opzioni di accessibilità di God of War Ragnarök

Esplora le oltre 70 funzioni di accessibilità in God of War Ragnarök che permettono ai giocatori di personalizzare l'esperienza di gioco in base ai loro bisogni.

 

Preset accessibilità

God of War Ragnarök prevede quattro nuovi menu di preconfigurazioni, ognuno con un'opzione "parziale" e "completa". Una volta selezionate, queste preconfigurazioni applicano una serie di opzioni nel menu, apportando nuovi valori. Ogni impostazione modificata apparirà nel menu in blu. È possibile riportare tutti i valori modificati a quelli predefiniti selezionando la preconfigurazione "Off" o usando il tasto per ripristinare tutto.‎

Preconfigurazione di accessibilità visiva

Opzioni: Off, parziale, completa

  • Applica una gamma di opzioni pre-selezionate per giocatori con visione ridotta. Questa preconfigurazione regola le seguenti impostazioni:
    • Assistenza alla navigazione
    • Tempo per gli enigmi
    • Assistenza mira per gli enigmi
    • Aggancio
    • Reimposta visuale quando attacchi
    • Raccolta automatica
    • Assistenza agli spostamenti
    • Stile minigiochi
    • Segnali audio
    • Presa in stordimento nemici
    • Interfaccia ad alto contrasto
    • Dimensione testo IU
    • Dimensione icone, sottotitoli e didascalie

Preconfigurazione accessibilità uditiva

Opzioni: Off, parziale, completa

  • Applica una gamma di opzioni pre-selezionate per giocatori con udito ridotto o non udenti. Questa preconfigurazione regola le seguenti impostazioni:
    • Sottotitoli
    • Didascalie
    • Indicatori di direzione
    • Nomi personaggi
    • Sfondo di sottotitoli e didascalie
    • Sfocatura sottotitoli e didascalie

Preconfigurazione riduzione dei movimenti

Opzioni: Off, parziale, completa

  • Applica una gamma di opzioni pre-selezionate per giocatori sensibili ai movimenti rapidi o ai movimenti della telecamera a mano. Questa preconfigurazione regola le seguenti impostazioni:
    • Ondeggiamento visuale
    • Oscillazione visuale
    • Fluidità filmati
    • Punto persistente
    • Sfocatura di movimento
    • Grana della pellicola
    • Assistenza movimento laterale
    • Reimposta visuale quando attacchi
    • Sensibilità mira
    • Velocità di rotazione della visuale

Preconfigurazione accessibilità motoria

Opzioni: Off, parziale, completa

  • Applica una gamma di opzioni pre-selezionate per giocatori con disabilità fisica o motoria. Questa preconfigurazione regola le seguenti impostazioni:
    • Tempo per gli enigmi
    • Assistenza mira per gli enigmi
    • Assistenza alla navigazione
    • Visualizzazione controller
    • Pressione tasto ripetuta
    • Tenere premuto per il menu
    • Stile minigiochi e scatto
    • Presa in stordimento nemici
    • Modalità Rabbia
    • Aggancio
    • Reimposta visuale quando attacchi
    • Attiva/disattiva mira e blocco
    • Raccolta automatica
    • Assistenza agli spostamenti
    • Stile evasione

Indicatore impostazione modificata

Opzioni: automatica

  • Le impostazioni che vengono modificate rispetto al loro valore predefinito saranno colorate di blu per consentire una rapida identificazione di quelle che sono state regolate.

Comandi alternativi

Santa Monica Studio ha preso a cuore i commenti dei giocatori e ha rivisto la personalizzazione dei comandi, aggiungendo nuovi modi di accedere alle principali abilità e alle alternative per alcune azioni difficili da usare. Con l'aggiunta di scorciatoie per il touch pad, stili del metodo di comando, preconfigurazioni di comando e layout personalizzati, potrai davvero controllare il tuo stile di gioco.‎ 

Regolazione controller e riconfigurazione input

Personalizzazione comandi

Opzioni: riconfigura 14 comandi specifici usando un sistema di assegnazione dei comandi basato sull'azione.

  • Riconfigura e personalizza tutti i comandi.

Schema comandi

Opzioni: predefinito, invertito, classico, mancino, destrorso, survivalista, assassino, personalizzato 1, personalizzato 2, personalizzato 3.

  • Riconfigura e personalizza tutti i comandi.

Vibrazione controller

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola l'intensità delle vibrazioni del controller.

Pulsante touch pad (voce del menu)

Ozioni: sinistra/destra, premi/tieni premuto, armi, solo schermo, solo mappa.

  • Modifica la funzionalità del pulsante touch pad nei menu.

Scorciatoie scorrimento touch pad

Opzioni: Off, assistenza alla navigazione, attiva/disattiva interfaccia, schermo ad alto contrasto, furia di Sparta, giravolta rapida, colpo di scudo.

  • Assegna le principali azioni a una delle quattro direzioni di scorrimento. Tutti gli scorrimenti funzionano in aggiunta al proprio input principale. È possibile assegnare le scorciatoie a più di una direzione.

Levetta sinistra e levetta destra

Opzioni: predefinito, invertito.

  • Scegli "Predefinito" per impostare il movimento del personaggio sulla levetta sinistra e il movimento della visuale sulla levetta destra, oppure "Invertito" per scambiarli.

Arrampicate

Opzioni: predefinito o visuale

  • Quando questa opzione è abilitata, cambia il modo in cui un giocatore interagisce con gli spostamenti verticali come le arrampicate su fenditure.
    • Predefinito: il giocatore si arrampicherà nella direzione premuta.
    • Visuale: il giocatore si sposterà nella direzione verso cui è rivolta la visuale nel momento in cui si preme in avanti . Per esempio, premere in avanti mentre la visuale è rivolta verso il basso, farà scendere il personaggio in una fenditura.
  • L'opzione "Visuale" è consigliata ai giocatori che usano l'assistenza alla navigazione per orientarne la visuale nella direzione del loro obiettivo.

Giravolta rapida

Opzioni: Off, tieni premuto Blocca[L1] + tasto Mani nude [tasto direzionale giù], tieni giù la levetta del movimento+ premi tasto Scatto [R3].

  • Attiva la giravolta rapida per ruotare la visuale di 180 gradi e rivolgerla dietro di te. Disponibile anche come scorciatoia scorrimento touch pad.

Furia di Sparta

Opzioni: scatto [L3] + aggancio [R3], schiva [X] + interagisci [O].

  • Scegli la configurazione dei tasti per attivare Furia di Sparta. Disponibile anche come scorciatoia scorrimento touch pad.

Presa in stordimento nemici

Opzioni: premi Aggancio (R3), tieni premuto Interagisci (cerchio), muovi levetta.

  • Tasto aggancio (R3 – Predefinito): premi il [tasto Aggancio] quando ti trovi nel raggio di azione di un nemico stordito per avviare un'azione di Presa in stordimento.
  • Tieni premuto Interagisci (cerchio): tieni premuto [Interagisci] quando ti trovi nel raggio di azione di un nemico stordito per avviare un'azione di Presa in stordimento.
  • Muovi levetta: premi la [levetta di movimento] e cammina/scatta in direzione di un nemico stordito per avviare automaticamente un'azione di Presa in stordimento.

Navigazione tra le abilità

Opzioni: predefinito, tasti direzionali

  • Cambia il metodo di navigazione nel menu dell'albero delle abilità. Potrai scegliere tra cursore libero [tasto di movimento] e tasti direzionali.

Riporre l'arma

Opzioni: predefinito, attiva/disattiva arma

  • Scegli come rinfoderare le armi:
    • Predefinito: usa il tasto Mani nude [tasto direzionale giù] per rinfoderare l'arma al momento equipaggiata.
    • Attiva/disattiva arma: premere un tasto arma qualsiasi ti permetterà di equipaggiare o rinfoderare l'arma.

Premere e tenere premuto

Santa Monica Studio ha posto molta attenzione ad ampliare le opzioni per ridurre la fatica derivante da azioni difficili, facendo in modo di associare a una grande quantità di azioni comandi alternativi che limitano la necessità di premere rapidamente o tener premuto per un lungo periodo.‎ 

Premere ripetutamente

Opzioni: premi o tieni premuto

  • Completa le azioni in cui è necessario premere più volte i tasti premendo rapidamente o tenendo premuto il relativo tasto.
    • PREMI (Predefinito): premi il tasto ripetutamente per avanzare.
    • TIENI PREMUTO: tieni premuto il tasto per avanzare.

Stile di blocco

Opzioni: tieni premuto o attiva/disattiva

  • Modifica il metodo di attivazione del blocco.
    • TIENI PREMUTO (Predefinito): tieni premuto il tasto di blocco [L1] per bloccare. Rilascialo per smettere di bloccare.
    • ATTIVA/DISATTIVA: premi il tasto di blocco [L1] per bloccare. Premi di nuovo il tasto di blocco [L1] per smettere di bloccare.

Stile di mira

Opzioni: tieni premuto o attiva/disattiva

  • Modifica il metodo di comando per la mira.
    • TIENI PREMUTO (Predefinito): tieni premuto [L2] per mirare. Rilascialo per smettere di mirare.
    • ATTIVA/DISATTIVA: premi [L2] per mirare. Premi di nuovo [L2] per smettere di mirare.‎

Stile schivata

Opzioni: tieni premuto o attiva/disattiva (nel gioco sono presenti i comandi Predefinito, Predefinito + e Schivata laterale con capriola)

  • Modifica il metodo di attivazione della schivata.
    • PREDEFINITO (Predefinito): premi per spostarti lateralmente, premi due volte per eseguire una capriola singola dopo lo spostamento laterale.
    • PREDEFINITO +: premi per spostarti lateralmente, premi due volte per eseguire una capriola dopo lo spostamento laterale. Continua a tenere premuto per eseguire un altro spostamento laterale seguito da una capriola.‎
    • SCHIVATA LATERALE CON CAPRIOLA: premi per spostarti lateralmente ed eseguire una capriola automaticamente. Continua a tenere premuto per ripetere l'azione.

Schivata neutrale

Opzioni: Off, On

  • Usa il tasto Schiva [O] per schivare all'indietro quando non viene scelta nessuna direzione.

Assistenza alla schivata

Opzioni: Off, On

  • Fornisce una maggiore immunità durante la schivata.
    ‎ (Nota: l'Assistenza alla schivata NON è disponibile nelle difficoltà Nessuna pietà o God of War)

Scatto

Opzioni: premi il tasto Scatto [L3], tieni premuto Schiva [X], automatico

  • Seleziona uno stile di attivazione per lo Scatto. È possibile riconfigurare i comandi di attivazione Premi e Tieni premuto.

Ritarda scatto automatico

Opzioni: 0,0 – 5,0

  • Regola la quantità di tempo necessaria prima che venga attivato lo scatto automatico Valori più bassi attiveranno lo scatto in un tempo minore. Valori più alti ne ritarderanno l'attivazione.

Pressioni prolungate nei menu

Opzioni: predefinito, veloce

  • Regola la durata della pressione di un tasto in un menu per completare azioni come creare o spendere XP.
    • Predefinito: tieni premuto per tutta la durata per confermare l'azione.
    • Veloce: diminuisce il tempo di pressione rendendo più veloce la conferma.

Assistenza

Esplora le varie forme di assistenza di gioco per le azioni comuni, dall'assistenza ai combattimenti per mantenerti sul bersaglio all'assistenza per gli enigmi per una gestione più flessibile del tempo necessario alla soluzione. Sono state inoltre aggiunte le opzioni di Raccolta automatica e di Equipaggiamento automatico per permetterti di gestire equipaggiamento e bottini con facilità.

Mira assistita

Opzioni: Off, classico, classico +

  • Quando miri, questa funzione dirige la visuale con un'assistenza al movimento laterale momentanea e attrito sul bersaglio.
    • Classico: punta la visuale sul bersaglio più vicino rispetto al mirino.
    • Classico +: punta la visuale sul bersaglio più vicino al mirino in qualsiasi punto dello schermo.

Assistenza di mira per gli enigmi

Opzioni: Off, On

  • Quando miri, posiziona il mirino su un obiettivo dell'enigma vicino.

Visuale agganciata

Opzioni: Off, classico, bersaglio automatico, bersaglio automatico +

  • Usa il tasto di aggancio per attivare, usa la levetta di movimento per cambiare bersaglio. L'aggancio manterrà il nemico al centro della visuale finché un evento o un azione non interrompe l'aggancio.
    • Classico: l'aggancio mantiene il nemico in vista fino alla sua morte. L'aggancio inoltre si interromperà temporaneamente quando il giocatore prende la mira. I bersagli possono sganciarsi con mosse speciali o spostandosi fuori gittata.
    • Bersaglio automatico: l'aggancio persiste quando miri e si sposta su un nuovo bersaglio sullo schermo alla morte di quello precedente. Quando miri, sposta la visuale per prendere di mira altre parti del nemico. Il bersaglio automatico si riaggancia al nemico dopo che quest'ultimo si è liberato con una mossa speciale.
    • Bersaglio automatico +: oltre a tutte le funzioni del bersaglio automatico puoi agganciare i nemici fuori schermo.

Assistenza al movimento laterale

Opzioni: On, Off

  • La visuale segue automaticamente i gruppi di nemici durante il movimento laterale.

Attivazione del sensore di movimento durante la mira

Opzioni: Off, mira

  • Abilita il controllo della visuale con i movimenti del controller mentre prendi la mira.

Tempo per gli enigmi

Opzioni: predefinito, esteso, esteso +

  • Ti concede più tempo per completare gli enigmi nell'ambiente. Per esempio, rallenta gli oggetti degli enigmi e/o aumenta la finestra temporale concessa per risolvere gli enigmi.

Velocità orizzontale/verticale – sensore di movimento durante la mira

Opzioni: cursore 0,1-3,0

  • Regola la velocità con cui si ruota la visuale con i movimenti del sensore di movimento durante la mira

Accelerazione – Sensore di movimento durante la mira

Opzioni: cursore 0-10

  • Durante la mira, le velocità maggiori rilevate dal sensore di movimento aumenteranno il movimento della visuale. Muovendosi velocemente, la visuale si muoverà di più, movendosi più lentamente la visuale si muoverà di meno.

Riduzione piccoli movimenti – Sensore di movimento durante la mira

Opzioni: cursore 0-30

  • Se si abilita il sensore di movimento durante la mira, è possibile ridurre il movimento della visuale se il controller ruota più lentamente di questa velocità, espressa in gradi al secondo. In questo modo si possono compensare eventuali movimenti della visuale non voluti, per esempio se si preme un tasto.

Stile dei minigiochi

Opzioni: precisione, tasto singolo, automatico

  • Cambia il metodo utilizzato per completare i minigiochi:‎
    • Precisione: muovi in una certa direzione per completare il minigioco.
    • Tasto singolo: premi un solo tasto per ogni azione richiesta nel minigioco.
    • Automatico: dopo l'avvio, il minigioco viene completato automaticamente.

Checkpoint miniboss

Opzioni: Off, On

  • Quando ricominci un combattimento dopo che un miniboss (per esempio, un Antico) ti ha ucciso, il miniboss verrà rigenerato con la salute ridotta, se prima della tua morte aveva subito una certa quantità di danni. ‎(Nota: i Checkpoint miniboss NON sono disponibili nelle difficoltà Nessuna pietà o God of War)

Funzione di equipaggiamento automatico

Opzioni: attivato nei menu Armi e Armatura

  • Nei menu Armi e Armatura, premi il tasto Equipaggiamento automatico e seleziona una specifica statistica per applicare automaticamente l'equipaggiamento a Kratos. Questa funzione darà la priorità all'equipaggiamento che dà a Kratos il maggiore livello di potenza, ordinato in base alla statistica selezionata.

Raccolta automatica

Opzioni: Off, essenziali, economia, completa

  • Raccoglie automaticamente vari oggetti dal terreno non appena il personaggio si avvicina
    • Essenziali: raccoglie le pietre della salute, della rabbia e altre quando necessario.
    • Economia: raccoglie argento, risorse e bottino quando non si è in combattimento.
    • Completa: combina le impostazioni Essenziale ed Economia.

Reimposta visuale quando attacchi

Opzioni: Off, classico, priorità, priorità +

  • La visuale si sposta automaticamente dietro al giocatore durante gli attacchi in mischia.
    • Classico: reimposta la visuale quando si colpisce un nemico con attacchi in mischia.
    • Priorità: reimposta la visuale verso il nemico più vicino sullo schermo quando viene brandita un'arma o quando si para.
    • Priorità +: reimposta la visuale verso il nemico più vicino sia fuori schermo che sullo schermo quando viene brandita un'arma o quando si para.

Sottotitoli e didascalie

Alla stregua delle buone norme di cinema e televisione, le opzioni per i sottotitoli e le didascalie permettono ai giocatori di godersi un'esperienza ad altà fedeltà con o senza suono.

Sottotitoli

Opzioni: Off, On

  • Attiva i sottotitoli per i dialoghi.

Sfocatura sottotitoli e didascalie

Opzioni: Off, On

  • Sfoca lo sfondo dei sottotitoli e delle didascalie per migliorare la leggibilità.
    ‎ (Nota: si può combinare con Sfondo sottotitoli e didascalie‎)

Sfondo sottotitoli e didascalie

Opzioni: niente, chiaro, scuro

  • Aggiunge uno sfondo scuro ai sottotitoli per migliorare la leggibilità.
    • Chiaro: aggiunge un riquadro nero a bassa opacità dietro al testo per un leggero contrasto.
    • Scuro: aggiunge un riquadro nero ad alta opacità dietro al testo per un forte contrasto.

Indicatori di direzione

Opzioni: Off, On

  • Compare una freccetta vicino ai sottotitoli che indica la direzione del suono sullo schermo sia per i dialoghi che per l'audio non verbale. I parlanti presenti sullo schermo non presentano gli indicatori di direzione con i sottotitoli dei loro dialoghi.

Nomi personaggi

Opzioni: Off, On

  • Visualizza il nome del parlante insieme al sottotitolo.

Colore della didascalia

Opzioni: Off (bianco), ciano, verde, giallo, rosa, arancione, viola, blu

  • Seleziona un colore per le didascalie dell'audio non verbale.

Colore del parlante

Opzioni:  Off (bianco), ciano, verde, giallo, rosa, arancione, viola, blu

  • Quando è abilitata la funzione Nomi personaggi, viene visualizzato il nome con un colore unico.

Colore sottotitolo

Opzioni:  Off (bianco), ciano, verde, giallo, rosa, arancione, viola, blu

  • Seleziona un colore per i sottotitoli dei dialoghi.

Didascalie

Opzioni: Off, On

  • Abilita la visualizzazione delle didascalie per l'audio non verbale e le descrizioni.

Dimensione sottotitoli e didascalie

Opzioni: predefinito, grande, molto grande

  • Regola la dimensione del testo dei sottotitoli e delle didascalie.
Sottotitoli predefiniti
Sottotitoli grandi
Sottotitoli molto grandi

Supporti visivi

God of War Ragnarök offre impostazioni che consentono ai giocatori di mantenere facilmente una nitidezza visiva di importanti elementi anche se ci si siede lontani dallo schermo o in caso di visione ridotta. Sia che si tratti di leggere i sottotitoli dei dialoghi, o di affrontare diversi nemici in combattimento o ricercare oggetti preziosi, una grande varietà di impostazioni vi aiuteranno a far risaltare sullo schermo le informazioni più importanti.‎ 

Dimensione testo IU predefinita
Dimensione testo IU enorme

Dimensione icone

Opzioni: piccola, predefinita, grande, molto grande

  • Quando possibile, aumenta (o diminuisce) la dimensione delle icone dei tasti, dei sottoprompt, delle barre della salute dei nemici, delle icone della mappa e del mirino dell'aggancio per una migliore visibilità.
Icona predefinita
Icona piccola
Icona grande
Icona molto grande

Dimensione testo IU

Opzioni: predefinito, grande, molto grande, enorme

  • Dove possibile, aumenta la dimensione del testo IU per una lettura più agevole. ‎(Nota: questa funzione è diversa dall'impostazione Dimensione sottotitoli e didascalie‎)‎

Correzione dei colori IU

Opzioni: predefinito, set 1, set 2, set 3

  • Scegli un set di colori da applicare agli elementi importanti dell'interfaccia, per esempio agli spezzaguardia o agli anelli non bloccabili.

Effetto riflesso ascia

Opzioni: Off, On

  • Mostra un arco su alcune superfici degli enigmi per mostrare la traiettoria del lancio dell'ascia.

Intensità filtro

Opzioni: 1-10

  • Regola l'intensità dei filtri colore a schermo intero applicati.

Contrasto promemoria

Opzioni: chiaro, medio, scuro

  • Modifica l'opacità del promemoria controller:
    • Chiaro: solo contorno ed elementi principali.
    • Medio: viene aggiunto un leggero sfondo scuro a bassa opacità.
    • Scuro: viene aggiunto uno sfondo ad alta opacità.

Interfaccia ad alto contrasto

Opzioni: Off, On

  • Aggiunge uno sfondo scuro a contrasto con gli elementi dell'interfaccia.

Filmati ad alto contrasto

Opzioni: Off, On

  • Selezionalo se vuoi che vengano mostrati i colori ad alto contrasto durante i filmati.

Riduci flash

Opzioni: Off, On

  • Riduce i flash nei momenti in cui sono presenti flash a schermo intero (per es., effetti abilità in stile "granata stordente").

Possibilità di selezionare il singolo colore per dieci categorie

  • Opzioni‎:‎ ‎ ‎ ‎ ‎  
    • colore Kratos
    • colore Atreus
    • colore boss/miniboss
    • colore nemici
    • colore PNG
    • colore bersaglio
    • colore interazione
    • colore pericoli
    • segnalatori di spostamento
    • colore sfondo
  • Assegna colori singoli a qualsiasi combinazione di categorie per creare una modalità ad alto contrasto personalizzata.

Filtro colore

Opzioni: Off, rosso-verde, verde-rosso, blu-giallo

  • Applica un filtro a schermo intero agli oggetti nel gioco utilizzando una correzione per diminuire l'utilizzo di certe gamme di colori (daltonizzazione).

Promemoria Controller

Opzioni: Off, On

  • Mostra un'immagine promemoria dei comandi del controller durante l'azione di gioco.
    ‎ In menu e filmati scompare automaticamente.

Preconfigurazione ad alto contrasto

Opzioni: Off, generale, rosso-verde, verde-rosso, blu-giallo, collezionista, pericolo, illuminazione

  • Scegli una preconfigurazione ad alto contrasto per applicare una gamma di colori preselezionata a più categorie alla volta, oppure utilizza le opzioni di seguito per impostare individualmente ogni categoria. Lo schermo ad alto contrasto comporta una saturazione dei colori completa su personaggi e oggetti, rendendoli più semplici da vedere. ‎(NOTA: se associata allo schermo ad alto contrasto, questa modalità può essere attivata e disattivata in qualsiasi momento durante l'azione di gioco. Nei menu dei personaggi questa modalità scompare automaticamente.)‎

Riduzione dei movimenti

Grazie alla possibilità di eliminare il tremolio della visuale nell'azione di gioco o di attivare un punto persistente, God of War Ragnarök offre impostazioni che aiutano a creare un'esperienza di gioco più fluida.

Tremolio visuale

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola l'intensità dei movimenti brevi, improvvisi e ad alte frequenze della visuale. Questi movimenti si verificano solitamente in combattimento.

Ondeggiamento visuale ambiente

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Imposta l'intensità dei movimenti lenti, a mano e di altri movimenti in loop della telecamera. Questi movimenti si verificano solitamente quando il personaggio è inattivo o si sta spostando. ‎(Nota: questa funzione non influisce sui filmati.)

Sfocatura di movimento

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola l'intensità dell'effetto di sfocatura di movimento.

Grana pellicola

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Imposta la quantità di grana della pellicola applicata.

Punto centrale persistente

Opzioni: Off, piccolo, medio, grande

  • Mostra un reticolo persistente al centro dello schermo con varie dimensioni disponibili.

Colore del punto persistente

Opzioni: bianco, nero, blu, verde, viola, rosso, giallo

  • Regola il colore del punto persistente.

Fluidità filmati

Opzioni: Off, On

  • Dove possibile, rende più fluidi i movimenti della visuale per ridurre tremolio e oscillazione dal movimento della telecamera a mano durante i filmati.

Navigazione e movimento

Sapersi muovere nel mondo di gioco è fondamentale per l'esplorazione e l'avventura. Con le nuove opzioni di Assistenza alla navigazione e agli spostamenti, potrai muoverti nel mondo senza problemi. ‎    

Assistenza alla navigazione

Opzioni: Off, On

  • Premi il tasto dell'aggancio per orientare la visuale nella direzione dell'obiettivo della storia o della mappa selezionato, quando non sei in combattimento. ‎(Nota: l'assistenza alla navigazione può essere associata a un'attivazione di scorrimento)

Assistenza agli spostamenti

Opzioni: Off, automatica, automatica +

  • Supera oggetti e ostacoli usando soltanto la levetta di movimento, riducendo così i tasti da premere richiesti per volteggiare e arrampicarti.
    • Automatica: include volteggiare, salire su piattaforme, saltare oltre le voragini e calarsi da sporgenze.
    • Automatica +: alle azioni dell'assistenza automatica si aggiungono muoversi a carponi, appiattirsi contro i muri, e scalare.

Segnali acustici e lettore schermo

Una novità per la serie God of War sono le due funzioni di supporto per giocatori con visione limitata. I segnali acustici possono indicare degli input su schermo che consentono ai giocatori di capire velocemente che è disponibile un'azione sia nell'azione di gioco generica che in combattimento. La funzione del lettore schermo (solo in inglese) aiuta i giocatori a navigare in una selezione di menu per aiutarli ad apprendere le regole fondamentali del gioco. ‎ 

Segnali acustici

Opzioni: Off, On

  • Riproduce suoni aggiuntivi (o informazioni di direzione verbali) che corrispondono a varie azioni di combattimento o di spostamento. ‎(Nota: vedi il glossario dei segnali acustici per ascoltare tutti i segnali acustici disponibili.)‎

Lettore schermo per una selezione di menu (solo in inglese)

Opzioni: Off, On

  • Abilita la narrazione di testi selezionati sullo schermo (solo in inglese)‎‎. La funzione del lettore schermo funziona con le seguenti schermate:‎ 
    • schermata iniziale
    • menu di avviamento
    • menu Opzioni
    • menu dei tutorial
    • menu selezione regno
    • menu equipaggiamento automatico
  • È possibile regolare il volume del lettore schermo dal menu dei  Volumi audio ‎.

Regolazione dell’audio

Regola l’audio per un'esperienza di gioco personalizzata, per esempio mettendo in risalto i dialoghi o riproducendoli sul canale centrale, per fare in modo che i suoni del gioco soddisfino tutte le tue esigenze.

Generale

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola il volume massimo di tutti i suoni del gioco.

Effetti

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola il volume degli effetti audio.

Dialoghi

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola il volume dei dialoghi.

Musica

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola il volume della musica.

Altoparlante controller

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola il volume dell'altoparlante del controller.

Segnali acustici accessibilità

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola il volume dei segnali acustici dell’accessibilità.
    ‎ (Nota: i segnali acustici si trovano nel menu Audio e sottotitoli nel menu Accessibilità.)

Volume Lettore schermo

Opzioni: cursore da 0 a 10

  • Regola il volume della narrazione del testo (solo in inglese).

Glossario dei segnali acustici

Opzioni: in menu Opzioni

  • Sfoglia e ascolta i segnali acustici presenti nel gioco.

Distribuzione segnale audio

Opzioni: cursore da -5 a 5

  • Regola la distribuzione destra/sinistra dell’audio.

Dialoghi canale centrale

Opzioni: Off, On

  • Tutti i dialoghi dei personaggi vengono riprodotti dal canale audio centrale. Questo rimuove il panning e le informazioni surround, riducendo l'immersività audio ma aumentando la chiarezza del parlato.

Potenziamento voci

Opzioni: Off, On

  • Regola il mix audio per aumentare la chiarezza dei dialoghi dei personaggi. ‎(Nota: questo può avere un impatto sulla chiarezza della musica e degli effetti sonori quando parlano i personaggi)

Supporto integrato sistema audio mono

Opzioni: rilevazione automatica

  • Rileva automaticamente l’utilizzo dell’audio mono dalle impostazioni PlayStation e lo applica al gioco.

Interfaccia

Le opzioni di personalizzazione dell’interfaccia già presenti in God War (2018) sono state mantenute e vi consentono di attivare o disattivare i vari elementi con lo scorrimento.

Bussola

Opzioni: On, scorrimento, Off

  • Mostra la bussola nella parte alta dello schermo.
    • On (predefinito): la bussola verrà mostrata e nascosta in base all’azione di gioco.
    • Scorrimento: la visibilità della bussola può essere attivata e disattivata quando viene assegnata a un’azione di scorrimento.
    • Off: la bussola non verrà mostrata durante gran parte dell’azione di gioco.

Barre della salute dei nemici

Opzioni: On, scorrimento, Off

  • Mostra un elemento sopra la testa dei nemici che indica le loro informazioni, come il livello, la salute, lo stordimento e gli effetti di stato.
    • On (predefinito): le barre della salute dei nemici verranno mostrate e nascoste in base all’azione di gioco.
    • Scorrimento: le barre della salute dei nemici possono essere attivate e disattivate quando viene assegnata a un’azione di scorrimento.
    • Off: le barre della salute dei nemici non vengono mostrate in combattimento.

Barre della salute dei boss

Opzioni: On, scorrimento, Off

  • Mostra la barra della salute di un boss nella parte alta dello schermo durante un combattimento con boss o miniboss.
    • On (predefinito): le barre della salute dei boss verranno mostrate e nascoste in base all’azione di gioco.
    • Scorrimento: le barre della salute dei boss possono essere attivate e disattivate quando vengono assegnate a un’azione di scorrimento.
    • Off: le barre della salute dei boss non vengono mostrate in combattimento.

Indicatori dei nemici fuori dallo schermo

Opzioni: On, scorrimento, Off

  • Mostra un indicatore attorno a Kratos che si illumina e indica la direzione/il tipo degli attacchi in arrivo.
    • On (predefinito): l’indicatore dei nemici fuori dallo schermo verrà mostrato e nascosto in base all’azione di gioco.
    • Scorrimento: l’indicatore dei nemici fuori dallo schermo può essere attivato e disattivato quando viene assegnato a un’azione di scorrimento.
    • Off: l’indicatore dei nemici fuori dallo schermo non viene mostrato in combattimento.

Interfaccia combattimento

Opzioni: On, scorrimento, Off

  • Mostra sull’interfaccia la salute, la rabbia o altri elementi relativi al combattimento.
    • On (predefinito): l’interfaccia combattimento (salute, rabbia, etc...) verrà mostrato e nascosto in base all’azione di gioco.
    • Scorrimento: l’interfaccia combattimento può essere attivata e disattivata quando viene assegnata a un’azione di scorrimento.
    • Off: l’interfaccia combattimento non viene mostrata in gran parte dell'azione di gioco.

Notifiche di gioco

Opzioni: On, scorrimento, Off

  • Vengono mostrate nell’interfaccia informazioni generali come raccolte, missioni e sblocchi.
    • On (predefinito): le notifiche di gioco verranno mostrate e nascoste in base all’azione di gioco.
    • Scorrimento: le notifiche di gioco possono essere attivate e disattivate quando vengono assegnate a un’azione di scorrimento.
    • Off: le notifiche di gioco non vengono mostrate in gran parte dell'azione di gioco.

Mirino

Opzioni: On, scorrimento, Off

  • Mostra un’indicazione sullo schermo di dove sta mirando il giocatore.
    • On (predefinito): il mirino verrà mostrato e nascosto in base all’azione di gioco.
    • Scorrimento: il mirino può essere attivato e disattivato quando viene assegnato a un’azione di scorrimento.
    • Off: il mirino non viene mostrato in gran parte dell'azione di gioco.

Difficoltà

Infine, Santa Monica Studio ha ampliato la scelta delle difficoltà dei combattimenti aggiungendo un nuovo livello che consentirà una maggiore flessibilità.‎

Sfida

Opzioni: storia, grazia, equilibrio, nessuna pietà, God of War

  • Regola la difficoltà complessiva dei combattimenti nel gioco.
    • Raccontami una storia: per i giocatori che vogliono godersi la trama senza doversi concentrare troppo sui combattimenti.
    • Donami la grazia: per i giocatori che vogliono un gameplay incentrato sulla storia e che pone un lieve accento sul combattimento.
    • Esperienza equilibrata: per chi desidera un'avventura bilanciata tra combattimenti e azione di gioco.
    • Nessuna pietà: per chi desidera un'esperienza di combattimento più impegnativa.
    • Un vero God of War: per chi vuole il livello di difficoltà più alto. È possibile selezionare "Un vero God of War" solo quando si inizia una nuova partita

Lezioni imparate nel Codex

  • Rileggi i consigli e le lezioni nel codex in qualsiasi momento; troverai tra l’altro informazioni sui combattimenti, sull’esplorazione e sulle nuove meccaniche di gioco.

Un messaggio da Santa Monica Studio

‎"Promuovere l’accessibilità nei giochi è un obiettivo di tutta l’industria videoludica. Ciò che siamo riusciti a implementare in God of War Ragnarök non sarebbe stato possibile senza le conoscenze e le indicazioni dei nostri numerosi partner. Vogliamo esprimere il nostro riconoscimento ai PlayStation Studios in tutto il mondo, le cui conoscenze sono state inestimabili e fonte di ispirazione, soprattutto i team di Naughty Dog e Insomniac Games.

Vorremmo anche ringraziare i nostri consulenti per l’accessibilità, per le loro indicazioni durante lo sviluppo del gioco: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson."

‎-Mila Pavlin