Zo geeft Final Fantasy VII Remake een moderne draai aan een klassieke game

PEGI 16: geweld

Een nieuwe draai aan een klassieker

 

Final Fantasy VII was een iconische game voor zowel PlayStation als de hele game-industrie. De remake bleek een unieke uitdaging: hoe steek je zo'n geliefde game in een nieuw jasje terwijl je er ook voor zorgt dat de nieuwe versie bij fans in de smaak valt en ook nieuwe spelers aanspreekt?

Het ontwikkelingsteam achter Final Fantasy VII Remake moest aan de ene kant trouw blijven aan de herinneringen die mensen van de game hebben en tegelijkertijd moderne technologieën en technieken gebruiken om een volledig nieuwe doelgroep kennis te laten maken met dit iconische avontuur.

Die filosofie zit achter ieder element van de game: de personages, de wereld, de gevechten en nog veel meer.

Personages

De personages in Final Fantasy VII staan bij veel gameliefhebbers in het geheugen gegrift. Veel spelers zullen voor het eerst kennismaken met deze veelzijdige groep. De ontwikkelaar wilde er daarom voor zorgen dat zelfs de kleinere rollen helemaal waren uitgewerkt. 

Cloud Strife

Een huursoldaat en een voormalig lid van de elite-eenheid SOLDIER van Shinra. Hij werkt sinds kort in opdracht van Avalanche, een beweging die het opneemt tegen Shinra. 

Barret Wallace

De leider van Avalanche en een gepassioneerde krijger. Hij geeft net zoveel om de planeet als om zijn geadopteerde dochter Marlene.

Tifa Lockhart

Een jeugdvriendin van Cloud en een belangrijk lid van Avalanche. Ze is een geducht beoefenaarster van martial arts en eigenaar van de bar Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

Een bloemenverkoopster uit de sloppenwijken van Midgar. Op het moment dat ze Cloud tegen het lijf loopt, veranderen hun levens voorgoed.

President Shinra

De president van Shinra Electric Power Company is een meedogenloze man die tot alles bereid is om zijn doelen te bereiken. Zelfs als er slachtoffers moeten vallen.

Sephiroth

Een legendarische SOLDIER die zichzelf op de kaart zette tijdens een oorlog met het land Wutai. Mensen zeggen dat hij niet meer leeft, maar misschien zit hier meer achter...

Hojo

Deze duistere wetenschapper heeft de leiding over de wetenschappelijke afdeling van Shinra. Hij is geniaal, maar schroomt er niet voor om geweld te gebruiken voor zijn experimenten. 

Red XIII

Hij ziet er misschien uit als een beest, maar Red XIII is net zo intelligent en welbespraakt als een mens. Shinra heeft hem gevangengenomen en gebruikt hem voor experimenten. 

Don Corneo

Deze smeerlap is de baas van de entertainmentbuurt in Midgar. Hij organiseert iedere avond audities om de nieuwe 'Mevrouw Corneo' te vinden. 

Wereld

Final Fantasy VII Remake neemt ons mee naar Midgar, een stad in de macht van Shinra Electric Power Company. De ontwikkelaars wilden nieuwe spelers precies laten zien waarom dit zo'n iconische videogamelocatie is.

Nieuwe mogelijkheden

In de originele Final Fantasy VII werd er vanwege technische beperkingen vooral op de verbeeldingskracht van de spelers vertrouwd. Wanneer je bijvoorbeeld een gebied verliet, werd het scherm zwart en verscheen je plots ergens anders. Zo was het net of je van de ene naar de andere plek reisde.

Voor Final Fantasy VII Remake wilde de ontwikkelaar deze iconische stad echt tot bloei laten komen. Gebieden zijn nu meer organisch met elkaar verbonden en ze bevatten ongelooflijk veel details. Voor nieuwe spelers voelt de stad als een levende, ademende wereld, terwijl fans van de originele game zowel nieuwe als bekende gebieden op geheel nieuwe wijze kunnen ontdekken.

Mako Reactor 1

Deze industriële faciliteit is het doelwit voor het eerste bombardement van Avalanche. De plek is een uitgestrekt complex en zit boordevol beveiliging van Shinra.

Seventh Heaven

Dit is een populaire bar in de sloppenwijken van Sector 7. De bar wordt gerund door Tifa en is tegelijkertijd de uitvalsbasis van Avalanche in Midgar.

Wall Market

De bekendste (en beruchtste) entertainmentbuurt van Midgar is een lust voor het oog. Ga vooral even langs de Honeybee Inn en beleef de avond van je leven!

The Train Graveyard

Dit gebied staat vol met afgedankte treinwagons en het wemelt er van de griezelige vijanden. De wind giert door de oude machines en geeft je een onheilspellend gevoel.

Gevechten

Modern keuze

De originele game maakte gebruik van het beroemde gevechtssysteem uit de reeks, Active Time Battle (ATB): turn-based gevechten met tijdgebonden elementen, waardoor gevechten dynamisch en strategisch verlopen.

Gamers verwachten tegenwoordig dat ze mogen kiezen en voor Final Fantasy VII Remake wilde Square Enix ze die keuze geven. Het gevechtssysteem voelt nog altijd als het klassieke systeem, maar bevat daarnaast directere, realtime actie en veel mogelijkheden waarmee je je speelwijze kunt variëren. Het werkt als volgt:

Standaardaanvallen en combinaties

Je valt je vijanden in realtime aan voor energieke, snelle gevechten en kunt hierbij met behulp van de vierkant- en driehoektoetsen combinaties maken en van gevechtsstijl veranderen.

Dankzij de ontwijk- en blokkeervaardigheden kun je aanvallen afslaan of afzwakken, al moet je daarvoor wel leren je vijanden te lezen en snel op hun bewegingen reageren.

Standaardaanvallen brengen zelf niet veel schade toe, maar ze hebben wel een belangrijke functie: de ATB-balk vullen.

De ATB-balk

Terwijl je in realtime je vijanden aanvalt, vul je je ATB-balk. Zodra deze is gevuld, kun je op de X-toets drukken om het actiemenu te openen en de tijd aanzienlijk te vertragen, zodat je vaardigheden kunt selecteren, spreuken kunt kiezen of items kunt gebruiken.

Limit Breaks

Limit Breaks zijn een kenmerkende supermove uit de Final Fantasy-reeks en ze mogen dan ook niet ontbreken in Final Fantasy VII Remake.

Deze alles-of-niets-vaardigheden verschijnen in het actiemenu wanneer een personage vaak wordt aangevallen. Sommige vaardigheden overrompelen je vijanden en andere versterken of genezen je party-leden. Ze kunnen het verschil betekenen tussen winst of verlies, welke je ook gebruikt.

Classic Mode

Misschien geef je de voorkeur aan de strategische kant van gevechten, in plaats van alle actie. Daarom heeft de ontwikkelaar de Classic Mode toegevoegd.

In deze modus verlopen de bewegingen en aanvallen van personages automatisch, zodat spelers zich volledig kunnen richten op het selecteren van acties via het pauzemenu. Het draait ook hier helemaal om keuzes. Zo kunnen spelers die zich minder op actie willen richten en fans van de originele game die meer van turn-based gevechten houden, ook op hun eigen manier spelen.

Materia

Deze stralende lichtbollen bestaan uit gekristalliseerde Mako en geven personages ongelooflijk veel kracht. Spelers kunnen in de game verschillende soorten Materia verzamelen en deze vervolgens selecteren in de wapen- en uitrustingvakken.

Magic Materia (magie-Materia)

Met groene Materia kunnen personages nuttige spreuken gebruiken. Afhankelijk van de soort Materia die je vindt en selecteert, kun je je vijanden bestoken met vuur, ze elektrocuteren met bliksem of je eigen HP-balk aanvullen. Hoe vaker je de Materia gebruikt, des te sterker die wordt, waardoor je toegang krijgt tot meer krachtige versies van de spreuken.

Command Materia (actie-Materia)

Een personage met deze felgele Materia krijgt nuttige vaardigheden tot zijn of haar beschikking. Met de Enemy Skill Materia komt de gebruiker er bijvoorbeeld achter hoe hij of zij specifieke aanvallen van vijanden kan uitvoeren. Daarnaast kan de gebruiker van de Assess Materia de zwakke plekken van vijanden zien.

Summon Materia (oproepende Materia)

Met deze rode lichtbollen kunnen personages een krachtige bondgenoot oproepen. Tijdens je gevecht wordt er een balk gevuld en zodra deze vol is, kun je deze bondgenoot oproepen. De bondgenoten vechten zelfstandig, maar je kunt acties toewijzen met behulp van ATB. Wanneer hun tijd erop zit, verlaten ze het gevecht met een superkrachtige move.

Het party-systeem

Het hoofdverhaal van Final Fantasy VII Remake draait om Cloud Strife, die steeds door maximaal twee andere personages wordt vergezeld. Ieder personage beschikt onder andere over unieke vaardigheden, sterke punten en dialoog voor het avontuur.

Unieke vaardigheden

Ieder speelbaar personage in Final Fantasy VII Remake heeft een eigen gevechtsstijl en wapen, van het iconische Buster Sword van Cloud en de arm met het machinegeweer van Barret tot de acrobatische gevechtskunst van Tifa en de aanvallen op afstand van Aerith.

Sommige van deze vaardigheden zijn onmisbaar in bepaalde situaties. Zo zijn vuurwapens nuttig tegen vijanden die van een afstand aanvallen en kun je met slagaanvallen grotere vijanden laten wankelen. Het is daarom van cruciaal belang om te weten wie je in welke situatie het beste kunt inzetten. 

Party-leden wisselen

Je kunt tijdens gevechten wisselen tussen party-leden door op het D-pad op links of rechts te drukken. Ook kun je met L2 en R2 acties toewijzen aan personages die je niet direct bestuurt.

Vijanden verschijnen vaak in grote groepen met verschillende aanvallen en vaardigheden. Voor veel grotere vijanden heb je meerdere aanvallen tegelijkertijd nodig om ze te kunnen verslaan. Blijf flexibel en alert, en luister goed naar mogelijke hints die je party-leden je geven.

Samenwerken

Voor de sterkste vijanden heb je wat strategische finesse nodig en om te overleven moet je samenwerken. 

Party-leden kunnen door bepaalde aanvallen van vijanden worden uitgeschakeld, bijvoorbeeld wanneer ze door een groot eindbaasmonster worden vastgezet of door een magisch effect verlamd raken. Als ze te veel schade oplopen, kunnen ze helemaal niets meer.

Als één party-lid is uitgeschakeld, schakel dan naar een ander personage om hem of haar weer op de been te helpen. Hoe goed je strategie ook is, hij gaat alleen werken als iedereen een bijdrage kan leveren.

Het verhaal

Avalanche

De eerste hoofdstukken van Final Fantasy VII richten zich op de activiteiten van Avalanche, een anti-Shinra-groepering. Cloud Strife, voormalig lid van de elite-eenheid SOLDIER van Shinra, is tegenwoordig huursoldaat en werkt in opdracht van deze organisatie. Hij kan onmogelijk weten welke epische gebeurtenissen hem te wachten staan.

Shinra Electric Power Company

Shinra Electric Power Company is een hebzuchtig bedrijf dat de levenskracht van de planeet gebruikt om zelf sterker te worden.

Het bedrijf wordt bestuurd door de meedogenloze president Shinra, die wordt ondersteund door de directieleden Heidegger, Scarlet en Palmer. Het is algemeen bekend dat zij zich door niets laten tegenhouden om hun doelen te bereiken.

Sephiroth en SOLDIER

Sephiroth staat bekend als het beste lid van de elite-eenheid SOLDIER van Shinra. Dankzij zijn dappere optredens in de oorlog met Wutai wordt hij gezien als een held en hij is voor veel moedige kinderen een inspiratie om zich aan te sluiten bij SOLDIER.

Er gaan geruchten dat Sephiroth tijdens een geheime missie is overleden, maar het lijkt erop dat er veel meer speelt dan wat we tot nu toe hebben gehoord. En welk verband is er tussen hem en het verleden van Cloud en Tifa?

DIGITAAL KOPEN

Koop in de PlayStation Store

Het complete eerste deel van het Final Fantasy VII Remake-project.

Bevat dezelfde content als de Standard Edition, met daarbij een digitaal boek met artwork, een mini-soundtrack en de Summon Materia voor Cactuar en Carboncle.