PS4와 PS5에서 고전 아케이드 게임을 즐겨보세요

PlayStation보다 먼저 선보였던 획기적인 고전 게임들을 이제 PS4 및 PS5에서 플레이할 수 있습니다. 시간을 거슬러 오늘날 여러분이 좋아하는 게임의 탄생에 도움이 된 클래식 타이틀을 찾아보세요.

스릴 넘치는 슈팅 게임

깊은 우주 속 난투부터 지상전까지, 불을 내뿜는 전투는 언제나 사랑받아 왔습니다.

GALAGA

Galaga는 1979년에 출시된 전작 Galaxian과 1978년에 출시되어 장르를 선도한 Space Invaders에서 큰 영향을 받았지만, 동시에 모든 면에서 개선된 고정 화면 슈팅 게임입니다.

  • 화면에 보이는 모든 적을 파괴하면 다음 레벨로 넘어갑니다. 간단할 것 같지만, Galaga는 반사 신경을 시험하는 게임입니다.
  • 적에게 탈취당한 비행기를 되찾으면 비행기 두 대가 붙어 공격력이 강화됩니다.

1942 (1984)

Capcom이 아케이드 시장에 두 번째로 내놓은 작품은 2차 세계 대전을 배경으로 한 수직 스크롤 슈팅 게임입니다. 

  • 후에 Street Fighter II를 개발한 Yoshiki Okamoto가 디자인한 1942는 적의 공격을 피할 수 있는 회피 버튼을 제공한 최초의 게임입니다.
  • 1942는 19XX 넘버링의 많은 후속작을 낳았고, 그중 일부는 Capcom Arcade Stadium 컬렉션에 수록되어 있습니다.

1942는 Capcom Arcade Stadium의 일부로만 제공됩니다.

Commando (1985)

공중전을 소재로 하는 슈팅 게임을 마스터한 Capcom은 시선을 지상으로 돌려 격렬한 지상전을 소재로 1985년 최고 히트작을 출시합니다.

  • 이 게임이 바로 무한히 주어지는 탄약으로 끝없는 적을 상대하는 '원 맨 아미'류 진행형 슈팅 게임의 원조입니다.
  • Call of Duty나 Battlefield와 같은 밀리터리 슈팅 게임도 그 근간에는 이 게임의 정수가 깃들어 있습니다. Commando와 그 후속작 Mercs는 Capcom Arcade Stadium 컬렉션에 수록되어 있습니다.

Commando는 Capcom Arcade Stadium의 일부로만 제공됩니다.

Gradius (1985)

Konami는 플레이어에게 파워업 선택권을 주는 게임, Gradius를 출시해 횡스크롤 스페이스 슈팅 게임의 장르 그 자체를 완전히 바꾸어 놓았습니다.

  • 차원 도약이 가능한 전투기 빅 바이퍼를 조종해 화력과 기동력으로 적을 상대하세요.
  • 파워업을 모아 레이저 공격과 더 빠른 속도 등의 능력을 잠금 해제하며 여러 레벨을 진행하세요.

Contra (1987)

Konami가 출시한 이 유명 횡스크롤 진행형 런앤건 게임은 베테랑 아케이드 게임 플레이어도 쉽게 클리어할 수 없는 난이도를 자랑합니다.

  • Contra의 게임 진행은 전통적인 횡스크롤 슈팅, 고정 화면 슈팅, 3인칭 슈팅과 유사한 3D 시점 슈팅으로 이루어져 있습니다.
  • 이 패키지에는 국제 및 일본 버전 Contra가 수록되어 있습니다. 더 많은 Contra 타이틀을 원한다면 Contra Anniversary Collection을 확인하세요.

최초의 오락실 게임기는 언제 만들어졌을까요?

세계 최초의 아케이드 게임이자 최초의 상업용 비디오 게임으로 인정받는 게임은 테드 대브니(Ted Dabney)와 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)이 1971년에 출시한 Computer Space입니다. 이 게임은 1962년에 출시된 Spacewar!를 기반으로 제작되었습니다. 대브니와 부슈널은 후일 Atari를 창립하고 Pong을 출시해 엄청난 성공을 거두며 역사를 써 내려가기 시작합니다. (Atari 50에서 Pong을 비롯한 Atari 히트작들을 플레이할 수 있습니다.)

액션 이노베이터

다양함으로 지루할 틈이 없습니다.

Ghosts n' Goblins (1985)

Capcom이 발매한 이 게임은 초자연적인 존재가 등장하는 런앤건 플랫포머이며, 극한의 실력을 요구하는 역사상 가장 어려운 게임 중 하나로 꼽힙니다. 

  • 아서 경은 용감하지만 지나치게 약합니다. 적에게 한 번 맞으면 갑옷이 부서져 속옷 차림이 되고, 한 번 더 맞으면 죽고 맙니다.
  • Ghosts 'n Goblins는 극악한 난이도와 판타지풍 배경 때문에 과거의 Dark Souls이라고도 불립니다. 도전해보고 싶다면 Capcom Arcade Stadium에서 Ghosts 'n Goblins와 후속작 Ghouls 'n Ghosts를 플레이할 수 있습니다.

Ghosts 'n Goblins는 Capcom Arcade Stadium의 일부로만 제공됩니다.

Arcade Archives DOUBLE DRAGON

Technōs Japan이 1980년대에 출시한 Double Dragon은 한 시대를 풍미한 벨트 스크롤 격투 게임 이며, Renegade라는 게임의 후속작으로 계획되었습니다.

  • 이 게임의 상대는 적뿐만이 아닙니다. 협동 모드에서 지미와 빌리 형제가 모두 생존한 채로 납치되었던 마리안을 구하고 게임을 클리어하면, 형제가 마리안을 두고 혈투를 벌이게 됩니다.
  • Double Dragon만으로는 만족하지 못하신다면 Double Dragon & Kunio-Kun: Retro Brawler Bundle에서 Renegade, River City Ransom 등 18개의 벨트 스크롤 격투 게임을 즐겨보세요.

Vs. Castlevania (1987)

Castlevania 시리즈 중에서 아케이드로 먼저 출시된 Haunted Castle을 이제 PlayStation에서 플레이할 수 있습니다. 이제 누구든 드라큘라로부터 아내를 구하려는 사이몬 벨몬트가 되어 볼 수 있습니다.

  • 여섯 개의 도전적인 스테이지를 배경으로 Castlevania의 단골 손님인 해골, 좀비, 인어와 같은 적과 싸우세요.
  • Haunted Castle은 별도로 구매할 수 있으며, Scramble, TwinBee 등의 게임이 포함된 Konami's Arcade Classics Anniversary Collection에서도 플레이할 수 있습니다.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

TMNT: The Cowabunga Collection의 일부로 PlayStation에서 플레이할 수 있게 된 이 횡스크롤 격투 게임은 1980년대 만화 팬들에게 성서와도 같았습니다.

  • 4명의 플레이어가 각자 닌자 거북이를 조종해 팬들이 좋아하는 적과 싸우는 이 액션 게임에서 Konami는 원작의 분위기와 에너지를 잘 살렸습니다.
  • The Cowabunga Collection 버전에서는 시작 레벨을 선택하고, 목숨 개수를 조정하고, 더 어려운 도전을 위해 나이트메어 모드를 활성화할 수 있습니다.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game은 Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection의 일부로만 플레이할 수 있습니다.

Mystic Warriors (1993)

닌자를 테마로 하는 이 핵 앤 슬래시 게임은 찬사를 받은 Sunset Riders를 개발한 Konami 소속의 팀이 개발했으며, 2023년 전까지는 콘솔로 이식된 적이 없었습니다. 

  • 이 잊혀진 클래식 횡스크롤 게임은 위에서 소개한 Ghosts 'n Goblins 또는 Mega Drive/Genesis classic의 Gunstar Heroes와 같은 고난이도 콘솔 게임을 좋아하는 분들에게 매력적인 선택이 될 것입니다.
  • 혼자 또는 2~4명의 팀으로 싸우며 사악한 스컬 엔터프라이즈를 물리치고 납치당한 동료를 구하세요.

클래식 아케이드 게임이 정말 그렇게 어려운가요?

과거의 아케이드 게임에는 종종 극단적인 난이도 상승과 실력을 진지하게 시험하는 보스가 등장합니다. 대부분의 경우 플레이어가 계속 돌아와 돈을 쓰게 만들기 위한 디자인이었죠. PlayStation에서는 이러한 게임 대부분이 플레이에 도움이 되는 저장 기능을 지원하며, 계속하기를 눌러도 돈이 들지 않습니다.

귀엽고 창의적으로

사랑스럽고 독창적인 고전의 다방면의 선택.

Frogger (1981)

비디오 게임의 황금기에 가장 성공한 게임 중 하나인 Konami의 이 초기 작품은 단순하지만 마스터하기는 어려운 게임플레이를 제공합니다.

  • 플레이어는 장애물을 피하며 길 잃은 개구리들을 강 건너편으로 안내해야 합니다. 개구리 다섯 마리를 집에 보내면 더 높은 난이도로 게임을 반복합니다.
  • 자동차로 가득한 도로, 악어가 헤엄치는 강과 같은 장애물이 등장합니다. 개구리가 죽은 장소에는 해골과 교차하는 뼈 표시가 나타납니다.

Dig Dug (1982)

Pac-Man이 출시되고 2년 뒤에 등장한 Namco의 Dig Dug는 플레이어가 미리 짜인 길을 따라가는 대신 직접 길을 만드는 미로 게임입니다.

  • 제목과 같은 이름의 동굴 탐험가가 되어 적을 부풀려 터트리거나 낙석 아래 깔리게 만드세요.
  • 256개의 스테이지를 제공하는 Dig Dug는 플레이어에게 많은 것을 요구하는 아케이드 게임 황금기의 또 다른 히트작입니다. 이러한 게임플레이는 Namco에서 후에 개발한 Mr Driller 시리즈에 영감을 주었습니다.

Pac-Land (1984)

최초의 횡스크롤 플랫포머 게임이라는 영광의 타이틀은 1981년 작 Jump Bug가 차지했지만, 이 게임은 단일 화면 액션을 넘어선 현대적인 플랫포머 게임의 초석이 되었습니다.

  • 팩맨을 조종해 요정 왕국 레벨을 동분서주하며 장애물과 익숙한 적인 유령을 피하세요.
  • Pac-Land는 개별 타이틀로 구매할 수도 있고, 1980년 원작은 물론 많은 다른 게임이 포함된 Pac-Man Museum+ 컬렉션에서 즐길 수도 있습니다.

Bubble Bobble (1986)

이 단일 화면 플랫포머 게임에서 거품을 토하는 용 버블룬과 보블룬을 플레이하며 가능한 한 빨리 적을 처리하세요.

  • 거품으로 적을 가두고 터트리면 안에 있던 적이 빙글빙글 돌며 날아갑니다. 영어 글자를 모아 'EXTEND'를 만들면 추가 목숨을 얻습니다.
  • Bubble Bobble은 100개의 스테이지를 완료하는 방법에 따라 다른 엔딩을 제공하며 Rainbow Islands라는 훌륭한 후속작을 낳았습니다.

Wonder Boy (1986)

Sega의 Wonder Boy 원작은 매력적인 요소가 많은 순수한 아케이드 경험을 제공하며, 후속작들과 비교하면 꽤 단순한 게임입니다.

  • 알을 깨면 스케이트보드나 무적과 같은 파워업을 얻지만, 잘못하면 저주에 걸리거나 중독되니 조심하세요.
  • Wonder Boy는 게임 네 개가 포함된 Wonder Boy Collection 또는 이보다 훨씬 큰 컬렉션인  Wonder Boy Anniversary Collection에서 플레이할 수 있습니다.

아케이드 게임의 '황금기'는 언제였나요?

많은 이가 Space Invader가 출시된 1978년부터 1980년대 중반까지를 아케이드 게임의 황금기라고 부릅니다. 게임이 주류 문화로 편입되며 혁신이 일어나고, 대중에게 알려지며 커다란 상업적 성공을 거둔 시기입니다.

스포츠 레전드

우리를 대신해 열심히 달려준 게임.

Track & Field (1983)

Konami의 Track & Field는 다양한 스포츠 종목에서 컴퓨터 또는 다른 플레이어를 상대로 버튼을 연타하며 경쟁하는 아케이드 게임입니다.

  • 이 게임에 포함된 종목은 100미터 달리기, 높이뛰기, 투창, 멀리뛰기, 110미터 장애물 달리기와 해머던지기입니다. 
  • 많은 이가 애정을 담아 '버튼 연타'라고 부르게 된 장르를 개척한 Track & Field의 아케이드 캐비닛은 출시 후 닳아버린 버튼을 교체하기 위해 업데이트되었습니다.

Karate Champ (1984)

위에서 소개한 Double Dragon의 개발사인 Technōs Japan은 Data East가 퍼블리싱한 최초의 1대1 대전 게임인 Karate Champ도 개발했습니다.

  • 현대적인 대전 격투 게임과는 달리, Karate Champ는 두 개의 스틱으로 기술을 사용하며 캐릭터의 체력바가 없습니다. 대신 상대를 성공적으로 타격하면 점수를 얻으며 먼저 2점을 획득한 플레이어가 승리합니다.
  • 더 느슨한 분위기의 보너스 게임에서는 돌진하는 황소를 저지해야 합니다. 황소 대신 자동차와 벽돌을 격파하던 Street Fighter II는 현명했던 셈이죠.

10-Yard Fight (1984)

단순하지만 격렬한 미식축구 게임인 10-Yard Fight는 후에 세계 최초의 횡스크롤 격투 게임 Kung Fu Master를 제작한 Irem의 초기 히트작이었습니다.

  • 이 게임은 여러 선택지를 제공하는 한 번의 플레이를 제공하며, 목표는 높은 점수를 노리는 것입니다. 일반적인 터치다운은 5,000점이며 터치다운 리턴 킥오프는 20,000점입니다.
  • 미식축구를 비디오 게임으로 이식하는 데 성공한 최초의 게임이자, 필드에서 뛰는 선수를 명확하게 보여주었던 이 게임은 Madden 시리즈의 토대를 마련했습니다.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan의 또 다른 게임인 Mat Mania에서 플레이어는 다이너마이트 토미라는 레슬링 선수가 되어 일련의 상대와 시합을 벌입니다.

  • 목표는 TV 중계처럼 진행되는 레슬링 시합에서 인세인 워리어, 골든 헐크와 같은 상대와 싸우며 Taito Wrestling Association 순위를 올리는 것입니다. 
  • Technōs Japan은 1989년에 WWE의 전신인 WWF를 기반으로 헐크 호건, 얼티밋 워리어 등 WWF 슈퍼스타가 등장하는 최초의 아케이드 게임을 출시했습니다.

Super Sidekicks (1992)

1990년대에는 다수의 훌륭한 축구 게임이 출시되었고, 그중에는 환상적인 아케이드 스타일을 자랑하는 SNK의 Neo Geo용 축구 게임 Super Sidekicks도 있습니다.

  • 단 두 개의 액션 버튼으로 게임을 진행하는 Super Sidekicks는 EA SPORTS FC 24 같은 요즘 타이틀과 비교했을 때 접근성이 매우 높은 게임입니다. 
  • 플레이어는 영국, 이탈리아, 브라질 등 12개국 대표팀 중 하나를 선택해 SNK Cup을 놓고 경쟁합니다.