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Sin dal principio, il nostro obiettivo era consentire a una platea di appassionati più ampia possibile di vivere l'esperienza di gioco, offrendo un livello di accessibilità senza precedenti.
Capitalizzando l'esperienza maturata nel corso dello sviluppo di Uncharted 4: Fine di un ladro, abbiamo incluso in The Last of Us Parte II oltre 60 impostazioni dedicate, con funzionalità di gioco assistito per giocatori con disabilità visive, uditive e motorie.
Naughty Dog spera che queste soluzioni tecniche consentano a tutti di dare forma a un'esperienza di gioco adatta alle proprie condizioni e capacità.
Quando si vuole offrire un numero molto ampio di funzioni, la vera sfida è consentire ai giocatori di capire quali siano rilevanti per le loro necessità. Questo è particolarmente importante nel nostro caso, considerato che molte impostazioni possono offrire i risultati migliori se utilizzate in combinazione tra loro. Nella speranza di fornire un buon punto di partenza a tutti i giocatori, Naughty Dog ha creato tre preset di accessibilità dedicati a vista, udito e abilità motoria,
lasciando comunque la possibilità di modificare ogni singola opzione al loro interno.
Configura tutte le impostazioni suggerite ai giocatori con problemi alla vista. Attiva impostazioni in vari menu, quali:
Configura tutte le impostazioni suggerite ai giocatori con problemi di udito. Attiva impostazioni in vari menu, quali:
Configura tutte le impostazioni suggerite ai giocatori con disabilità fisica o motoria. Attiva impostazioni in vari menu, quali:
Per la prima volta in un titolo Naughty Dog, i giocatori potranno personalizzare completamente i comandi. Ogni azione potrà essere assegnata a un input diverso, inclusi lo scorrimento rapido sul touch pad o scuotere il controller.
Considerate le difficoltà di alcuni giocatori con pressioni ripetute o con la pressione continuata di un tasto, abbiamo incluso impostazioni dedicate per cambiare ogni pressione ripetuta in una pressione singola e viceversa. Infine, abbiamo ripreso e migliorato le funzioni relative alla visuale assistita e all'agganciamento della mira di Uncharted 4.
*È necessaria una connessione Internet.
Testi, interfaccia ed elementi di gioco troppo piccoli o difficili da leggere possono risultare frustranti. Per ovviare a questi problemi abbiamo creato delle impostazioni con le quali regolare nel dettaglio le dimensioni di ogni elemento dell'interfaccia, il suo colore e il livello di contrasto.
La modalità Contrasto elevato migliora la visibilità di tutti gli elementi di gioco, mentre la funzione Ingrandimento schermo consente di zoomare su ogni parte dell'immagine utilizzando il touch pad del DUALSHOCK®4.
Il movimento in scenari 3D può causare in molti giocatori una forma di sensibilità al movimento. Per rendere l'esperienza di gioco più gradevole, abbiamo implementato impostazioni che permettono di regolare l'oscillazione della visuale, la distanza della telecamera e il campo visivo. Infine, è possibile attivare un punto bianco al centro dello schermo, in grado di attenuare il senso di fastidio in alcuni giocatori.
Per rendere il gioco accessibile anche al pubblico non vedente o ipovedente è stato necessario ideare nuove modalità di approccio agli scenari.
La Navigazione assistita, per esempio, permette di proseguire agevolmente nella storia, mentre la Modalità ascolto migliorata consente di individuare nemici e oggetti utili. Per aiutare i giocatori a muoversi nel mondo di gioco, infine, sono stati implementati una modalità di movimento semplificata, la protezione dalle cadute e l'abilità di saltare gli enigmi.
Per un giocatore non vedente, ogni informazione puramente visiva risulterebbe completamente inaccessibile. Al fine di risolvere il problema, abbiamo ideato numerose funzioni per veicolare queste informazioni attraverso suoni e vibrazioni del controller.
Le indicazioni audio relative al movimento e al combattimento si integrano agli effetti sonori per consentire di identificare le azioni di gioco più comuni (cercare oggetti utili, saltare, evitare attacchi in mischia e altro). Queste indicazioni sono catalogate in un glossario audio consultabile in ogni momento.
Inoltre, i menu e gli altri testi possono essere letti usando la funzione di Sintesi vocale*. Se la lingua del sistema è impostata su Italiano e le funzioni di Sintesi vocale** sono già state attivate dalle impostazioni di sistema, The Last of Us Parte II attiverà automaticamente la Sintesi vocale nel gioco.
*La funzione di Sintesi vocale è disponibile in tutte le lingue supportate, eccetto il thaiPer maggiori informazioni, consulta il glossario delle indicazioni audio.
Per maggiori informazioni, consulta il glossario delle indicazioni audio.
Nel tentativo di rendere i combattimenti di The Last of Us Parte II accessibili a tutti i giocatori, abbiamo inserito un elevato numero di impostazioni in grado di modificare l'esperienza di gioco. La funzione Invisibile da disteso, per esempio, consente di sperimentare dinamiche di gioco che altrimenti sarebbero potenzialmente inaccessibili. In caso di difficoltà nel tiro di precisione, invece, è possibile attivare la Moviola durante la mira. Ogni giocatore avrà a disposizione gli strumenti per personalizzare la propria esperienza di gioco rendendola emozionante ed appagante.
I giocatori con problemi di udito, o quelli obbligati dalle circostanze a giocare tenendo il volume molto basso, potrebbero perdersi molte delle indicazioni di gioco veicolate dagli effetti audio.
Per tentare di risolvere questo problema, abbiamo convertito queste informazioni in elementi grafici. Gli indicatori di pericolo, per esempio, consentono di capire quando la furtività è a rischio. Inoltre, possono essere mantenuti anche durante il combattimento, in modo da indicare la direzione dei pericoli più immediati.
I sottotitoli rappresentano probabilmente la funzione di accessibilità più usata dai giocatori, per questo abbiamo elaborato numerose possibilità di personalizzazione.
Oltre a scegliere colore e dimensione del font, è possibile attivare uno sfondo scuro per aumentare il contrasto, includere i nomi dei personaggi parlanti e persino degli indicatori volti a individuare i partecipanti a un dialogo non inquadrati. Per la prima volta in un gioco Naughty Dog, infine, è possibile attivare sottotitoli dedicati a tutti i dialoghi contestuali dei nemici nel corso del combattimento.
A margine delle funzioni di accessibilità, The Last of Us Parte II offre ampie possibilità di personalizzare il livello di difficoltà. Al lancio, il gioco includerà cinque livelli di sfida predefiniti: Molto facile, Facile, Media, Difficile e Sopravvissuto.
Una volta selezionato il più adatto, ogni giocatore avrà modo di regolarne aspetti specifici, come il livello di danni subiti, la reattività di nemici e alleati, la furtività e le risorse disponibili. I trofei non verranno influenzati dal livello di difficoltà.
*Disponibile con la patch 1.05. Sono necessari una connessione Internet e un account per PlayStation™Network.
Siamo ansiosi di vedere i giocatori che personalizzano queste funzionalità per migliorare la loro esperienza, sperando di poter garantire una sempre maggiore inclusività dei videogiochi.
Non possiamo dimenticare coloro che hanno reso possibili queste opzioni, tra cui i nostri colleghi dei PlayStation Worldwide Studios e i nostri consulenti per l'accessibilità: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. A loro va un caloroso ringraziamento per il supporto e i preziosi consigli.
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