Standard Edition
- Gran Turismo™ 7 PS4™ en PS5™
Ontdek waarom belangrijke innovaties van Gran Turismo 7 een onvergetelijke rit maken voor zowel nieuwkomers als fans van het eerste uur.
“Ik vind dat we eindelijk een mate van realisme hebben bereikt die tastbaar is. Zo zijn de remmen bijvoorbeeld niet effectief meer voorbij een bepaald punt, waarna ze blokkeren. Je voelt dan aan de trigger hoe de weerstand wordt opgeheven."
- Kazunori Yamauchi, president van Polyphony Digital
De originele DUALSHOCK controller had twee analoge joysticks waarmee je nauwkeurig kon sturen, gas geven en remmen. Hij deed zijn naam eer aan met twee trillingsmotortjes waardoor PlayStation-spelers voor het eerst ook de gevolgen van hun acties voelden.
De DUALSHOCK 2 had de analoge cirkel-, vierkant-, kruis-, driehoek-, L1-, L2-, R1- en R2-toetsen met 255 verschillende drukniveaus. Hoewel dat niet in de buurt komt van wat de huidige triggers mogelijk maken, was deze mate van gevoeligheid voor meerdere toetsen destijds ongeëvenaard voor een combinatie van controller en game.
Dankzij realtime raytracing zijn herhalingen en het speltype Scapes verbluffend realistisch. Zo zorgt een golvende chromen bumper bijvoorbeeld voor vervormde reflecties en leiden verschillende oppervlakken tot een steeds wisselend spel van schaduw en licht.
De positie van de zon en verschillende weersomstandigheden worden op realistische wijze meegenomen om de grote verschillen in dag, nacht, klimaat en seizoen te simuleren.
“Scapes ondersteunt nu ook raytracing, waardoor de auto's er nog mooier uitzien. Afbeeldingen die eerder nog CGI leken, ogen nu zeer realistisch."
- Kazunori Yamauchi, president van Polyphony Digital
Gran Turismo is altijd een schoolvoorbeeld geweest van baanbrekende visuele innovatie. De oorspronkelijke modellen van de PlayStation 2 beschikten over een i.LINK (of FireWire)-aansluiting waarmee je zes PS2's met elkaar kon verbinden voor multiplayerraces in Gran Turismo 3, vergelijkbaar met arcademachines waarop meerdere mensen de game tegelijkertijd konden spelen.
De Noord-Amerikaanse versie van Gran Turismo 4 bood spelers de mogelijkheid om de game in 1080i te draaien, destijds de maximale analoge resolutie. Hoewel opgeschaald, was het een HD-beeld voordat er HD-tv's waren.
Gran Turismo 5 legde de lat vervolgens opnieuw hoger door de LAN-aansluiting van de PS3 te benutten om vijf schermen te koppelen in een horizontaal gebogen opstelling voor de ultieme sim-ervaring.
Gran Turismo beschikt over dusdanig veel details op het gebied van auto's, circuits, Scapes en meer, dat er een hoop te verwerken valt, met langere laadtijden tot gevolg. Maar dankzij de extreem snelle SSD van de PS5 worden de circuits in GT7 in luttele seconden geladen. Daarbij wordt geen onderscheid gemaakt tussen kwalificaties, het voorbereiden op races, de races zelf en de herhalingen. Bovendien wordt er niet langer tijd verspild tussen de verschillende races van kampioenschappen.
Dankzij de bloedsnelle SSD navigeer je veel sneller tussen de uitgebreide speltypen en menu's, en zie je de specifieke aanpassingen aan je bolides in realtime. Het speltype Fotografie en de virtuele fotografie van het speltype Scapes reageren een stuk vlotter en het aanbod van dealers verschijnt nu in een oogwenk op je scherm.
“Dankzij de kracht van de PS5 hebben we nu het punt bereikt waarnaar we altijd hebben gestreefd met de Gran Turismo-serie: een bepaalde vanzelfsprekendheid die we vanaf het prille begin voor ogen hadden.”
- Kazunori Yamauchi, president van Polyphony Digital
GT7 benut de audiomogelijkheden van de PS5 volop. Als speler word je 360º omringd door virtuele speakers. De geluidseffecten gebruiken een 3D-audiomethode die '3rd order Ambisonics' wordt genoemd. De PS5 vertaalt dit naar honderden speakerkanalen. Waar je eerst een muur van geluid hoorde, word je nu ondergedompeld in realistische geluidseffecten. Zo hoor je het gekletter van de regen op het dak en de voorruit van je auto, het staccato geluid van banden die over de kerbs gaan, helikopters die boven het circuit vliegen en het unieke gebrom van de verschillende auto's voor, naast en achter je.
Binauraal geluid, dat de vorm van het menselijk oor nabootst en hoe het geluid wordt opgevangen, zorgt voor een ongekend realistische ervaring bij het gebruik van hoofdtelefoons, zodat je precies weet waar het geluid vandaan komt.
Verder staat de GT-serie bekend om zijn uitgebreide muziekbibliotheek. De muzikale genres variëren van rock, klassiek, jazz en hiphop tot elektro, loungemuziek en meer. Je geniet niet alleen van het muzikale aanbod tijdens races en herhalingen, maar ook in de menu's waarin je de wereld van Gran Turismo verkent.
Voer je geboortedatum in