{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Energiezuinigheid
CO2-voetafdruk
Efficiënt gebruik van hulpbronnen
Gevaarlijke stoffen
Schattingen zijn gebaseerd op modellen voor Europa en het Verenigd Koninkrijk bij een actief gebruik van >3 uur per dag.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh per jaar
136 – 144 kWh per jaar
104 – 110 kWh per jaar
89 – 95 kWh per jaar
82 – 88 kWh per jaar
81 – 85 kWh per jaar
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh per jaar
131 – 136 kWh per jaar
131 – 134 kWh per jaar
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh per jaar
133 – 134 kWh per jaar
*Gebaseerd op gamen in HD
**Gebaseerd op gamen in UHD
***Gebaseerd op 25% PS4-games (in UHD) en 75% PS5-games (in UHD)
Als je het energieverbruik van je console tot een minimum wilt beperken, moet je automatisch uitschakelen aanzetten. Dit zorgt ervoor dat de console na een periode van inactiviteit wordt uitgeschakeld. De standaardinstelling voor automatisch uitschakelen is vier uur voor het afspelen van media, en 20 minuten (in Europa) en één uur (rest van de wereld) voor alle andere modi. Je kunt deze instellingen behouden of een periode selecteren die bij jou past.
Wil je de instructies voor energiebesparing bekijken?
Er zijn in de rustmodus verschillende functies beschikbaar om energie te besparen zoals jij het wilt. Houd rekening met deze punten wanneer je het energieverbruik van je console optimaliseert:
Wil je de instructies bekijken over de functies die beschikbaar zijn in de rustmodus?
De CO2-voetafdruk van gaming is afhankelijk van veel factoren, waaronder het land waarin je woont en het consolemodel dat je hebt. Twee van de belangrijkste factoren zijn de grootte van de game en hoe lang je de game in totaal (tijdens de hele levensduur ervan) speelt. We hebben deze verschillende factoren geanalyseerd voor de beste manieren om te gamen wat betreft CO2-uitstoot per uur gamen.
Digitaal versus fysiek:
Momenteel schatten we dat het downloaden de laagste CO2-uitstoot heeft in vergelijking met discs en streaming (gemiddeld 0,05 kgCO2e per uur gamen met het nieuwste PS4-systeem). Dit is relatief laag in vergelijking met een standaard gaming-pc (geschat op ongeveer 0,09 kgCO2e/h).
In het algemeen is gaming een koolstofarme activiteit in vergelijking met andere vrijetijdsactiviteiten, met name die waarbij gebruik wordt gemaakt van transport (zoals naar de bioscoop gaan, naar schatting 2,4 kgCO2e/h) Druckman et al. (2012)*.
Speelduur:
Hoe lang je een game in totaal speelt (tijdens de hele levensduur ervan) heeft impact op de CO2-voetafdruk. We schatten bijvoorbeeld dat streaming met PS Now gemiddeld de laagste CO2-uitstoot heeft voor maximaal vier tot vijf uur totale gametijd (levensduur) in vergelijking met downloaden, of 20 uur in vergelijking met een PlayStation-disc.
Grootte van het gamebestand:
Op dezelfde manier is de bestandsgrootte van de game ook belangrijk. Voor kleinere games (tot 5 GB) schatten we dat de totale CO2-uitstoot van downloads het laagst is in vergelijking met streaming en discs.
Voor grotere games schatten we dat streaming via PS Now de laagste CO2-uitstoot heeft als je maar een paar uur speelt, terwijl het downloaden van deze games de laagste uitstoot heeft als je langer wilt spelen*.
Met PS Now kun je snel honderden games uitproberen en kun je de CO2-voetafdruk van het gebruik van je console verminderen door een game te streamen tijdens een speelsessie van minder dan 4 à 5 uur, in plaats van deze te downloaden en slechts voor een korte tijd te spelen.
*Het downloaden van games met een bestandsgrootte van meer dan 10 GB heeft de laagste CO2-uitstoot als ze in totaal meer dan 3,5 uur worden gespeeld. Discs en downloads hebben een vergelijkbare CO2-impact als ze in totaal meer dan 200 uur worden gespeeld, voor bestanden van 10 GB en meer.
Deze schattingen omvatten de CO2-uitstoot die wordt geproduceerd tijdens het gamen op jouw console, tijdens de productie van consoles en discs, transport naar winkels, aflevering of ophalen in de winkel en tijdens de verwerken van de producten aan het einde van de levensduur (bijv. recycling of verwijdering).
Ze omvatten ook de CO2-uitstoot die wordt veroorzaakt door digitale en netwerkactiviteiten, van de gameontwikkeling en de softwareproductie tot de overdracht van internetgegevens en de energie die wordt verbruikt door de gebruikte servers voor PS Network en PS Now.
Deze schattingen zijn gebaseerd op een onderzoek dat gebruikmaakt van gemiddelde Europese data, maar die representatief zijn voor cloudstreaming in andere regio's waar PS Now momenteel beschikbaar is.
Deze schattingen zullen in de toekomst waarschijnlijk veranderen, omdat de prestaties en efficiëntie van computers en internet in de loop van de tijd verbeteren. De energie die wordt gebruikt om gegevens via internet te verzenden, is bijvoorbeeld naar schatting om de twee jaar gehalveerd sinds 2000 (Aslan, et al. 2018). Bovendien is PlayStation Now nog steeds een relatief nieuwe service en zullen we de CO2-impact en de efficiëntie van games blijven evalueren.
*Het onderzoek van Druckman et al. (2012) omvat de CO2-uitstoot-intensiteit van vervoer en ingebedde uitstoot van entertainment- en culturele activiteiten (zoals naar bioscoop of theater gaan) en buitensporten.
We hebben sinds de release van de PS4 aanzienlijke inspanningen geleverd om het energieverbruik van onze consoles te verminderen. Dit doen we door gebruik te maken van energiezuinige technologieën, zoals:
Als je de leessnelheid van de SSD in de PS5 vergelijkt met de leessnelheid van de HDD in de PS4, is de PS5 ongeveer 100 keer snellere dan de PS4. Net zoals bij vorige generaties kunnen verbeterde prestaties leiden tot een hoger energieverbruik voor de eerste modellen, vooral bij het gamen.
De PS5 is uitgerust met nieuwe technologieën om de energie optimaal te benutten en het energieverbruik zo laag mogelijk te houden. Zo heeft de console een efficiënte chipset met Zen 2-cores en RDNA 2-architectuur van AMD, een efficiënte stroomvoorziening en lage stroomstanden. Hierdoor is dit de eerste generatie die minder energie verbruikt dan een console van de generatie ervoor. Vooral het verschil met de PS4 Pro is erg groot:
We hebben een aantal consoles voor de Europese markt naar het erkende Sony Materials Science Lab in Stuttgart gebracht. Hier hebben we de modellen getest zodat we een beter beeld kunnen schetsen van het energieverbruik van onze consoles. We hebben de officiële, gestandaardiseerde en door de Europese Commissie goedgekeurde testprocedures voor consoles gevolgd om de nauwkeurigheid van de testen te waarborgen. Dit duurde in totaal ruim 300 uur.2
We kunnen de verhoogde prestaties terugzien in het energieverbruik tijdens het gamen. Het energieverbruik bij het gamen verschilt per console en hangt ervan af in welke regio je speelt en hoe je spelsessie eruitziet. Het energieverbruik van de PS5 tijdens het gamen is heel afwisselend. In de metingen hieronder zie je dat het verbruik onder de 100 W kan blijven, maar ook 200 W kan bereiken (het verbruik van PS5-games ligt over het algemeen aan de hogere kant). De verbeterde energie-efficiëntie van de PS5 is duidelijk. Als je PS4-games speelt op een PS5, kan dit tot wel 30% minder energie kosten dan wanneer je deze speelt op een PS4 Pro.
1Gebaseerd op 5 metingen op EU SKU PS5 Disc Edition-modellen (CFI-1016A: BD 2K); 5 metingen op EU SKU PS5 Digital Edition-modellen (CFI-1016B: beginscherm 2K en 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
De rustmodus is speciaal ontworpen om het totale energieverbruik van de PS5 te minimaliseren. De modus is, net als automatisch uitschakelen, standaard ingeschakeld. Zo kun je bepaalde functies blijven gebruiken terwijl de console in een lagere stroomstand staat. De rustmodus van de PS5 verbruikt fors minder energie dan de rustmodus van de PS4 en de PS4 Pro. Dit is een belangrijke verbetering als je bedenkt hoeveel uur de console niet actief wordt gebruikt.
Bekijk de bovenstaande tabellen en de gegevens op https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/ voor meer informatie over het energieverbruik van de console.
Opvallende genoeg lijkt de PS5, ondanks de enorme prestatieverbeteringen, in sommige gevallen 11 tot 17% minder energie te verbruiken dan het eerste model van de PS4 in 2013 (doorgaans verhoogt het energieverbruik gedurende de levensduur van de console). Bekijk het gedeelte Energie-efficiëntie hierboven voor meer informatie.
CO2-uitstoot: Als we de energie-efficiëntie niet hadden verbeterd, zouden de PS4 en PS5 ongetwijfeld veel meer stroom hebben verbruikt. We schatten dat we sinds eind 2020 al bijna 19 miljoen ton aan CO2-uitstoot hebben vermeden met de PS4 en dat deze hoeveelheid in 2030* stijgt tot naar schatting 30 miljoen ton (wat overeenkomt met de CO2-uitstoot van Denemarken in 2017). Bovendien schatten we dat we elk jaar per miljoen verkochte PS5-consoles tussen de 32.300 en 39.000 ton aan CO2-uitstoot vermijden.
*Ongeveer 1,8 MtCO2e hiervan is het gevolg van de naleving van de stand-by- en netwerkstand-byvereisten die volgens de Europese richtlijn (EG 1275/2008, zoals gewijzigd door EU 801/2013) van toepassing zijn binnen EU-landen.
Een aantal maatregelen voor energie-efficiëntie worden ook in onze cloudgamingservers gebruikt om het energieverbruik te verminderen, zoals:
Wat we doen om de PlayStation 4 en PlayStation 5 beter recyclebaar te maken:
We bieden een reparatieservice tijdens en buiten de garantie voor onze consoles. Om deze service te kunnen leveren, verzorgen we technische documenten voor erkende reparatiecentra en zorgen we ervoor dat er reserveonderdelen voor hen beschikbaar zijn. De belangrijkste onderdelen van onze consoles zijn ook ontworpen om op een niet-destructieve manier te worden gedemonteerd.
We controleren onze verpakking voortdurend om er zeker van te zijn dat we de minimale hoeveelheid materialen gebruiken die nodig is om producten veilig aan klanten te leveren.
*De modelbeschikbaarheid kan per regio en land verschillen
We hebben voor de release van de PlayStation®5 nieuwe richtlijnen geïmplementeerd om efficiënter om te gaan met verpakkingsmateriaal. We hebben nieuwe, wereldwijde verpakkingsontwerpen ontwikkeld die voor 93 tot 99% vrij zijn van plastic (per eenheid en naar gewicht, afhankelijk van het product):
Sony streeft ernaar om het gebruik van 'via milieuvoorschriften gereguleerde stoffen' in producten geleidelijk af te schaffen. We houden een lijst van verboden stoffen bij in overeenstemming met onze eigen wereldwijde normen voor het beheer van de milieu- en gezondheidsrisico's van chemicaliën binnen onze activiteiten en toeleveringsketens.
Alle batterijen en schermen die in onze producten worden gebruikt (zoals Dualshock4 en PlayStation®VR) zijn kwikvrij. Kwik wordt vaak gebruikt in batterijen en schermen, maar onjuiste verwijdering kan milieuvervuiling veroorzaken.
We gebruiken geen vlamvertragers op basis van chloor of broom in onze externe kunststof behuizing. Daarnaast stellen we informatie beschikbaar over het verwijderen van belangrijke onderdelen voor hergebruik, recycling en verwerking aan het einde van de levensduur.
We hebben in heel Europa geholpen verschillende recyclingprogramma's op te zetten (die de naleving van AEEA, batterijen en verpakkingen ondersteunen) om ervoor te zorgen dat onze producten, batterijen en verpakkingen aan het einde van de levensduur worden ingezameld, gerecycled en verwerkt. Ieder jaar besteden we ongeveer € 1,5 miljoen aan de financiering van deze activiteiten.
Sony Interactive Entertainment voldoet aan de Europese AEEA-richtlijn 92012/19/EU betreffende afgedankte elektrische en elektronische apparatuur. Producten zijn gemarkeerd volgens Bijlage IX en in overeenstemming met de richtlijnen in de Europese norm EN 50419, zoals hieronder weergegeven:
Dit label geeft aan dat dit product niet bij het huishoudelijk afval mag worden weggegooid. Het moet worden gedeponeerd op een geschikte locatie om terugwinning en recycling mogelijk te maken.
Batterijen die in PlayStation-producten worden gebruikt, voldoen aan de EU-richtlijn voor batterijen 2006/66/EG.
Net zoals bij AEEA en batterijen hebben we ons aangesloten bij een nalevingsprogramma voor verpakkingen in elk land waar we dat als producent verplicht zijn. Via deze nalevingsprogramma's financieren we de activiteiten van afvalverzamelaars en recyclingbedrijven om ervoor te zorgen dat verpakkingen van onze producten waar mogelijk gratis voor alle consumenten worden hergebruikt, teruggewonnen of gerecycled.
In de Verenigde Staten biedt ons Take Back Recycling Program landelijk verantwoorde recycling van onze producten en verpakkingen. Door partnerschappen met gecertificeerde recyclers kan ongewenste elektronica worden gedemonteerd tot herbruikbare materialen en kan de behoefte aan toekomstige mijnbouw worden gecompenseerd.
Certificeringsprogramma's bieden ook de garantie dat de veiligheid van werknemers en de bescherming van lokale gemeenschappen tijdens het recyclingproces de hoogste prioriteit hebben. Zie sony.com/ecotrade voor meer informatie.
In de rest van de wereld voldoen we aan alle lokale wettelijke vereisten voor het verwijderen van AEEA, batterijen en verpakkingsafval op alle locaties waar onze producten worden verkocht.
Voer je geboortedatum in