A játék 30 éve

Csatlakozz hozzánk egy utazásra a PlayStation® történetében – ismerd meg azokat a konzolokat és játékokat, amelyek azzá tettek minket, akik ma vagyunk. 

Megjelenés Japánban

2006. november 11.

Megjelenés Észak-Amerikában

2006. november 17.

Megjelenés Európában

2007. március 23.

A PlayStation® 3 korszaka az előző generációk örökségére épített az online játékok és a digitális szolgáltatások hihetetlen fejlődésével, míg a Blu-ray-lemezes játékok megjelenése lehetővé tette az alkotók számára, hogy új magaslatokat célozzanak meg, és igazán magával ragadó játékvilágokat teremtsenek.

Mindenre képes

A PS3™ nemcsak hihetetlen egyrésztvevős kalandokkal és forradalmi online élményekkel ajándékozta meg a játékosokat, hanem az új zene- és filmstreaming-alkalmazásoknak, valamint az új PlayStation™ Store-on keresztül könnyen elérhető digitális játékoknak köszönhetően a tulajdonosok otthonának fő szórakozási eszközévé is vált.

2007-es megjelenése óta a PlayStation 3 konzolból

87000000

példányt adtak el világszerte.

A játék új szintje

A forradalmi felhasználói felületen való navigálástól kezdve a játék vadonatúj dimenziójáig a PS3 megváltoztatta a játékvilágokkal való interakciót.

A XrossMediaBar

A PS3-játékosok számára elérhető rengeteg új funkció és szolgáltatás új felhasználói felületet igényelt. Az XrossMediaBar (vagy XMB) a játékokat, videókat, digitális szolgáltatásokat és egyebeket helyezett a játékosok kezébe, megkönnyítve a PlayStation gyorsan bővülő világában való navigálást.

Térhatású 3D

A 3D TV-vel és a hozzá illő szemüveggel rendelkező játékosok számára a PS3-játékok egy teljesen új dimenzióba léptek. A Wipeout HD nagy sebességű versenyeitől kezdve az Uncharted 3: Drake's Deception akciódús kalandjaiig a játékosok az elmerülés új szintjét ismerhették meg.

HDMI-re kész

A játékok egyre inkább a figyelem középpontjába kerültek, ahogy a PS3 konzol lépést tartott a TV-technológia fejlődésével. A finom részletek a 1080p kimenetnek köszönhetően lenyűgözőek maradtak.

Konzolváltozatok

A PS3 konzolt az eredeti, vaskos megjelenést követően többször is áttervezték.

PS3 „Slim”

Bár hivatalosan nem Slimnek hívták, ez a kisebb, könnyebb és kevesebb energiát fogyasztó modell az elődjéhez képest könnyedebb megjelenése miatt érdemelte ki ezt az elnevezést, és 120 GB-tól 320 GB-ig terjedő merevlemez-kapacitással volt kapható.

PS3 „Super Slim”

A PS3 még karcsúbb változata 2012 végén jelent meg, a tárolási lehetőségek a könnyű 12 GB flashmemóriától az impozáns 500 GB-os merevlemezig terjedtek. Az előző két modellhez hasonlóan ez az úgynevezett „Super Slim” PS3 is vízszintesen vagy függőlegesen is használható volt, de a korábbi rendszerek lemeznyílását csúszó lemezbevitelre cserélte.

A Blu-ray színre lép

Üdv a harmadik térben

A PS3-felhasználókat az indításkor zenekaribb dallamokkal, valamint a vadonatúj XrossMediaBar navigációs rendszerben is megjelenő új hullámdizájnnal fogadták.

Ahogy Takafumi Fujisawa zeneszerző a PS Blognak elmondta: „A hangzás a zenekar hangolására hajaz, hogy kifejezze valami kezdetét”.

A vezérlés új dimenziója

Megérkezett a mozgásvezérlés, felrázta a játékélményt, és új lehetőségeket tett elérhetővé a PlayStation-játékokban.

Sixaxis

A PS3 eredeti vezérlője Bluetooth-kapcsolattal és hatirányú mozgásvezérlővel rendelkezett (erről kapta a nevét), és megtartotta közvetlen elődjének ergonomikus elrendezését.

DualShock 3 vezeték nélküli vezérlő

A DualShock 3, amely ugyanazt a hattengelyes technológiát alkalmazza, mint az előző vezérlő, de rezgőfunkcióval is rendelkezik, 2007 végétől kezdve a konzol alapfelszereltségévé vált.

PlayStation® Move mozgásvezérlő

A PS Move vezérlő érzékelőkkel érzékelte a mozgást, míg a színváltó gömbbel egy PlayStation Eye kamera követte a játékos helyzetét.

Az egykezes eszköz, a PS Move párosítható a Navigation vezérlővel az analóg kar pontosságát igénylő játékok, és beilleszthető a Sharp Shooterbe is, amely egy fegyver alakú, FPS-játékokhoz alkalmas kiegészítő. A PS Move a PS4-gyel, a PlayStation VR-ral és a PS5-tel is kompatibilis.

Ikonikus PlayStation 3-játékok

Számos PlayStation-hős született a PS3-on, valamint olyan nagyszerű játékok, amelyekkel a mai napig játékosok milliói játszanak.

Ikonikus PlayStation 3-játékok

Számos PlayStation-hős született a PS3-on, valamint olyan nagyszerű játékok, amelyekkel a mai napig játékosok milliói játszanak.

MotorStorm

A PS3 megjelenési címe Európában, a MotorStorm egy vérpezsdítő off-road versenyjáték volt, amelyben a játékosok nitróval felturbózott buggy-kat, motorokat, mudpluggereket és másokat irányíthattak a trükkökkel és csapdákkal teli pályákon.

Resistance: Fall of Man

Az Insomniac Games alternatív történelmet bemutató FPS-e Észak-Amerikában és Európában is megjelenési cím volt, amely az 1950-es évekbe repítette a játékosokat, ahol az idegen Chimera faj folyamatosan elfoglalta a Földet – így természetesen a játékoson múlt, hogy visszavágjon, és megmentse az emberiséget.

Uncharted: Drake’s Fortune

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher – itt kezdődött ezeknek a valódi PlayStation-ikonoknak az útja, egy fergeteges akció-kalandjátékban, amelyben Nate bőrébe bújtunk, kincseket kerestünk és felejthetetlen kalandokban volt részünk.

Assassin’s Creed

A Ubisoft első Assassin’s Creed-kalandjában a játékos felváltva irányíthatott két karaktert: a napjainkban élő Desmond Milest, és – ami még izgalmasabb – a háztetőkön sprintelő és alattomosan szurkáló Altaïrt, aki a 12. századi Szentföldön orvgyilkos ügyleteit.

LittleBigPlanet

Ez a bájos puzzle-platformer mutatta be Sackboyt a játékvilágnak, de míg a LittleBigPlanet előre elkészített pályái roppant szórakoztatóak voltak, a fejlesztő Media Molecule biztosította a játékosoknak az eszközöket, hogy létrehozzák a saját platformpályáikat, és megosszák azokat online, hogy mások is élvezhessék őket – ez volt az első ilyen lehetőség a konzolos játékok világában.

inFamous

A Sucker Punch nyílt világú kalandjátékában a főhős, Cole MacGrath egy napot felfedezi, hogy képes irányítani az elektromos energiát. Nem kell azonban jófiúnak lennie, és a játék karmarendszere más-más befejezést adott a játékosoknak attól függően, hogy Cole képességeivel segítettek vagy ártottak Empire City lakóinak.

Gran Turismo 5

A Polyphony Digital a Gran Turismo 5-tel először vitte online a kritikusok által elismert autóverseny-sorozatát. A további újdonságok között szerepeltek a valós idejű járműsérülések és számos, az elmélyülést fokozó vizuális effektus. Nyolcvanegy pálya gondoskodott a változatosságról, és az átdolgozott kezelhetőségnek köszönhetően az autók minden eddiginél valósághűbbnek tűntek.

Grand Theft Auto V

Az ötödik GTA, amely a sorozat nyílt világú bűnügyi kalandjátékának stílusát folytatta, de minden eddiginél nagyobbá tette, és igazi jelenséggé nőtte ki magát – napjainkban is kitörő népszerűségnek örvend. A magával ragadó egyrésztvevős kalandban, majd később egy kaotikus többrésztvevős játszótéren a játékosok rablásokat terveztek a kaliforniai napsütéses, gyönyörű San Andreas területén.

The Last of Us

A Naughty Dog kritikusok által ünnepelt és filmes hangulatú akciójátéka sötét irányt vett a fertőzés által elpusztított Egyesült Államokban. Joel és Ellie története a finomhangolt lövöldözés és a közelharc mellett lopakodós és túlélő elemeket is tartalmazott, és azonnal sikert aratott.

A digitális kor

Ahogy a szélessáv világszerte erősebbé és megbízhatóbbá vált, a PlayStation digitális szolgáltatáscsomagja bővülni kezdett, és az egyik alappillérünkké vált.

PlayStation™ Network

A PS2 konzol korai online próbálkozásainak evolúciója, a PlayStation Network – vagy a PSN – megkönnyítette az online játékot a PS3 Wi-Fi-kompatibilitásának köszönhetően. Az online játék, a letölthető játékok, a trófeák, a streamingszolgáltatások, a közösségi média és még sok más hirtelen mindenki számára elérhetővé vált, és hihetetlen új lehetőségeket nyitott meg a világ előtt új online platformunkon keresztül.

PlayStation® Store

Ez a vadonatúj PlayStation Store leegyszerűsített vásárlási élményt kínált a felhasználóknak magán a PS3 konzolon, azonnali hozzáférést biztosítva a digitális játékok hatalmas gyűjteményéhez. Ugyanez a könnyen navigálható lehetőség megérkezett a PSP-re is, egységes élményt biztosítva az otthoni és a hordozható játék során.

PlayStation® Plus

A PlayStation új előfizetéses szolgáltatása játékokat, többrésztvevős szolgáltatásokat és kedvezményeket kínált a PS3-játékosoknak, és a Wipeout HD-vel, az inFamous teljes próbaverziójával és néhány klasszikus PlayStation-címmel indult. A PlayStation Plus hosszú utat tett meg, amely immár hihetetlen játékkatalógust kínál az előfizetőknek a PlayStation-generációkból a különböző tagsági csomagok révén.

PlayStation Home

A PlayStation Home egy PS3 közösségi tere volt, amely 41 millió felhasználóra nőtt, akiket egy személyre szabható avatár képviselt, közösségi eseményekkel, minijátékokkal és különféle területekkel, ahol interakcióba léphettek egymással. A Home-on belüli PlayStation E3 stand virtuális verziói és a 2009-es Xi alternatív valóságos játék, amelyet valós időben játszottak, hatalmas sikert aratott a felhasználók körében.

2011

Megjelenés Japánban

2011. december 17.

Megjelenés Észak-Amerikában

2012. február 22.

Megjelenés Európában

2012. február 22.

A PlayStation® Vita újabb evolúciós ugrást jelentett a hordozhatóság terén, forradalmian új funkciókkal, amelyek új elemeket hoztak, miközben a konzolos játék szelleméhez megfelelően hihetetlen élményekkel és sikerjátékokkal halmozta el a játékosokat.

The World is in Play™

A PS Vita a konzolminőségű játék ígéretére épült egy hordozható eszközben, amely minden ízlést kielégített – a megfizethető, csak digitálisan elérhető játékoktól, mint például a Super StarDust Delta, az olyan játékkártyákon kapható kasszasiker kalandokig, mint az Uncharted: Golden Abyss és a WipEout 2048.

A játék új szintje

A valódi konzolélményt a játékosok zsebébe repíteni világszerte kompaktabb léptékű innovációkat jelentett, a játékosok játékvilágokkal való interakciójától kezdve az otthoni PlayStation konzolokkal összekapcsolt ökoszisztéma kialakításáig.

OLED-kijelző és érintőképernyő

A PS Vita prémium képernyője nagyobb felbontást kínált a játékokhoz, és tiszta színekben pompázott. Az érintőképernyős funkciók olyan játékokban emelték új szintre az élményt, mint a Tearaway és a LittleBigPlanet PS Vita-verziója.

Hátsó érintőpanel

A PS Vita hátulján található további érintésérzékeny felület nagyobb vezérlési és kényelmi lehetőségeket kínált a játékosoknak. Ezzel az egyedülálló bemenettel a játékosok új módokon vehették át a játékok feletti irányítást, nagyobb pontossággal rúghattak gólt a FIFA® Football játékban, és speciális mozdulatokat aktiválhatnak a God of War Collectionben.

Remote Play

Számos PS4®-játék – és egy sor PS3-játék – játszható a PS Vitán a Remote Play segítségével Wi-Fi hálózaton keresztül, így a játékosok felszabadíthatták a TV-képernyőt, és a kézi képernyőn kalandozhattak.

A PS Vita elképesztő indie játékai

A PS Vita túléli az apokalipszist

PlayStation TV

A PlayStation Vitán elérhető kasszasiker játékok némelyike tökéletes volt a tévéképernyőn és út közbeni szórakozáshoz. A PlayStation TV PS Vita-játékkártyákat vagy digitális letöltéseket használt, lehetővé téve a kis képernyős slágerek nagyobb léptékű játékát a DualShock 3 vezérlővel, és később a PlayStation® 4 Remote Play funkciójával.