Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
I giochi di Ratchet & Clank sono sempre stati visivamente sbalorditivi, ma la fedeltà e la densità dei mondi offerte dalla console PS5 si avvicinano a un'esperienza videoludica di qualità cinematografica con resa in tempo reale.
L'SSD a caricamento rapido garantisce una complessità e una scala inarrivabili nei precedenti giochi di Ratchet & Clank. Preparati per la resa fantastica di mondi immaginari ricchissimi di vita e di dettagli.
Il passaggio alla risoluzione dinamica 4K e all'HDR* permette non solo la visualizzazione di ogni minimo dettaglio, ma anche la riproduzione fedele dei materiali del mondo reale: il metallo brilla, le pozzanghere riflettono il mondo circostante con grande precisione, e superfici come legno e pietra presentano texture dalla consistenza quasi tangibile.
La più recente tecnologia di ray-tracing consente alla luce di riflettersi sulle superfici esattamente come nel mondo reale. In un universo pieno di metalli e vetro, questi riflessi aggiungono profondità e dimensionalità agli scenari.
Mike Fitzgerald, Core Technology Director di Insomniac Games
Grazie al velocissimo SSD integrato della console PS5, i mondi di gioco si generano in pochi secondi. Ciò consente a Ratchet e alla nuova arrivata Rivet di attraversare le dimensioni e teletrasportarsi nello spazio e nel tempo senza schermate di caricamento.
Ciò è possibile grazie all'uso delle "fratture", dei buchi dimensionali nel tessuto della realtà che possono essere utilizzati per raggiungere posizioni vantaggiose durante i combattimenti o per percorrere distanze che a piedi sarebbero impossibili.
Ratchet & Clank: Rift Apart non si baserà sul semplice movimento all'interno di spazi fisici, anzi. L'SSD consente ai nostri eroi di sfrecciare avanti e indietro nello spazio dimensionale per controllare le conseguenze delle loro azioni (e di quelle del malvagio dottor Nefarious) sul mondo.
L'SSD è costantemente al lavoro per recuperare enormi quantità di dati, perciò i salti dimensionali daranno vita a inseguimenti elettrizzanti e permetteranno di esplorare dimensioni minuscole che nascondono risorse preziose e temibili nemici.
Mike Fitzgerald, Core Technology Director di Insomniac Games
Un'avventura epica a zonzo per la galassia merita un comparto sonoro altrettanto straordinario. Grazie a un paio di cuffie compatibili, Tempest 3D AudioTech di PS5 consente di immergersi negli ambienti lussureggianti del gioco oppure di acquisire ulteriore consapevolezza nei combattimenti.
La capacità di individuare i nemici ascoltando grugniti, ruggiti e colpi d'arma da fuoco permetterà di affrontare qualsiasi minaccia proveniente da fuori dallo schermo. Grazie alla possibilità di percepire i nemici alle spalle, il combattimento diventa una rissa a 360 gradi nella quale Ratchet e Rivet potranno scegliere gli avversari in base alla distanza.
Città con strade affollate, venditori con le loro mercanzie e veicoli che sfrecciano nell'aria: i dettagli dell'ambientazione sono più importanti che mai. Questi mondi alieni pieni di vita saranno un piacere per le orecchie sia durante le fasi di inattività, sia nel trambusto dei combattimenti, che scoppieranno sempre senza alcun preavviso.
Daniel Birczynski, Audio Lead di Insomniac Games
I grilletti adattivi del controller wireless DualSense trasmettono un livello di feedback sensoriale che non è mai stato raggiunto prima su una console PlayStation. La serie Ratchet & Clank ha sempre offerto armi incredibilmente uniche, ma ora ogni arma trasmetterà una sensazione diversa dalle altre.
Il feedback aptico avanzato trasferisce ogni ronzio, tremore, schiocco ed esplosione direttamente alle mani con effetti intensi e vivaci, ma anche con vibrazioni più tenui e complesse.
Questi effetti permettono di comprendere se un'arma è completamente carica o se sta per avvenire un'esplosione a tempo, senza alcun bisogno di indicatori a schermo per capire quando mettersi al riparo.
I grilletti adattivi del controller wireless DualSense rendono unico anche il semplice fuoco di un'arma: la resistenza del grilletto dell'arma viene regolata quando il peso è maggiore oppure per consentire attacchi di vario tipo con lo stesso tasto. Premere metà grilletto consentirà di usare il fuoco a canna singola, mentre premerlo completamente attiverà il fuoco a canna doppia. La resistenza consentirà di scegliere l'attacco perfetto per ogni situazione.
Mike Daly, Game Director di Insomniac Games
Uso di alcol, sangue animato, violenza non realistica | Acquisti in-game
Uso di alcol, sangue animato,
violenza non realistica | Acquisti in-game
Inserisci la data di nascita