상호작용과 번역
B-12는 전자 장치(컴퓨터, 문 등)와 상호작용하는 데 도움을 주며 고양이가 표지판에 있는 로봇 알파벳을 읽고 로봇이 말하는 내용을 이해하도록 도와줍니다.
Stray에서 시작하면, 주인공 고양이를 만나게 됩니다. 이들은 이름이 없고, 다쳤으며 혼자입니다. 그러나 길고양이는 아닙니다. 로봇만 사는 기묘한 도시에서, 그들의 유일한 목표는 집으로 가는 길을 안내하는 것입니다.
BlueTwelve Studio 고양이 애호가 팀에 의해 생명을 얻은 고양이는, 두려움 없는 고양이 주인공에게서 기대할 수 있는 모든 사랑스러운 특성을 가지고 있습니다.
B-12는 전자 장치(컴퓨터, 문 등)와 상호작용하는 데 도움을 주며 고양이가 표지판에 있는 로봇 알파벳을 읽고 로봇이 말하는 내용을 이해하도록 도와줍니다.
작은 드론이지만, B-12에는 퀘스트 아이템을 보관할 인벤토리가 있습니다. 이 인벤토리에 있는 아이템은 로봇 거주자에 보여주어 진행할 수 있습니다. 또한 나중에 조사하여 도시에 대한 정보를 밝힐 수 있는 '추억'을 저장합니다.
현재 목표를 떠올리려면 언제든지 그에게 전화하세요. 특히 길을 잃고 어디로 가야 할지 모르는 경우라면 더욱 그렇습니다.
고양이의 속도와 민첩성이 적을 상대하는 첫 번째 방어선인 반면, 능력을 잠금 해제하면 B-12에게 반격할 수 있는 몇 가지 도구를 제공합니다. 하지만 저크라고 하는 진드기 같은 적과 여러 위험이 여러분을 기다리고 있습니다. B-12의 기술은 제한되어 있으므로 은신과 환경을 사용하여 그들을 제압해야 합니다.
B-12는 도시의 많은 어두운 지역에 전등 불빛을 제공합니다.
일부 로봇은 여정을 진행하는 데 특히 유용합니다. 게임의 시작부에 있는 모모와, 이후 지역 사회를 위해 예비 부품으로 의상 제작에 도움을 주는 할머니를 주시하세요. 누가 유용한 연락 대상인지 증명될지, 결코 알 수 없으므로 모든 사람과 대화를 시도하세요.
Stray의 도시는 BlueTwelve Studio 공동 창립자가 항상 매료되어 온 구룡채성에서 영감을 받았습니다. 주거 밀집도와 다양한 계층을 고려하여 다소 유기적으로 느껴집니다.
이를 참고하여 구룡과 같은 도시의 시각적 시도가 이루어졌고, 곧 고양이를 위한 완벽한 놀이터가 되었습니다. Stray의 컨셉은 빠르게 따라왔습니다.
화려한 네온사인과 스트링 라이트가 황량한 디스토피아 문명을 아름답게 비춥니다.
이런 환경에 로봇을 추가하면 흥미진진한 내러티브가 제공되며, 인공적이면서도 인간적인 본성, 도시의 유기적 느낌, 인간의 뚜렷한 결핍이 극명하게 대조됩니다.
도시의 수직성은 탐험에 새로운 차원을 더합니다.
환경 퍼즐을 풀고 B-12의 도시에 대한 데이터를 잠금 해제하는 '추억'을 검색해야 합니다. 햇빛 없이 식물은 어떻게 자랄까요? 로봇 알파벳은 어디서 왔을까요? 도시의 이전 주민들은 어떻게 된 걸까요?
고양이만이 이 지역 일부에 접근하여 과거와 현재의 미스터리를 풀 수 있습니다.
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해당 내용은 사전 안내 없이 변경될 수 있습니다.
해당 게임/콘텐츠는 일부 국가와 지역, 일부 언어에서 제공되지 않을 수 있습니다.
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