In de bejubelde game God of War uit 2018 lag de focus op het aloude hoofdpersonage Kratos. Hij stond centraal in een verhaal waarin hij als speelbaar personage en centrale figuur opnieuw werd uitgevonden. In het langverwachte vervolg God of War Ragnarök was er meer aandacht voor Atreus, de zoon van Kratos.
Hoewel dit een natuurlijke ontwikkeling was voor de game, was het ook een uitdaging voor de ontwikkelaars van Santa Monica Studio (SMS). Nadat ze bijna twee decennia hadden gewerkt met hetzelfde hoofdpersonage, moesten ze nu een gloednieuw speelbaar personage creëren dat leidend was voor het verhaal.
Dit proces bestond uit twee belangrijke onderdelen. Op de eerste plaats was Atreus nu een zelfstandige jongeman die handelde op eigen initiatief. Op de tweede plaats was hij dit keer ook een speelbaar personage, met zijn eigen specifieke vaardigheden die aansloten bij zijn personage en de gameplay die we kennen van God of War.