{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
INTRODUCEREN VAN EEN CREATIEF ZANDBOX-BOUWSPEL:
Bulwark gaat over het ontwerpen van je fort en het uitbreiden ervan tot een imperium.
Ik hoop dat je geniet van mijn pogingen om te experimenteren en dit spel te laten evolueren tot iets leuks en fris.
Bulwark blijft ook evolueren met elke update, gebaseerd op jullie feedback.
Dus positief of negatief commentaar is welkom. Als het bedoeld is om te helpen, dan wordt het allemaal gewaardeerd, hier op het forum of in de vriendelijke discord.
Verhaal:
Jij hebt de leiding over de laatste overblijfselen van vrije mensen op de Ursee en moet een nieuw thuis bouwen. Baan je een weg door de wereld, toren voor toren, muur voor muur, vormend uit de ontmoedigende kliffen en gevaarlijke wateren van een meedogenloos landschap dat weigert getemd te worden.#
Speldoelen:
Ontwerp fantastische nederzettingen met oceaanforten. Vooruitgang is eenvoudig, laat de populaties van verschillende facties groeien en je zult vooruitgang boeken op hun Soultrees. Speel commandanten en kapiteins vrij die voor je kunnen werken en speel nieuwe schepen, eenheden en vaardigheden vrij.
Speel op jouw manier:
Bulwark - Verken de Grote Ursee terwijl je je grote beschaving opbouwt. Verzamel grondstoffen, creëer handelsroutes en sluit allianties met andere facties verspreid over de golven terwijl je onderhandelt en conflicteert om je nederzetting te laten groeien.
Freebuild - Geniet van het gezellige speltype Freebuild, zonder conflicten en uitdagingen zoals in het standaardspel. Je kunt schetsen maken en experimenteren zonder dat je grondstoffen nodig hebt, en bouwen zonder grenzen.
Totale verovering - De oorlog is naar de Grote Ursee gekomen. Je raakt in oorlog met elke factie, diplomatie is uitgeschakeld en de frequentie en omvang van invallen wordt opgevoerd. Het is niet langer genoeg om alleen maar te bouwen - nu moet je overleven.
Grondstoffen voor gebouwen:
Hout, steen en ijzer worden niet opgeslagen of bijgehouden, het enige dat telt is de afstand, niet de kosten. Je transporteert grondstoffen langs je netwerk van torens en handelsroutes over zee. Torens en muren binnen het bereik van de grondstof kunnen gratis worden geüpgraded en gebouwd, torens en muren buiten het bereik niet.
Splinters :
De munteenheid die diplomatie, het bouwen van legers, het kopen van nieuwe locaties en unieke gebouwen mogelijk maakt, staat los van grondstoffen en werkt op een munteenheid genaamd Splinters. Deze krijg je door bevolkingsgroei, handel met andere facties of als beloning voor gevechten.
Uitdaging:
Het spel daagt je uit om grote forten te ontwerpen en te laten groeien, vaak met weinig andere kosten dan het opzetten van handelsroutes voor grondstoffen. Naarmate je groeit, kun je bevolkingen van andere facties uitnodigen die unieke factie-inhoud vrijspelen van hun “soultree”.
Maar iedereen haat iedereen op de Ursee en als je dat doet, kan dat leiden tot oorlog of loyale bondgenoten die met je rijk fuseren. Deze sandbox-bouwer heeft gevolgen!
Voer je geboortedatum in