{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Cele mai recente corecții și actualizări pentru Ghost of Tsushima Director's Cut și pentru Ghost of Tsushima: Legends.
Corecția 2.18 (2.018.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut și componenta autonomă Legends pune accentul pe modificările de obiecte, pe rezolvarea erorilor, dar și pe îmbunătățiri, cum ar fi micile modificări în modul single-player.
Am rezolvat o eroare care putea să ducă la scăderea sub zero a nivelului de sănătate a unui coechipier. Această scăderea apărea ca o „moarte” în modul Custom. Am corectat problema din Raid Trials, care împiedica, ocazional, deblocarea obiectului cosmetic Hidden Heart
Am adăugat butonul Import salvare de pe PS4 în variantele autonome de Legends (Transfer de date salvate de pe console PS4). Nu uita să faci clic pe „Yes” (Da) în mesajul de import în Legends
Shared Wounds nu-l mai scot pe Assassin din Vanish
Toate katanele legendare primesc implicit avantajele Stance Master, inclusiv în posturile deblocate prin avantaje. Dacă ai deblocat deja avantajul Stance Master, vei putea trece gratuit la un avantaj nou
Talismanele legendare pot da acum avantaje și proprietăți rezervate anterior talismanelor de clasă exclusive, dacă talismanul legendar este legat de clasa specificată.
Am redus semnificativ plusul de putere dat de Black Powder Bomb
Arcul Skipping Stone nu mai generează putere suplimentară din săgețile care ricoșează
Am adăugat avantajul Munitions la Caltrops și Demon Seeds
Am rărit aparițiile de Black Powder Bomb, Flash Bomb, Fire Arrow și Piercing Arrow provenite din avantajul Munitions
Valoarea maximă a proprietății de plus de putere în lupta de aproape a crescut cu 25%
Valoarea maximă a proprietății de distrugere cu foc a crescut cu 20%
Valoarea maximă a proprietății de distrugere cu asasinat de deasupra a crescut cu 50%
Deep Strikes asociate aptitudinii de samurai au ajuns la un nivel de distrugere în lupta de aproape cu 25% mai mare
Am rezolvat eroarea din cauza căreia Black Powder Bombs nu se luau în calcul la anumite provocări de Mastery
A rezolvat eroarea din cauza căreia misiunile de supraviețuire Silver și Gold indicau modificatori de misiune incorecți
Am rezolvat o eroare în modul de supraviețuire, din cauza căreia moartea unui Ghost în perioada scurtă de după valul final dar dinaintea afișării clasamentului ducea la absența unor recompense
Am rezolvat o eroare rară care împiedica parcurgerea completă a tutorialului Legends
Am mărit stocurile de mătase pe care le poate ține un comerciant în New Game Plus
Am corectat probleme cu dialogurile și cu secvențele cinematografice în modul single-player
Deși nu lucrăm la alte corecții în acest moment, vom monitoriza în continuare observațiile de pe subredditul Gotlegends, gestionat de comunitate, precum și mesajele trimise pe Twitter @SuckerPunchProd despre eventualele erori sau probleme prioritate care apar. Vrem să MULȚUMIM întregii comunități pentru ajutorul incredibil și pentru observațiile pe care le-am primit după lansare. Când s-a lansat Legends, în octombrie 2020, nu ne-am așteptat ca după un an și jumătate să avem o comunitate atât de implicată. Nu găsim cuvinte să mulțumim tuturor pentru ajutorul pe care l-am primit pe parcurs!
Sperăm că toți utilizatorii se distrează bine cu Ghost of Tsushima: Legends primit ca bonus luna aceasta, prin PlayStation Plus! Am lansat corecția 2.17 (2.017.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut și componenta autonomă Legends. Corecția pune accentul pe rezolvarea erorilor și pe îmbunătățiri în Legends. Apar și câteva modificări.
Am adăugat opțiunea Custom Mode în Platinum Survival. Drept urmare, jucătorii pot activa până la patru modificatori de dificultate presetați, precum și până la trei pericole Nightmare care să apară în meci.
S-a lansat corecția 2.15 (2.015.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut. Această corecție activează Forbidden Shrine pe Insula Iki. De asemenea, rezolvă unele erori și ajustează obiecte în Ghost of Tsushima: Legends.
Acum poți găsi Forbidden Shrine în nordul Insulei Iki. Interacționează cu acesta și rezolvă enigma pentru a dobândi o armură specială, creată în colaborare cu prietenii noștri de la Guerilla.
Am adăugat noul nivel de dificultate Platinum în modul de supraviețuire. Acesta este un joc standard și nu are modificatori săptămânali ca Nightmare, dar este mai greu decât nivelul de dificultate Gold, aduce are recompense mai bune și ai șanse mai mari să pui mâna pe echipamente de nivel superior.
Am adăugat butonul Block (Blocare) în fila Social, în meniul de trecere în pauză. Acest lucru le va permite jucătorilor să adauge în lista de blocare incorporată a PlayStation un jucător propus de sistem pentru partidă, astfel încât pe viitor să nu mai fie propus.
Am rezolvat problema care provoca ușoare poticniri în timpul jocului.
Preconizăm lansarea unei alte corecții luna viitoare, care va pune accentul pe rezolvarea problemelor legate de Legende, dar și pe îmbunătățiri.
Corecția 2.14 (2.014.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut rezolvă erori și ajustează obiecte în Ghost of Tsushima: Legends.
În modurile Survival și Rivals, punctele de spawn ale inamicilor vor fi aleatorii și se vor modifica de la un meci la altul.
În schimb, Nightmare Survival va păstra dispunerea punctelor de spawn toată săptămâna pentru a da șanse egale tuturor celor din clasament.
Nightmare Story are acum o locație de spawn fixă pentru Gyozen’s Scroll și Oni Chest, în fiecare săptămână.
A fost rezolvată o eroare în Survival și Rivals, prin care înceta, ocazional, revenirea valurilor de atac dacă toți inamicii erau omorâți.
A fost rezolvată o eroare în Survival și Rivals, prin care atacurile inamice se opreau ocazional.
A fost adăugată posibilitatea de a crea potriviri, pentru a umple locurile rămase goale în Nightmare Survival și Nightmare Story.
Pentru moment, funcția este în teste și o vom monitoriza, pentru a ne asigura că nu va deranja echilibrul jocului. Este posibil să o eliminăm în viitor, în funcție de părerile jucătorilor.
Am făcut reglaje în ecranul de afișare a detaliilor (Show Details) din Lobby, astfel încât să indice ambele avantaje ale echipamentului din dotare.
Assassin
Viteza de bază pentru asasinat a crescut. Atacurile camuflate au devenit mai rapide și mai silențioase.
Tehnica Experienced Assassin a fost eliminată
A fost înlocuită cu una nouă, Deft Hands
Ordinea de deblocare a anumitor tehnici de asasin a fost adaptată.
Alegerea țintei pentru tehnica Shadow Strike a fost adaptată.
Acum Shadow Strike se modifică ușor în funcție de Stealth Attack Damage
Cât timp tehnica Shadow Strike este activă, Asasinul va fi invizibil pentru inamici.
Hunter
Staggering Arrow
Perioada de răcire a fost redusă (de la 55 de secunde la 42 de secunde)
Spirit Archer
Perioada de răcire a fost redusă (de la 55 de secunde la 42 de secunde)
Samurai
Raging Flame
Perioada de răcire a fost mărită (de la 36 de secunde la 50 de secunde)
S-au redus daunele provocate de foc care se întinde spre inamici la utilizarea atacurilor grele
Perioada a fost redusă (de la 20 de secunde la 11 de secunde)
Spirit Pull
Perioada a fost mărită (de la 11 de secunde la 15 de secunde)
Explosive Blade
Perioada a fost mărită (de la 11 de secunde la 15 de secunde)
A fost rezolvată o defecțiune care împiedica, în anumite cazuri, Explosive Blade să declanșeze explozii
Ronin
Bottle of Liquid Courage
Creșterea maximă de hotărâre a fost redusă de la 3 la 2
Weightless Spirit
Viteza de reîncărcare a crescut semnificativ
Viteza de întindere a crescut
Viteza săgeții a crescut
A crescut numărul maxim de Fire Arrow
Bomb Pack și Forbidden Medicine
Pentru clasele Samurai și Asasin, numărul de total de bombe de comoție a fost redus (de la 12 la 6)
The Mist of Yagata
Efectul de vindecare a fost intensificat
Magma Bomb
A fost rezolvată o defecțiune care afecta durata bombei de magmă, în cazul utilizării alături de Smoke Bomb.
Nu mai dărâmă inamicii prinși în explozie
A fost rezolvată o defecțiune în Rivals, care le putea permite jucătorilor să treacă prin poarta de start înainte de începerea meciului
A fost rezolvată o problemă care ducea la eroare dacă un jucătorii care foloseau versiunea autonomă de Legends aveau date salvate din Director’s Cut.
Introdu data ta de naştere