A játék 30 éve

Csatlakozz hozzánk egy utazásra a PlayStation® történetében – ismerd meg azokat a konzolokat és játékokat, amelyek azzá tettek minket, akik ma vagyunk. 

Megjelenés Japánban

2000. március 4.

Megjelenés Észak-Amerikában

2000. október 26.

Megjelenés Európában

2000. november 24.

A PlayStation® 2 generáció óriási lépéseket tett az otthoni konzolos játékok terén, kiterjesztett valósággal, online többrésztvevős élményekkel és ambiciózusabb, nagyszabású játékokkal DVD-lemezeken.

Élj a saját világodban, és játssz a miénkben

A PS2 minden idők egyik legtöbbet eladott videójáték-konzolja, 2000 óta több mint

160000000

darabot vásároltak világszerte.

A PlayStation 2 leleplezése

A játék új szintre emelése

Az élvonalbeli játékot, DVD-lejátszást, online funkciókat és az eredeti PlayStation-lemezekkel való visszamenőleges kompatibilitást kínáló PS2 konzol ellenállhatatlan csomagot képviselt a megjelenéskor és teljes élettartama alatt egyaránt.

Az Emotion Engine

A PS2 konzol CPU-ját Emotion Engine-nek nevezték el, mivel képes volt valósághű képeket generálni, és nyolc különálló egységből állt, amelyek mindegyike adott funkcióval rendelkezett.

A DVD-k korszaka

2000-re a DVD lett a legnépszerűbb módja az otthoni filmnézésnek. De a dedikált DVD-lejátszók akkoriban költségesek voltak, így a PS2 konzol játék és DVD-lejátszás kombinációja rendkívül vonzóvá tette az árra szemfüles vásárlók körében.

Konzolváltozatok

A PS2 konzolnak élettartama során számos változata jelent meg, beleértve a karcsúsított formát és számos színes változatot a védjegyes matt fekete alternatívájaként.

PS2 „Slim”

A 2004 végén megjelent PS2 konzol vékonyabb, könnyebb változata nemcsak roppant helytakarékos volt, hanem Ethernet-porttal is bővítette a hátoldalt, hogy az online játék könnyebben elérhető legyen a PlayStation-játékosok számára.

A későbbi modellek még könnyebbek lettek, a konzol 2007-es „Super Slim” változata további 300 g-ot leadott.

PS2-színváltozatok

A PS2 megmutatta játékos oldalát a „Slim” modell több színű változatával, amelyet a világ különböző régióiban adtak ki. Ezek közé tartozott a fehér, piros, ezüst, metálkék és a 2006-ban megjelent ikonikus rózsaszín változat.

A PlayStation első online lépései

Az online játék 2001-ben vált elérhetővé a PS2 konzolon a hálózati adapter kiegészítővel. Egy rakás sport-, lövöldözős, verseny-, RPG, verekedős, fejtörős és még táncos játék is online támogatást kapott – az utolsó hivatalos PS2-kiszolgáló a 2016-ig működő Final Fantasy XI-hez tartozott.

PS2 hálózati adapter

Amikor az online játék 2001-ben elérhetővé vált a PS2-n, a konzolnak szüksége volt egy segítő kézre a PS2 hálózati adapter formájában, amely a rendszer hátuljához csatlakozott. Az Ethernet-port csatlakoztatásával kezdetét vehette az online játék.

A visszamenőleges kompatibilitás bevezetése

Új kezdet

Az új konzolgeneráció új indítást is jelentett. A PS2 konzoljukat bekapcsoló felhasználókat tornyokká növekvő blokkok sora fogadta. Ezek nem véletlenszerű minták voltak – a játékok számát és a velük eltöltött időt jelentették.

„Kutaragi-san bemutatta a képünkön túlmutató koncepciót, egy monolitot, amely az űrben lebeg, háttérben a földdel. A tökéletes 4. akkordokat stabil harmóniával használtam, hogy kifejezzem az egyszerű erőt és az űrből való leszállás érzését.”

Takafumi Fujisawa zeneszerző a PlayStation Blog keretében

Ikonikus PlayStation 2-játékok

A játékok némelyike a PS2-n született, és még ma is az életünk része. 

Ikonikus PlayStation 2-játékok

A játékok némelyike a PS2-n született, és még ma is az életünk része. 

Jak and Daxter

A Naughty Dog akcióplatformerében Jak és „vidnyét” – félig vidra, félig menyét – legjobb barátjára, Daxter egy küldetésbe kezdenek, hogy megállítsanak két gonosz bölcset, akik korrupt, sötét energiákkal akarják beszennyezni a világot. 

Twisted Metal: Black

A Twisted Metal autós harci játékmenete még nagyobb káoszt tett lehetővé, mint a PS One-elődje, és széles körű elismerést vívott ki a különféle járművek és fegyverek miatt – beleértve a félelmetesen ikonikus Sweet Tooth karaktert a fagylaltos kocsijával.

Ico

Az Ico gyengéd fejtörői, érzelmes hangulata és kézen fogva futás a célok között – és a gonosz árnyékok elől – tette ezt az akciókalandot a PS2 alappilléréve (és egy HD-remaster révén PS3-slágerré is), amely hatalmas hatást gyakorolt más játékokra.

Ratchet & Clank

Az eredeti Ratchet & Clank egy 3D-s platformjáték, melyben a játékvilág megismerkedhetett az okoskodó Lombaxszal és mechanikus haverjával, akik hatalmas arzenállal szálltak szembe Dr. Nefarious ördögi terveivel.

Sly Cooper

A Sly Cooper egy színes, rajzfilmszerű lopakodós játék, a Sucker Punch Productions korai slágere volt, amely később olyan játékokkal örvendeztetett meg minket, mint az inFamous és a Ghost of Tsushima. Stílusos látványvilágával és feszes, jutalmakkal teli játékmenetével Sly debütálása még ma is remekül megállja a helyét.

Killzone

A Guerrilla sci-fi belső nézetes lövöldözős játékában az emberiség a létéért küzd a Vekta bolygón a betolakodó Helghast-erők ellen – ráadásul egy PS2®, PS3®, PS4®, PSP és PS Vita rendszereken átívelő sorozatot indított útjára.

God of War

Kratos debütálása a görög mitológia köré épült, és Spárta ikonikus szellemét Athéné istennő kísérte bosszúhadjáratra, hogy megölje a háború akkori istenét, Árészt, és végül átvegye a trónját. A God of War I megalapozta azt, amiről a sorozat a legismertebb: elképesztő léptékű, őrületes főellenfélcsaták és élvezetes harcok, amelyek a stílusos kombósorozatokat brutális lendülettel jutalmazzák.

Resident Evil 4

Az intenzív lövöldözés és a túlélőhorror játékmenet ötvözésével, valamint a célzás innovatív, váll fölötti perspektívájával a Resident Evil 4 a Capcom sorozatát egy olyan falusi Spanyolországban játszódó élménnyel dobta fel, amely új mércét állított fel a külső nézetes játékok terén.

Shadow of the Colossus

A Shadow of the Colossus egy olyan nyílt világban játszódik, amely semmi máshoz nem fogható – az egyedülállóan minimalista hangulatot rejtvényközpontú főellenfélharcok teszik felejtetlenné – a címben szereplő 16 kolosszussal kellett megküzdenünk. Egy elképesztő kaland elgondolkodtató történettel.

A SingStar-forradalom

2004

Megjelenés Japánban

2004. december 11.

Megjelenés Észak-Amerikában

2005. március 24.

Megjelenés Európában

2005. szeptember 1.

A PS2-korszak sikerhullámát meglovagolva eljött egy új élmény ideje. A PlayStation Portable a konzolminőségű játékokat a tévéképernyőről a hordozható eszközök világába repítette, és egyesítette a teljes körű játékélményt az online technológia és a médialejátszás innovációival, amelyek a PS2-vel kerültek előtérbe.

Pörgesd fel a játékot

A PSP egy zsebben hordozható erőműként hódította meg a világot, amely nemcsak egy hordozható játékrendszert, hanem DVD-minőségű filmlejátszást és MP3-zenelejátszót is kínált a tulajdonosoknak. A PSP élettartama során világszerte több mint 80 millió darabot adtak el belőle.

A játék új szintre emelése

A PlayStation-játékok a felhasználók kezébe repítése új innovációk egész sorát jelentette, többek között a következőket:

Univerzális médialemez (UMD)

A PSP rendszer kisebb mérete új formátumot igényelt a játékok számára: hadd mutassuk be az UMD-t. Az apró lemezek lenyűgöző 1,8 GB-nyi adatot tudtak tárolni – ez elegendő volt teljes méretű játékok, filmek és zenék tárolására.

Multimédia-lejátszás

A PSP középpontjában a játékok álltak, de emellett multimédiás eszköz is volt, hiszen rengeteg film és zene volt elérhető UMD-n. A zene- és videógyűjteményeket a rendszer tárhelyére lehetett menteni, és a Media Go alkalmazással lejátszási listákat hozhattunk létre.

Vezeték nélküli online kapcsolat

Az okostelefonok előtti időkben a PSP hordozható internetböngésző eszközt és videohívást kínált a játékosoknak a Skype alkalmazáson keresztül. A PlayStation Network későbbi elindításával a PlayStation Store egy hatalmas áruházat kínált a játékosoknak.

Infrastructure és Ad-hoc mód

© SNK CORPORATION MINDEN JOG FENNTARTVA. ©CAPCOM