{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Eficienţă energetică
Amprentă de carbon
Eficienţa resurselor
Substanțe periculoase
Estimări pentru modelele din UE/UK, la peste 3 ore de utilizare activă pe zi.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/an
136 – 144 kWh/an
104 – 110 kWh/an
89 – 95 kWh/an
82 – 88 kWh/an
81 – 85 kWh/an
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/an
131 – 136 kWh/an
131 – 134 kWh/an
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/an
133 – 134 kWh/an
*Data valabile pentru gaming la rezoluție HD
**Data valabile pentru gaming la rezoluție UHD
***Data valabile pentru gaming mixt: 25% jocuri PS4 (la rezoluție UHD) și 75% jocuri PS5 (la rezoluție UHD)
Dacă vrei să-ți configurezi consola să consume mai puțină energie, asigură-te că ai activat oprirea automată. Astfel, consola se va opri după o perioadă de inactivitate. Setarea implicită pentru oprirea automată este de patru ore la redarea fișierelor media, respectiv de 20 minute (în Europa) sau de o oră (restul lumii) în toate celelalte moduri. Poți să păstrezi aceste setări sau să alegi o perioadă potrivită pentru tine.
Pentru instrucțiuni despre configurarea parametrilor de gestionare a alimentării, consultă:
În modul Rest (Repaus) sunt disponibile diferite funcții care te pot ajuta să economisești energie așa cum preferi. Analizează următoarele întrebări pentru a-ți optimiza consola:
Pentru instrucțiuni de setare a funcțiilor disponibile în modul de repaus, accesează:
Amprenta de carbon a jocurilor depinde de mulţi factori, inclusiv de ţara în care trăieşti şi de modelul consolei pe care o deţii. Doi dintre cei mai importanţi factori sunt dimensiunea jocului şi cât de mult îl joci în total (pe toată durata sa de funcţionare). Am analizat aceşti factori diferiţi pentru a identifica cele mai bune moduri pentru a juca jocuri în ceea ce priveşte emisiile de carbon pentru fiecare oră de joc.
Digital comparativ cu fizic:
În prezent, estimăm că descărcarea are cele mai reduse emisii de carbon comparativ cu folosirea discurilor şi a streaming-ului (la 0,05 kgCO2e în medie pe ora de joc folosind cel mai recent sistem PS4). Acesta este relativ scăzut comparativ cu un PC de jocuri tipic (estimat la aproximativ 0,09 kgCO2e/h).
În general, jucatul jocurilor este o activitate ce generează un nivel scăzut de carbon comparativ cu alte activităţi de recreere, în special cele care implică transportul (cum ar fi mersul la cinematograf, care este estimat la 2,4 kgCO2e/h) Druckman et al. (2012)*.
Durata jocului:
Timpul pe care îl petreci jucând un joc în total (pe toată durata sa de funcţionare) are un impact asupra amprentei de carbon. De exemplu, estimăm că, în medie, streaming-ul prin PS Now are cele mai reduse emisii de carbon pentru până la patru sau cinci ore de joc total (durata de funcţionare), comparativ cu descărcarea, sau 20 de ore comparativ cu folosirea unui disc PlayStation.
Dimensiunea fişierelor jocurilor:
În mod asemănător – şi dimensiunea fişierelor jocurilor este importantă. Pentru jocurile mai mici, de până la 5 GB, estimăm că descărcarea are cele mai reduse emisii de carbon totale comparativ cu streaming-ul şi folosirea discurilor.
Pentru jocurile mai mari, estimăm că streaming-ul prin PS Now are cele mai reduse emisii de carbon în cazul jocurilor pentru doar câteva ore în total, în timp ce descărcarea acestora are cele mai reduse emisii dacă vrei să joci mai mult timp*.
Cu PS Now ai acces rapid la sute de jocuri și poți reduce amprenta de carbon a consolei tale dacă te distrezi cu un joc în streaming (sub 4-5 ore) în loc să-l descarci și să-l folosești un perioadă scurtă.
*Descărcarea jocurilor cu dimensiuni ale fişierelor de peste 10 GB are cele mai reduse emisii de carbon dacă le joci în general pentru mai mult de 3,5 ore. Discurile şi descărcările au un impact asemănător asupra nivelului de carbon atunci când le joci în general pentru mai mult de 200 de ore, pentru dimensiuni ale fişierelor de cel puţin 10 GB.
Aceste estimări includ emisiile de carbon generate atunci când joci pe consolă, precum şi pentru fabricarea consolelor şi a discurilor, transportul la distribuitori, livrarea sau colectarea de la magazin şi tratarea produselor la sfârşitul vieţilor acestora (de ex., reciclarea sau eliminarea).
De asemenea, acestea includ emisiile de carbon generate din activităţi digitale şi de reţea - de la dezvoltarea jocurilor şi producerea software-ului, la transmisii de date pe internet şi energia consumată de serverele folosite pentru a rula PS Network şi PS Now.
Aceste estimări se bazează pe un studiu care foloseşte datele medii la nivel european dar sunt reprezentative pentru streaming în cloud în alte regiuni în care PS Now este disponibil momentan.
Este probabil ca aceste estimări să se schimbe în viitor, odată cu îmbunătăţirea performanţei şi eficienţei puterii de calcul şi a internetului în timp. De exemplu, se estimează că, începând cu anul 2000, energia utilizată pentru a transmite date pe internet s-a înjumătăţit o dată la doi ani (Aslan, et al. 2018). În plus, PlayStation Now încă este un serviciu relativ nou şi vom continua să revizuim impactul asupra carbonului şi eficienţa jocurilor.
*Domeniul de aplicare al studiului Druckman et al. (2012) include emisiile de carbon în funcţie de intensitatea transportului şi emisiile încorporate generate de activităţile de divertisment şi cele culturale (cum ar fi mersul la cinematograf sau la teatru) şi sporturile de exterior.
De când am lansat PS4, am făcut eforturi mari ca să reducem consumul de energie al consolelor, prin folosirea tehnologiilor cu consum eficient al energiei, precum:
PS5 este de aproximativ 100 de ori mai rapid decât PS4 (comparând viteza de citire de pe SSD din PS5 cu viteza de citire de pe HDD din PS4). Ca la generațiile anterioare, consumul de energie poate crește la lansare, în special când este vorba despre jocuri.
Pentru a consuma cât mai puțină energie și a crește cât mai mult eficiența, PS5 folosește noi tehnologii cu eficiență energetică ridicată, inclusiv chipseturile cu consum mic, cu AMD Zen2 și RDNA2, surse de alimentare eficiente și moduri de economisire a energiei. Drept urmare, aceasta este prima generație la care s-au obținut reduceri ale consumului față de modelele generației anterioare, în special față de PS4 Pro:
Pentru a indica nivelurile consumului de putere, am luat mai multe console din Europa (modelele de producție) direct dintr-un depozit și le-am testat la Sony Materials Science Lab, un laborator acreditat din Stuttgart, Germania. Pentru a asigura precizia măsurătorilor, am testat consolele cu respectarea procedurilor de testare oficiale, standardizate, aprobate de Comisia Europeană. În total, testul a durat aproximativ 300 de ore!2
Performanțele îmbunătățite încep să se vadă la consumul de energie la gaming. Consumul la gaming depinde foarte mult de consolă, regiunea în care se joacă utilizatorul și variază chiar și de la o sesiune la alta. Consumul PS5 la gaming este foarte variabil, de exemplu, de la sub 100 W la aproximativ 200 W la măsurătorile prezentate mai jos (de obicei, jocurile PS5 din ultima generație ajungeau la nivelurile mai ridicate din interval). Eficiența superioară a consolelor PS5 se vede clar: jocurile PS4 rulate pe PS5 consumă cu aproximativ o treime mai puțin decât aceleași jocuri pe PS4 Pro.
1Eșantion de 5 console PS5, SKU UE, ediția cu disc (CFI-1016A: BD 2K; 5 PS5, SKU UE, ediția digitală (CFI-1016B: ecran principal 2K și 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Modul Repaus a fost proiectat special pentru a reduce la minimum consumul de energie al consolei PS5; implicit se activează împreună cu oprirea automată. În acest mod, consola poate asigura funcții, cu consum redus, deci nu trebuie să rămână complet pornită. Consumul PS5 s-a redus semnificativ în modurile de repaus față de consumul consolelor PS4 și PS4 Pro – aceasta este o îmbunătățire esențială, luând în considerare numărul mare al orelor în care consolele nu sunt folosite.
Pentru mai multe informații despre puterea consumată de console, consultă diagramele de mai sus și datele din pagina https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Un aspect remarcabil: în ciuda creșterii exponențiale a performanțelor, estimăm că PS5 consumă cu 11-17% mai puțină energie decât modelul de PS4 lansat în 2013 (eficiența energetică tinde să se îmbunătățească pe parcursul ciclului de viață al fiecărei console). Pentru informații suplimentare, citește capitolul „Eficiență energetică”.
În ceea ce privește emisiile de carbon: PS4 și PS5 ar fi consumat mult mai multă energie fără aceste îmbunătățiri ale eficienței energetice. Estimăm că emisiile de carbon pe care le-am evitat cu PS4 până la sfârșitul anului 2020 sunt deja de aproximativ 19 milioane de tone și că această cifră va crește până la aproximativ 30 de milioane de tone până în 2030* (echivalent cu emisiile de CO2 ale Danemarcei în 2017). În plus, estimăm un echivalent de CO2 de aproximativ 32.300 – 39.000 de tone pe an la fiecare milion de console PS5 vândute.
* Din acesta, echivalentul a aproximativ 1,8 milioane de tone de CO2 se realizează prin respectarea cerințelor de standby și standby în rețea din directiva Uniunii Europene privind modul standby (CE 1275/2008, modificată prin UE 801/2013) din țările UE.
De asemenea, în serverele noastre de joc în cloud sunt introduse mai multe măsuri de eficiență energetică pentru a reduce consumul de energie, care includ:
Pentru a îmbunătăți posibilitățile de reciclare a consolelor PlayStation 4 și PlayStation 5:
Oferim serviciu de reparaţii în timpul şi în afara garanţiei pentru consolele noastre. Pentru a furniza acest serviciu, punem documente tehnice la dispoziţia centrelor de reparaţii autorizate şi ne asigurăm că acestea au acces la piesele de schimb. Componentele cheie ale consolelor noastre sunt, de asemenea, concepute pentru a fi dezasamblate într-un mod nedistructiv.
Ne revizuim în permanență ambalajele ca să ne asigurăm că folosim cantitatea minimă de materiale necesare pentru a livra în siguranță produsele către clienți.
* Disponibilitatea modelului depinde de regiune și de țară
Pentru lansarea PlayStation®5, am implementat noi principii pe ambalare eficientă și am dezvoltat noi ambalaje, în proporție de 93–99% fără material plastic (greutate per unitate, în funcție de produs):
Sony vizează eliminarea graduală a consumului de „substanţe controlate cu impact asupra mediului” din produsele sale. În cadrul operaţiunilor şi lanţurilor noastre de aprovizionare, menţinem o listă de substanţe restricţionate în conformitate cu propriile noastre standarde globale pentru gestionarea riscurilor asupra mediului şi asupra sănătăţii cauzate de produsele chimice.
Toate bateriile şi ecranele folosite în produsele noastre (precum DualShock4 şi PlayStation®VR) au conţinut zero de mercur. Mercurul este deseori utilizat în baterii şi în ecran, dar eliminarea incorectă poate cauza poluarea mediului.
Nu folosim substanţe ignifuge pe bază de clor sau brom în carcasele noastre externe din plastic. În plus, punem la dispoziţie informaţii despre eliminarea componentelor cheie pentru reutilizare, reciclare şi tratare la finalul perioadei de funcţionare a acestora.
Am ajutat la stabilirea mai multor scheme de reciclare (susţinând conformitatea DEEE, a bateriilor şi a ambalajelor) în toată Europa, pentru a ne asigura că produsele, bateriile şi ambalajele noastre sunt colectate, reciclate şi tratate la finalul perioadei de funcţionare a acestora. În fiecare an cheltuim aproximativ 1,5 miliarde € pentru a finanţa aceste operaţiuni.
Sony Interactive Entertainment respectă directiva DEEE a UE, 2012/19/UE privind deşeurile de echipamente electrice şi electronice). Produsele sunt marcate conform Anexei IX şi în conformitate cu îndrumările din Standardul european EN 50419 după cum se arată mai jos:
Această etichetă indică faptul că acest produs nu trebuie eliminat împreună cu deşeurile menajere. Acesta trebuie depozitat la o unitate corespunzătoare pentru a permite recuperarea şi reciclarea.
Bateriile utilizate în produsele PlayStation respectă Directiva 2006/66/CE privind bateriile.
Ca şi în cazul DEEE şi al bateriilor, ne-am alăturat unei scheme de conformitate referitoare la ambalaje din fiecare ţară în care avem obligaţii de producător. Prin aceste scheme de conformitate, finanţăm activităţile companiilor care colectează deşeuri şi cele ale operatorilor de reciclare, pentru a ne asigura, oricând este posibil, că ambalajele produselor noastre sunt reutilizate, recuperate sau reciclate în mod gratuit pentru toţi consumatorii.
În Statele Unite ale Americii, programul nostru de reciclare cu preluare oferă reciclarea responsabilă pentru produsele şi ambalajele noastre la nivel naţional. Prin parteneriatele cu companiile de reciclare certificate, electronicele nedorite pot fi dezasamblate în materiale reutilizabile şi se poate elimina necesitatea de exploatare viitoare.
De asemenea, programele de certificare oferă garanţia faptului că siguranţa şi protecţia lucrătorilor din comunităţile locale au cea mai mare prioritate în timpul procesului de reciclare. Pentru mai multe informaţii, consultă sony.com/ecotrade.
În tot restul lumii, respectăm toate cerinţele legislative locale pentru DEEE, baterii şi eliminarea ambalajelor din toate locaţiile în care se comercializează produsele noastre.
Introdu data ta de naştere