{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
A kezdetektől az volt a Naughty Dog szándéka, hogy minél több játékosának lehetővé tegye a minél teljesebb játékélmény megélését az eddigi legrészletesebb kisegítő lehetőségek beépítésével.
Azokra az alapokra építkezve, amelyeket az UNCHARTED 4: A Thief’s End játékban kerültek lefektetésre, a The Last of Us Part II több mint 60 kisegítő lehetőséget tartalmaz, kibővített beállítási lehetőségekkel a finommotoros mozgásban és hallásban kihívással küzdőknek, illetve teljesen új funkciókkal a látáscsökkent vagy teljesen vak játékosoknak.
A Naughty Dog mindenkit arra bátorít, hogy éljen ezekkel a lehetőségekkel, úgy személyre szabva a játékélményt, ahogy az nekik a legmegfelelőbb.
Ha ilyen sok beállítható lehetőség áll rendelkezésre, nem könnyű bemutatni, melyik is lehet fontos pont az adott játékos igényeinek. Ezen felül sok funkció úgy került kifejlesztésre, hogy egymással összhangban működjenek jól. Hogy ebben segítséget nyújthassunk, a Naughty Dog három kisegítő előbeállítást hozott létre, az ajánlott beállításokkal látási, hallási, illetve motorikus fókuszú kisegítő lehetőségekhez.
Reméljük, hogy ezek megfelelő kiindulási alapként szolgálhatnak, és az egyes külön lehetőségekkel még jobban személyre szabhatóak az előbeállítás kiválasztása után is.
Konfigurálja a vak vagy gyengén látó játékosok számára ajánlott összes beállítást. Ez több menü beállításait érinti:
Konfigurálja a siket vagy hallássérült játékosok számára ajánlott összes beállítást. Ez több menü beállításait érinti:
Konfigurálja a fizikai vagy mozgássérült játékosok számára ajánlott összes beállítást. Ez több menü beállításait érinti:
Ez az első alkalom, hogy a Naughty Dog teljes vezérlési testreszabást épít be egy játékába. Ez lehetővé teszi, hogy minden egyes mozdulatot és cselekvést a neked legkényelmesebb vezérlőbemenethez kapcsolt, ami lehet az ujj elhúzása az érintőpanelen vagy akár a vezérlő megrázása is.
Mivel a gombok hosszú tartása vagy épp gyors egymás utánban történő lenyomása kihívást jelenthet egyes játékosoknak, a The Last of Us Part II vezérlési lehetőségei olyanok, hogy minden nyomva tartás lehet váltókapcsolás, a gyors egymás után gombnyomások pedig nyomva tartássá alakíthatóak. Az UNCHARTED 4-ből visszatérő funkcióként kibővített kamerarásegítési funkciókat és célzásrögzítést is tartalmaz a játék.
*Internetkapcsolat szükséges.
A szöveg, felületi és játékmenet elemek, amelyek túl kicsik, vagy nehezen olvashatóak, bosszantóak tudnak lenni. Ezeknek a problémáknak a kezelésére a HUD méretének, színének és kontrasztjának finomhangolására szolgálnak opciók.
Az új, magas kontrasztú HUD egy speciális rendermód, amely erősebb kontrasztot biztosít a játékbeli elemeknek. Elérhető egy képernyőnagyító is, ami lehetővé teszi számodra, hogy ráközelíts a képernyő bármelyik részére a DUALSHOCK®4 érintőpanel használatával.
A szimulált 3D mozgás sok játékosnál a kinetózis forrása lehet. Egy vizuálisan kényelmesebb élmény létrehozásához választhatsz különféle beállítások közül a kamerarázkódás, az elmosódás, a kamerakövetési távolság és a látómező módosításához. Ezenkívül megjeleníthetsz egy fehér pontot a képernyő közepén az érzés enyhítéséhez.
Egy olyan játék készítése, amelyik elérhető vak és csökkent látóképességű játékosok számára is, a navigáció új módjait kínálja a játékvilágban.
A navigációs támogatást felhasználhatod, hogy végigvezessen az optimális történetszálon, vagy a fejlesztett figyelő mód segítségével megkeresheted az ellenségeket és felvehető tárgyakat. A játék világában való mozgást elősegítendő több beállítás is elérhető az egyszerűsített helyváltoztatási beviteli lehetőségek, a peremkorlát, valamint a fejtörők kihagyása terén.
Az olyan információk, amelyek csak vizuálisan jelennek meg, a vak játékosok számára nem értelmezhetők. Ennek a problémának a feloldására a Naughty Dog több olyan beállítást is bevezetett, amelyek segítségével ezeket az információkat hangokkal és a vezérlő rezgésével adjuk át.
Az utazáshoz kötődő és a harci hangjelzésekkel a játék hangjai közé bedolgozva a leggyakrabban használt műveletekhez (tárgyak felvétele gyűjtögetés során, hasadékok átugrása, közelharci támadások elkerülése stb.) könnyen azonosítható hanghatásokat rendelünk. Ezeket a hangjelzéseket egy hangszedetben gyűjtöttük össze, ami bármikor felkereshető.
Ezen felül a szövegfelolvasás funkcióval a menük és a képernyőn megjelenő egyéb szövegek is felolvastathatók. Ha az angol nyelv van beállítva és a szövegfelolvasás is engedélyezve van** a konzol szintjén, a The Last of Us Part II automatikusan bekapcsolja a szövegek felolvasását a játékban.
* A szövegfelolvasási funkciók az összes támogatott nyelven** elérhetők, a thai nyelvet kivéve.További információkért a hangjelzésekről nézd át a Hangjelzésgyűjteményt.
További információkért a hangjelzésekről nézd át a Hangjelzésgyűjteményt.
A The Last of Us Part II-ben mindenki számára könnyen élvezhetőnek kell lennie a küzdelemnek, ezért számos lehetőséggel változtathatsz a játékélményen. A „hasaláskor láthatatlan” funkcióval például máskülönben nem megvalósítható lopakodó játékmódra nyílik lehetőséged. Ha nehézséget okoz a célzás, időt adhatsz magadnak a lassított mozgással, miközben célzol. Ezek a lehetőségek olyan eszközeid lehetnek, melyek élvezetessé vagy komolyabbá tehetik a harc élményét.
Ha siket vagy nagyothalló vagy, esetleg kis hangerőn vagy némítva vagy kénytelen játszani, néha nem jutsz hozzá a csak hanggal jelzett játékinformációkhoz.
Ennek megoldására több lehetőséget is beépítettünk e jelek vizuális megjelenítésére. Az éberségjelzőkből megtudod, ha észrevettek lopakodás közben; harc során is bekapcsolva maradhatnak, így jelzik a fenyegetőbb ellenfelek irányát.
A felirat nagyon népszerű kisegítő lehetőség, ezért a The Last of Us Part II testre szabási lehetőségek széles választékát kínálja hozzá.
Megváltoztathatod a méretét és színét, sötét hátteret adhatsz hozzá a kontraszt kedvéért, bekapcsolhatod a beszélők nevét, vagy akár egy iránymutató nyilat, ha a beszélő nincs a képben. Egy Naughty Dog játékban először bekapcsolhatod a feliratokat minden ellenséges párbeszédhez lopakodás és harc közben is.
A kisegítő lehetőség funkciók kibővítéseként a The Last of Us Part II kibővített nehézségi opciókat is kínál. Indításkor öt nehézségi fokozatot fogsz látni: nagyon könnyű, könnyű, mérsékelt, nehéz és túlélő.
A nehézség különböző aspektusait igényeid szerint testre szabhatod. Egyenként beállíthatod a nehézségi fokozatot a sebződés, ellenség és szövetséges hatékonysága, lopakodás és nyersanyagok terén. A trófeákat a nehézség nem befolyásolja.
*Az 1.05-es javítócsomaggal elérhető Internetkapcsolat és PlayStation Network-fiók szükséges.
Reméljük, hogy a játékosok ezeket a funkciókat használva felhívják a figyelmet a kisegítő lehetőségek támogatására a játékokban.
Stúdiónkban mindannyian szeretnénk elismerni azoknak a segítségét, akik lehetővé tették ezeknek a funkcióknak a használatát, beleértve partnereinket a PlayStationnél, a Worldwide Studiosnál, valamint a szakértőinket: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker és Ian Hamilton. Köszönjük a nagyszerű támogatásukat és útmutatásaikat.
Add meg a születési dátumodat