSense vezeték nélküli vezérlő adaptív ravaszai a fegyver elsütésének egyszerű mozzanatát is egyedivé teszik, beállítva a ravasz meghúzásának ellenállását a nagyobb súly jelzésére, vagy lehetővé téve többféle támadást egyetlen gomb segítségével. Fél kattintással a ravaszon egycsöves robbanást lőhetsz ki, míg teljes lenyomásával mindkettőt - és a tökéletes ellenállással mindig tudni fogod, hogy melyik támadásra készülsz.
Mike Daly, az Insomniac Games játékigazgatója
Utalás alkoholra, Animált vér, Fantasztikus módon ábrázolt erőszak | Játékon belüli vásárlások
Utalás alkoholra, Animált vér,
Fantasztikus módon ábrázolt erőszak | Játékon belüli vásárlások
Add meg a születési dátumodat