Interakció és tolmácsolás
B-12 segíthet interakcióba lépni bármilyen elektronikus eszközzel (számítógép, ajtó stb.), illetve elolvasni a robotábécét a táblákon, és megérteni, mit mondanak a robotok.
A Stray elején találkozol a főszereplő macskával, akinek nincs neve, megsérült és egyedül van. De ő nem egy hétköznapi kóbor macska. Egy robotok lakta különös városban az egyetlen célja, hogy hazataláljon.
A BlueTwelve Studio macskakedvelő csapata által életre keltett cica rendelkezik minden szeretnivaló tulajdonsággal, amit elvárhatsz egy bátor macskától.
B-12 segíthet interakcióba lépni bármilyen elektronikus eszközzel (számítógép, ajtó stb.), illetve elolvasni a robotábécét a táblákon, és megérteni, mit mondanak a robotok.
Bár csak kis méretű drónról van szó, B-12 őrzi a küldetéshez szükséges tárgyakat. A kelléktárában lévő tárgyakat meg lehet mutatni a városban lakó robotoknak, hogy továbbjuthassatok. Ezen kívül „emlékeket” is tárol, amelyeket később megvizsgálhatsz, hogy információt fedj fel a városról.
Hívd bármikor, ha szükséged van egy kis emlékeztetőre az aktuális feladatról – különösen, ha eltévedtél, és nem tudod, merre menj.
Bár a macska elsődleges védekezése a sebessége és ügyessége, egy feloldható képességgel B-12 is képes harcolni. Bolhaszerű, zurk nevű ellenségek és egyéb veszélyek várnak rád, és B-12 képességei korlátozottak, ezért neked is szükséged lesz lopakodásra és a környezet kihasználására, hogy túljárj az eszükön.
B-12 a város sok sötét zugát be tudja világítani.
Néhány robot különösen hasznos, és segíthet az utad során. Keresd Momót a játék elején, és később a Nagyit, aki ruhákat készít alkatrészekből a közösségnek. Próbálj mindenkivel beszélgetni, mert sosem tudhatod, ki bizonyul hasznos kapcsolatnak.
A Stray városát Kowloon fallal körülvett városa ihlette, amely mindig is érdekelte a BlueTwelve Studio alapítóit. A lakások és a különböző szintek koncentrációja némileg organikusnak érződött.
Ezt használva referenciának egy Kowloonhoz hasonló város képi világával kísérleteztek, és hamarosan meglett a tökéletes játszótér egy macskának. A Stray koncepciója innen már gyorsan összeállt.
Színes neonreklámok és fényfüzérek világítják be gyönyörűen az egyébként sivár és disztópikus civilizáció nyomait.
A robotok hozzáadásával érdekes narratíva alakult ki, és éles kontrasztba került a szintetikus, de emberszerű természetük, a város organikus érzete, illetve az emberek feltűnő hiánya.
A város vertikalitása új dimenziót ad a felfedezésnek.
Környezeti fejtörőket kell megoldanod, és „emlékeket” keresned mindenfelé, amivel feloldhatsz információkat B-12-ben a városról. Hogyan nőnek a növények napfény nélkül? Honnan jön a robotábécé? Mi történt a város előző lakóival?
Csak egy macska tud elérni néhány olyan területet, ahol fény derülhet a múlt és jelen titkaira.
Vásárold meg a PlayStation Store felületén
Add meg a születési dátumodat