Ghost of Tsushima – Note despre corecții

Cele mai recente corecții și actualizări pentru Ghost of Tsushima Director's Cut și pentru Ghost of Tsushima: Legends.

Corecția 2.18

Corecția 2.18 (2.018.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut și componenta autonomă Legends pune accentul pe modificările de obiecte, pe rezolvarea erorilor, dar și pe îmbunătățiri, cum ar fi micile modificări în modul single-player. 

Corecția 2.18 conține următoarele actualizări:

Legends

  • Am rezolvat o eroare care putea să ducă la scăderea sub zero a nivelului de sănătate a unui coechipier. Această scăderea apărea ca o „moarte” în modul Custom. Am corectat problema din Raid Trials, care împiedica, ocazional, deblocarea obiectului cosmetic Hidden Heart

  • Am adăugat butonul Import salvare de pe PS4 în variantele autonome de Legends (Transfer de date salvate de pe console PS4). Nu uita să faci clic pe „Yes” (Da) în mesajul de import în Legends

  • Shared Wounds nu-l mai scot pe Assassin din Vanish

  • Am adăugat un nou obiectiv Fill Party, modul Custom – Perfect Completion. Datorită acestei modificări, cei care încearcă să obțină obiectul cosmetic Hidden Heart pot căuta potriviri separat de cei interesați de o altă experiență de mod Custom
  • Ajustări de obiecte:

    • Toate katanele legendare primesc implicit avantajele Stance Master, inclusiv în posturile deblocate prin avantaje. Dacă ai deblocat deja avantajul Stance Master, vei putea trece gratuit la un avantaj nou

    • Talismanele legendare pot da acum avantaje și proprietăți rezervate anterior talismanelor de clasă exclusive, dacă talismanul legendar este legat de clasa specificată.

    • Am redus semnificativ plusul de putere dat de Black Powder Bomb

    • Arcul Skipping Stone nu mai generează putere suplimentară din săgețile care ricoșează

    • Am adăugat avantajul Munitions la Caltrops și Demon Seeds

    • Am rărit aparițiile de Black Powder Bomb, Flash Bomb, Fire Arrow și Piercing Arrow provenite din avantajul Munitions

    • Valoarea maximă a proprietății de plus de putere în lupta de aproape a crescut cu 25%

    • Valoarea maximă a proprietății de distrugere cu foc a crescut cu 20%

    • Valoarea maximă a proprietății de distrugere cu asasinat de deasupra a crescut cu 50%

    • Deep Strikes asociate aptitudinii de samurai au ajuns la un nivel de distrugere în lupta de aproape cu 25% mai mare

  • Am rezolvat eroarea din cauza căreia Black Powder Bombs nu se luau în calcul la anumite provocări de Mastery

  • A rezolvat eroarea din cauza căreia misiunile de supraviețuire Silver și Gold indicau modificatori de misiune incorecți

  • Am rezolvat o eroare în modul de supraviețuire, din cauza căreia moartea unui Ghost în perioada scurtă de după valul final dar dinaintea afișării clasamentului ducea la absența unor recompense

  • Am rezolvat o eroare rară care împiedica parcurgerea completă a tutorialului Legends

Single-player

  • Am mărit stocurile de mătase pe care le poate ține un comerciant în New Game Plus

  • Am corectat probleme cu dialogurile și cu secvențele cinematografice în modul single-player

Deși nu lucrăm la alte corecții în acest moment, vom monitoriza în continuare observațiile de pe subredditul Gotlegends, gestionat de comunitate, precum și mesajele trimise pe Twitter @SuckerPunchProd despre eventualele erori sau probleme prioritate care apar. Vrem să MULȚUMIM întregii comunități pentru ajutorul incredibil și pentru observațiile pe care le-am primit după lansare. Când s-a lansat Legends, în octombrie 2020, nu ne-am așteptat ca după un an și jumătate să avem o comunitate atât de implicată. Nu găsim cuvinte să mulțumim tuturor pentru ajutorul pe care l-am primit pe parcurs!

Corecția 2.17

Sperăm că toți utilizatorii se distrează bine cu Ghost of Tsushima: Legends primit ca bonus luna aceasta, prin PlayStation Plus! Am lansat corecția 2.17 (2.017.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut și componenta autonomă Legends. Corecția pune accentul pe rezolvarea erorilor și pe îmbunătățiri în Legends. Apar și câteva modificări.

Corecția 2.17 conține următoarele actualizări:


Am adăugat opțiunea Custom Mode în Platinum Survival. Drept urmare, jucătorii pot activa până la patru modificatori de dificultate presetați, precum și până la trei pericole Nightmare care să apară în meci. 

  • Acest lucru îți permite să creezi o experiență stil Nightmare numai a ta. Nu vrei decât hwacha? Te descurci! 
  • Ca în cazului modului foto, distribuirea cu alți jucători în partide este dezactivată în modul personalizat, dar poate fi selectată ca un nou obiectiv Fill Party. 
  • Ca răspuns la solicitările anumitor jucători care cereau provocări de nivel mai ridicat, toate opțiunile de mai sus pot fi activate într-un meci. Doar cele mai tari Legende vor putea înfrânge toate valurile cu toți modificatorii de dificultate și toate pericolele activate, precum și cu toate obiectivele bonus atinse.
 
Actualizări ale sistemului de confecționat obiecte

  • Când refaci o proprietate de echipament, opțiunea de păstrarea a echipamentului actual a fost înlocuită cu îmbunătățirea echipamentului actual. Astfel vei putea avansa spre valori maxime ale statisticilor de echipament fără să te bazezi pe RNG.
  • Refacerile de proprietăți au fost actualizate. Statisticile refăcute nu scad niciodată în eficiență.
  • Am adăugat posibilitatea de a reface avantajele și statisticile blocate la echipamente 120 Ki cu un cost suplimentar de un element de echipament purificat per refacere.

Alte actualizări

  • Am adăugat opțiunea de accesibilitatea Dark Flash Bomb. Aceasta schimbă culoarea ecranului de bombă luminoasă în negru. (Opțiunea este disponibilă atât în Legends, cât și în campania single-player) 
  • Am schimbat comportamentul hwacha, astfel încât să nu atace jucătorii imediat după spawn 
  • Acum e mai puțin probabil ca asasinii să fie atacați de inamici în plină serie Chain Vanish 
  • Am adăugat noul obiectiv Fill Party: Purifică obiectele blestemate 
  • Am corectat un defect care ducea la deblocarea eronată a unor realizări la terminarea unei misiuni în Platinum în loc de Nightmare 
  • Am înlocuit mod-ul wave 12 world în Blood & Steel cu Toxic Clouds 
  • Am corectat o eroare rară din cauza căreia modificatorii de univers nu funcționau în rețea 
  • Am rezolvat un mesaj de eroare care apărea ocazional după terminarea unui meci 
  • Corecții de localizare

Cum lLuna viitoare vom lansa încă o corecție, te rugăm să anunți dacă observi probleme. Vom urmări cu atenție orice feedback pentru @SuckerPunchProd pe Twitter, precum și postările sun subredditul de comunitate Gotlegends, ca să putem include în actualizare cât mai mult din feedback. Mulțumim ție și comunității pentru ajutor!

Corecția 2.15

S-a lansat corecția 2.15 (2.015.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut. Această corecție activează Forbidden Shrine pe Insula Iki. De asemenea, rezolvă unele erori și ajustează obiecte în Ghost of Tsushima: Legends.

Corecția 2.15 conține următoarele modificări:
  • Single-player

Acum poți găsi Forbidden Shrine în nordul Insulei Iki. Interacționează cu acesta și rezolvă enigma pentru a dobândi o armură specială, creată în colaborare cu prietenii noștri de la Guerilla.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Am adăugat noul nivel de dificultate Platinum în modul de supraviețuire. Acesta este un joc standard și nu are modificatori săptămânali ca Nightmare, dar este mai greu decât nivelul de dificultate Gold, aduce are recompense mai bune și ai șanse mai mari să pui mâna pe echipamente de nivel superior.

Am adăugat butonul Block (Blocare) în fila Social, în meniul de trecere în pauză. Acest lucru le va permite jucătorilor să adauge în lista de blocare incorporată a PlayStation un jucător propus de sistem pentru partidă, astfel încât pe viitor să nu mai fie propus.

Am rezolvat problema care provoca ușoare poticniri în timpul jocului.

Preconizăm lansarea unei alte corecții luna viitoare, care va pune accentul pe rezolvarea problemelor legate de Legende, dar și pe îmbunătățiri. 

Corecția 2.14

Corecția 2.14 (2.014.000 pe PS5) pentru Ghost of Tsushima Director’s Cut rezolvă erori și ajustează obiecte în Ghost of Tsushima: Legends.

Corecția 2.14 conține următoarele modificări:
  • A fost rezolvată o problemă care împiedica vindecarea corectă a coechipierilor cu Mists of Yagata.
  • A fost rezolvată o problemă care împiedica uneori declanșarea corectă a abilităților Hunter’s Explosive Arrow sau Staggering Arrow.
  • A fost rezolvată o problemă care ducea ocazional la blocaje dacă jucătorul era atacat când ținea un Bomb Pack.
  • Au fost adăugate descrieri la modificatorii Nightmare săptămânali.
  • Acum se pot folosi Kenji's Shared Brew și Healing Gourds cu stimulare de Resolve, chiar dacă sănătatea e intactă.
  • A fost rezolvată o problemă care împiedica afișarea punctelor de traseu deasupra ultimilor inamici rămași în misiunile Legends Story.
  • A fost rezolvată o problemă din cauza Intimidating Counter nu provoca distrugeri așa cum trebuia.
  • A fost rezolvată o problemă care îi împiedica pe jucători să-și reactiveze microfonul.
  • S-a amplificat efectul de paralizare provocat de Wind Stance împotriva inamicilor cu sulițe.

Corecția 2.12

Corecția conține în special actualizări și modificări de echilibru pentru Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Corecția 2.12 conține următoarele modificări:
  • În modurile Survival și Rivals, punctele de spawn ale inamicilor vor fi aleatorii și se vor modifica de la un meci la altul. 

    • În schimb, Nightmare Survival va păstra dispunerea punctelor de spawn toată săptămâna pentru a da șanse egale tuturor celor din clasament. 

    • Nightmare Story are acum o locație de spawn fixă pentru Gyozen’s Scroll și Oni Chest, în fiecare săptămână.

  • A fost rezolvată o eroare în Survival și Rivals, prin care înceta, ocazional, revenirea valurilor de atac dacă toți inamicii erau omorâți.

  • A fost rezolvată o eroare în Survival și Rivals, prin care atacurile inamice se opreau ocazional.

  • A fost adăugată posibilitatea de a crea potriviri, pentru a umple locurile rămase goale în Nightmare Survival și Nightmare Story. 

    • Pentru moment, funcția este în teste și o vom monitoriza, pentru a ne asigura că nu va deranja echilibrul jocului. Este posibil să o eliminăm în viitor, în funcție de părerile jucătorilor.

  • Am făcut reglaje în ecranul de afișare a detaliilor (Show Details) din Lobby, astfel încât să indice ambele avantaje ale echipamentului din dotare.

Modificări în echilibrul de clasă:
  • Assassin

    • Viteza de bază pentru asasinat a crescut. Atacurile camuflate au devenit mai rapide și mai silențioase.

    • Tehnica Experienced Assassin a fost eliminată

      • A fost înlocuită cu una nouă, Deft Hands

      • Ordinea de deblocare a anumitor tehnici de asasin a fost adaptată. 

    • Alegerea țintei pentru tehnica Shadow Strike a fost adaptată.

    • Acum Shadow Strike se modifică ușor în funcție de Stealth Attack Damage

    • Cât timp tehnica Shadow Strike este activă, Asasinul va fi invizibil pentru inamici. 

  • Hunter

    • Staggering Arrow

      • Perioada de răcire a fost redusă (de la 55 de secunde la 42 de secunde)

    • Spirit Archer

      • Perioada de răcire a fost redusă (de la 55 de secunde la 42 de secunde)

  • Samurai

    • Raging Flame

      • Perioada de răcire a fost mărită (de la 36 de secunde la 50 de secunde)

      • S-au redus daunele provocate de foc care se întinde spre inamici la utilizarea atacurilor grele

      • Perioada a fost redusă (de la 20 de secunde la 11 de secunde)

    • Spirit Pull

      • Perioada a fost mărită (de la 11 de secunde la 15 de secunde)

    • Explosive Blade

      • Perioada a fost mărită (de la 11 de secunde la 15 de secunde)

      • A fost rezolvată o defecțiune care împiedica, în anumite cazuri, Explosive Blade să declanșeze explozii

  • Ronin

    • (OBSERVAȚIE: În ciuda ajustării de obiect de mai jos, care permite doar 6 bombe de comoție pentru clasele Samurai și Asasin, Ronin va avea în continuare până la 12 bombe de comoție.)
Ajustări de obiecte:
  • Bottle of Liquid Courage

    • Creșterea maximă de hotărâre a fost redusă de la 3 la 2 

  • Weightless Spirit

    • Viteza de reîncărcare a crescut semnificativ

    • Viteza de întindere a crescut

    • Viteza săgeții a crescut

    • A crescut numărul maxim de Fire Arrow

  • Bomb Pack și Forbidden Medicine

    • Pentru clasele Samurai și Asasin, numărul de total de bombe de comoție a fost redus (de la 12 la 6)

  • The Mist of Yagata

    • Efectul de vindecare a fost intensificat

  • Magma Bomb

    • A fost rezolvată o defecțiune care afecta durata bombei de magmă, în cazul utilizării alături de Smoke Bomb. 

    • Nu mai dărâmă inamicii prinși în explozie

Alte defecțiuni corectate:
  • A fost rezolvată o defecțiune în Rivals, care le putea permite jucătorilor să treacă prin poarta de start înainte de începerea meciului 

  • A fost rezolvată o problemă care ducea la eroare dacă un jucătorii care foloseau versiunea autonomă de Legends aveau date salvate din Director’s Cut.