Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
De games van Ratchet & Clank zijn altijd al verbluffend mooi geweest, maar de pracht en praal van de werelden die op de PS5-console worden gerenderd, komen wel heel dicht in de buurt van echte films - en het draait allemaal in realtime.
Deze game zit vol met details en is tot de nok toe gevuld met rijke, creatieve werelden. De supersnelle SSD maakt een complexiteit en schaal mogelijk die in vorige Ratchet & Clank-games nooit hadden gekund.
De sprong naar een dynamische 4K-resolutie en HDR* zorgt voor een hoop kleine details, maar door de aandacht voor de eigenschappen van echte materialen kan metaal nu glinsteren, plassen water kunnen de wereld op een goede manier reflecteren en oppervlakken als hout en steen hebben een textuur die je bijna kunt voelen.
De allernieuwste technologieën in raytracing laten licht net als in de echte wereld van oppervlakken kaatsen. In een universum vol glanzende en glimmende metalen en glasplaten voegen deze reflecties met raytracing diepte en dimensionaliteit toe aan elke planeet die je bezoekt.
Mike Fitzgerald, Director, Core Technology bij Insomniac Games
Dankzij de verschroeiend snelle SSD van de PS5 kun je in luttele seconden een heel nieuwe wereld inladen, waardoor Ratchet en nieuwkomer Rivet door dimensies springen en door de tijd en ruimte heen teleporteren, zonder dat je een laadscherm ziet.
Dit is het beste te zien bij het gebruik van kloven, dimensionale scheuren in het weefsel van de realiteit, waarmee je gigantische afstanden kunt overbruggen om tactisch handige plekken te bereiken tijdens gevechten of een afstand af te leggen die je op de voet nooit zou halen.
Ratchet & Clank: Maar Rift Apart draait niet alleen om het reizen door de fysieke ruimte. Met de SSD kun je flitsend snel door de dimensionale ruimte reizen, waardoor onze helden letterlijk heen en weer worden geslingerd om de effecten van hun acties (en van de schurk Dr. Nefarious) op de wereld te zien.
Omdat de SSD constant grote hoeveelheden data kan ophalen, zorgen deze sprongen voor spannende, razendsnelle achtervolgingen en kun je zakdimensies verkennen waar je waardevolle schatten en intense gevechten vindt.
Mike Fitzgerald, Director, Core Technology bij Insomniac Games
Een avontuur dat door meerdere werelden springt, verdient ook een epische soundscape. Met de Tempest 3D-audiotechnologie van de PS5 kun je een comfortabele hoofdtelefoon opzetten en jezelf onderdompelen in de rijke omgevingen van de game en beter horen waar alle vijanden zijn tijdens gevechten.
Aan het gekreun, gegrom en geschiet van je vijanden kun je precies horen waar ze zijn, zodat een bedreiging van buiten het scherm nooit als een verrassing komt. Nu je kunt horen of een vijand je van achteren benadert, worden gevechten plotseling een knokpartij in 360 graden en kunnen Ratchet en Rivet goed hun dichtstbijzijnde doelwit uitkiezen.
Steden zitten vol met drukke straten, verkopers proberen hun waar aan de man te brengen en voertuigen zoeven door de lucht: details in de omgeving zijn belangrijker dan ooit. Je weet nooit wanneer er een gevecht uitbreekt, maar deze drukke buitenaardse werelden kunnen tijdens een ontspannen moment net zo'n feest voor je oren zijn als tijdens een confrontatie.
Daniel Birczynski, Audio Lead bij Insomniac Games
De adaptieve triggers van de DualSense draadloze controller geven ook feedback die je kunt voelen, op een manier die nooit mogelijk was op eerdere PlayStation-consoles. De Ratchet & Clank-serie heeft altijd al unieke wapens gehad, maar nu geeft elk onderdeel van je arsenaal je ook een ander gevoel.
Met de geavanceerde haptische feedback voel je elke beving, schok, klik en explosie niet alleen trillen in je handen met grote, knallende effecten, maar ook met subtiel gezoem en kleinere vibraties.
Hierdoor voel je het als een wapen volledig is opgeladen of als een explosief met een timer op het punt staat om te ontploffen, zodat je op tijd aan de kant kunt duiken zonder dat je een indicator op het scherm nodig hebt.
De adaptieve triggers van de DualSense draadloze controller geven het afvuren van elk wapen ook al een uniek gevoel door de weerstand van de trigger te veranderen, zodat het zwaarder voelt om de trekker over te halen of om je meerdere soorten aanvallen te geven op een enkele toets. Met een halve druk op de trigger vuur je met een enkele loop, terwijl je ze allebei afschiet als je hem helemaal indrukt. Met de perfecte weerstand weet je altijd welke aanval je gaat uitvoeren.
Mike Daly, Game Director bij Insomniac Games
Angst, In-Game Purchases, Geweld
Angst, In-Game Purchases, Geweld
Voer je geboortedatum in