Opțiuni de accesibilitate în God of War Ragnarök

Explorează peste 70 de funcții de accesibilitate în God of War Ragnarök care permit jucătorilor să personalizeze experiența de joc conform necesităților.

 

Presetări de accesibilitate

God of War Ragnarök are patru meniuri noi de presetări, fiecare având o opțiune „some (parțial)” sau „full (complet)”. Când sunt selectate, aceste presetări aplică un set de opțiuni în meniu, conferindu-le valori noi. Fiecare setare modificată va apărea cu albastru în meniu. Poți reseta toate valorile modificate la cele implicite aplicând „dezactivarea” presetării sau folosind butonul de resetare a tuturor valorilor.

Presetare de accesibilitate pentru deficiențe de vedere

Opțiuni: Off (dezactivat), some (parțial), full (complet)

  • Aplică o gamă preselectată de opțiuni pentru jucătorii care au deficiențe de vedere. Această presetare ajustează setări precum:
    • Navigation assist (Asistență la navigare)
    • Puzzle timing (Sincronizarea puzzle-urilor)
    • Puzzle aim assist (Asistență pentru ochire puzzle)
    • Lock-on (Blocare pe poziție)
    • Recenter camera on attack (Recentrarea camerei pe atac)
    • Auto pickup (Preluare automată)
    • Traversal assist (Asistență pentru traversare)
    • Mini-game style (Stil de mini-joc)
    • Audio cues (Indicații audio)
    • Stun grab enemies (Paralizare și prindere inamici)
    • High contrast HUD (Contrast ridicat HUD)
    • UI text size (Dimensiunea textului în IU)
    • Dimensiunea pictogramelor, a subtitrărilor și a legendelor

Presetare de accesibilitate pentru deficiențe de auz

Opțiuni:Off (dezactivat), some (parțial), full (complet)

  • Aplică o gamă preselectată de opțiuni pentru jucătorii care au deficiențe de auz. Această presetare ajustează setări precum:
    • Subtitles (Subtitrări)
    • Captions (Legende)
    • Direction indicators (Indicatoare de direcție)
    • Speaker Names (Numele vorbitorilor)
    • Subtitle and caption background (Fundal de subtitrări și legende)
    • Subtitle and caption blur (Încețoșarea subtitrărilor și a legendelor)

Presetare de reducere a mișcării

Opțiuni:Off (dezactivat), some (parțial), full (complet)

  • Aplică o gamă preselectată de opțiuni pentru jucătorii care au sensibilitate la mișcări rapide sau la mișcările camerei portabile. Această presetare ajustează setări precum:
    • Camera sway (Balansarea camerei)
    • Camera shake (Tremurul camerei)
    • Cinematic smoothing (Uniformizarea cinematică a mișcărilor)
    • Persistent dot (Punct permanent)
    • Motion blur (Neclaritate de mișcare)
    • Film grain (Granulația filmului)
    • Strafe assist (Asistență pentru bombardare)
    • Recenter on attack (Recentrarea pe atac)
    • Aim sensitivities (Sensibilitate la ochire)
    • Camera rotation speeds (Viteze de rotire a camerei)

Aplicarea presetării de accesibilitate pentru deficiențe motorii

Opțiuni:Off (dezactivat), some (parțial), full (complet)

  • Aplică o gamă preselectată de opțiuni pentru jucătorii cu dizabilități fizice sau motorii. Această presetare ajustează setări precum:
    • Puzzle timing (Sincronizarea puzzle-urilor)
    • Puzzle aim assist (Asistență pentru ochire puzzle)
    • Navigation assist (Asistență la navigare)
    • Controller visualization (Vizualizarea controlerului)
    • Apăsări repetate pe butoane
    • Apăsare prelungită a meniurilor
    • Sprint and mini-game style (Stil de mini-joc și alergare)
    • Stun grab enemies (Paralizare și prindere inamici)
    • Rage mode (Modul Furie)
    • Lock-on (Blocare pe poziție)
    • Recenter camera on attack (Recentrarea camerei pe atac)
    • Aim and block toggle (Comutare ochire și blocare)
    • Auto pickup (Preluare automată)
    • Traversal assist (Asistență pentru traversare)
    • Evade style (Stil de eschivă)

Indicatorul de setare modificată

Opțiuni: automat

  • Setările care au fost modificate de la valoarea implicită vor fi indicate cu culoarea albastră pentru a permite identificarea mai rapidă a setărilor ajustate.

Comenzi alternative

Santa Monica Studio a tratat cu seriozitate feedbackul trimis de jucători și a refăcut personalizarea comenzilor, adăugând modalități noi de accesare a abilităților cheie și alternative pentru unele acțiuni greu de utilizat. Având adăugate comenzile rapide de pe touch pad, stiluri de introducere pentru control, presetări de control și aspecte personalizate, deții cu adevărat controlul asupra jocului. 

Ajustările comenzilor și reprogramarea comenzilor introduse

Personalizarea comenzilor

Opțiuni: reprogramare folosind un sistem de mapare a butoanelor bazate pe acțiune pentru 14 butoane unice pentru jucători.

  • Reprogramează și personalizează toate comenzile.

Control scheme (Schemă de comenzi)

Opțiuni: Default (Implicit), Inverted (Inversat), Classic (Clasic), Left-Handed (Stângaci), Right-Handed (Dreptaci), Survivalist (Supraviețuire), Assassin (Asasin), Custom 1 (Personalizare 1), Custom 2 (Personalizare 2), Custom 3 (Personalizare 3).

  • Reprogramează și personalizează toate comenzile.

Vibrația controlerului

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Ajustează intensitatea vibrațiilor controlerului.

Buton touch pad (opțiune de meniu)

Opțiuni: Left/right entry (Introducere cu mâna stângă/dreaptă), Press/hold entry (Introducere prin apăsare/apăsare prelungită), Weapons (Arme), Screen Only (Doar pe ecran), Map Only (Doar pe hartă).

  • Schimbă funcționalitatea de introducere a butonului touch pad în meniuri.

Comenzi rapide prin tragere cu degetul pe touch pad

Opțiuni: Off (Dezactivat), Navigation Assist (Asistență la navigare), HUD Toggle (Comutator HUD), High Contrast Display (Afișaj cu contrast ridicat), Spartan Rage (Furia spartană), Quick Turn (Întoarcere rapidă), Shield Strike (Lovitură scut).

  • Asociază acțiunile cheie cu oricare dintre cele patru direcții de tragere cu degetul. Toate glisările funcționează în plus față de valoarea principală de introducere. Comenzile rapide pot fi asociate mai multor direcții.

Joystick stânga și joystick dreapta

Opțiuni: Default (Implicit), Inverted (Inversat).

  • Alege opțiunea implicită pentru a seta mișcările personajului pe joystick stânga și mișcările camerei pe joystick dreapta sau opțiunea inversată pentru a le schimba între ele.

Mișcarea de cățărare

Opțiuni: Default (implicit) sau Camera (cameră)

  • Când este activată, setarea schimbă modul în care un jucător interacționează cu traversările pe verticală precum escaladarea fisurilor.
    • Default (implicit): jucătorul va escalada în direcția apăsată.
    • Camera: jucătorul se va deplasa în direcția în care este îndreptată camera când se apasă pe direcția înainte. De exemplu, dacă apeși pe înainte în timp ce te uiți în jos, te vei deplasa în jos printr-o fisură.
  • Opțiunea de setare a camerei este recomandată jucătorilor care folosesc asistența pentru navigare pentru a îndrepta camera în direcția dorită.

Întoarcere rapidă

Opțiuni: Off (dezactivat), Hold Block [L1] (Menținere blocare) + Bare Hands Button (buton mâini goale) [buton direcțional jos], Hold Back on Move Stick (Oprire pe joystick de mișcare) + Apăsare pe Sprint Button (buton alergare) [R3].

  • Activează setarea de întoarcere rapidă ca să rotești camera cu 180 de grade pentru a fi îndreptată în spatele tău. Este disponibilă și sub formă de comandă rapidă de tragere cu degetul pe touch pad.

Spartan Rage (Furia spartană)

Opțiuni: Sprint (Aleargă) [L3] + Lock On (Fixează) [R3], Evade (Eschivă) [X] + Interact (Interacționează) [O].

  • Alege configurația de butoane pentru a activa Spartan Rage. Este disponibilă și sub formă de comandă rapidă de tragere cu degetul pe touch pad.

Stun grab enemies (Paralizare și prindere inamici)

Opțiuni: Press Lock-On (Apasă pe fixare) (R3), Hold Interact (Ține apăsat pe interacțiune) (Cerc), Move Stick (Deplasare cu joystick).

  • Lock-on Button (Butonul de fixare) (R3 – Implicit): apasă pe [Lock-On Button] în raza unui inamic care este paralizat pentru a iniția o acțiune Stun Grab (Paralizare și prindere).
  • Hold Interact (Ține apăsat pe interacțiune) (Cerc): ține apăsat pe [Interact] în raza unui inamic care este paralizat pentru a iniția o acțiune Stun Grab (Paralizare și prindere).
  • Move Stick (Deplasare cu joystick): apasă pe [Move Stick] și mergi/aleargă în direcția unui inamic paralizat pentru a iniția automat o acțiune Stun Grab (Paralizare și prindere).

Navigarea printre abilități

Opțiuni: Default (Implicit), butoane de direcție

  • Schimbă metoda de deplasare în meniul Skills Tree (Meniu de abilități) folosind [buton de mișcare], cursorul sau butoanele de direcție.

Weapon Sheathing (Băgarea armelor în teacă)

Opțiuni: Default (Implicit), Weapon Toggle (Comutare între arme)

  • Alege cum bagi armele în teacă:
    • Implicit: folosește butonul Bare Hands (cu mâinile goale) [buton direcțional jos] pentru a pune în teacă arma cu care ești echipat în acel moment.
    • Comutare între arme: dacă apeși butonul aferent armei, se va comuta între echipare și introducerea în teacă a unei arme.

Acțiunile de apăsare prelungită

Santa Monica Studio a acordat o atenție deosebită extinderii opțiunilor pentru a reduce oboseala provocată de acțiuni dificile, asigurându-se că o varietate largă de acțiuni au și opțiuni de introducere alternative pentru a diminua necesitatea apăsărilor prelungite și a apăsărilor rapide. 

Apăsări repetate pe butoane

Opțiuni: atinge sau ține apăsat

  • Finalizează acțiuni cu apăsări multiple atingând rapid sau ținând apăsat pe butonul corespunzător.
    • ATINGE (Implicit): apasă în mod repetat pe buton pentru a progresa.
    • ȚINE APĂSAT: ține apăsat butonul pentru a progresa.

Stil de blocare

Opțiuni:  ține apăsat sau comută

  • Schimbă metoda de introducere a acțiunii de blocare.
    • ȚINE APĂSAT (Implicit): ține apăsat pe butonul Hold Block (Menținere blocare) [L1] pentru a bloca. Nu mai ține apăsat pentru a opri blocarea.
    • COMUTĂ: apasă pe butonul Block (blocare) [L1] pentru a bloca. Apasă pe butonul Block (blocare) [L1] pentru a înceta acțiunea de blocare.

Stil de țintire

Opțiuni:  ține apăsat sau comută

  • Schimbă comanda de ochire.
    • ȚINE APĂSAT (Implicit): ține apăsat pe [L2] pentru a ochi. Eliberează pentru a nu mai ochi.
    • COMUTĂ: apasă pe [L2] pentru a ochi. Apasă pe [L2] din nou pentru a opri ochirea.

Evade style (Stil de eschivă)

Opțiuni: ține apăsat sau comută (în joc această setare a fost creată ca Default (Implicit), Default+ (Implicit+) și Tap Roll (Atinge și rostogolește-te)

  • Schimbă metoda de introducere a acțiunii de eschivă.
    • DEFAULT (Implicit): atinge pentru a păși în lateral, atinge de două ori pentru a continua cu o singură rostogolire.
    • DEFAULT+ (Implicit+): atinge pentru a păși în lateral, atinge de două ori pentru a continua cu o rostogolire. Ține apăsat în continuare ca să repeți pasul lateral, apoi rostogolire.
    • TAP ROLL (Atinge și rostogolește-te): atinge pentru a păși în lateral, apoi rostogolește-te automat. Ține apăsat în continuare ca să repeți acțiunea de pas lateral și rostogolire.

Eschivă neutră

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Folosește butonul Evade (Eschivă) [O] ca să faci o eschivă în spate când nu este apăsată nicio direcție.

Evade assist (Asistență pentru eschivă)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Oferă imunitate crescută în timpul eschivei.
    (Notă: Evade Assist (Asistență pentru eschivă) NU este disponibilă în probele dificile No Mercy sau God of War)

Sprint (Aleargă)

Opțiuni:  apasă pe butonul de Sprint (Aleargă) [L3], Hold Evade (Ține apăsat pe eschivă) [X], Automat

  • Selectează un stil de introducere pentru acțiunea de alergare. Butoane pentru apăsare prelungită pot fi reprogramate.

Delay Auto Sprint (Alergare automată cu întârziere)

Opțiuni: 0,0 - 5,0

  • Ajustează durata de timp înainte de activarea alergării automate. Dacă sunt setate valori reduse, alergarea va fi declanșată fiind necesară o distanță mică. Dacă sunt setate valori mari, va exista o întârziere mai mare înainte de alergare.

Apăsare prelungită a meniurilor

Opțiuni: Default (implicit), Fast (rapid)

  • Ajustează durata necesară de apăsare a unui buton dintr-un meniu pentru a finaliza acțiunile de apăsare prelungită precum meșterit sau cheltuirea XP.
    • Implicit: ține apăsat pe toată durata pentru confirmarea acțiunii.
    • Fast (rapid): reduce durata de apăsare prelungită pentru a confirma acțiunea mai rapid.

Funcții de asistare

Explorează o varietate de funcții de asistare în joc pentru acțiuni frecvente, de la asistare în luptă pentru a te menține pe țintă până la asistență pentru provocări pentru a transforma momentele de provocare care durează fracțiuni de secundă într-o durată de ochire mai flexibilă. Au fost adăugate și funcțiile Auto Pickup (Preluare automată) și Auto Equip (Echipare automată) pentru a-ți permite să gestionezi echipamentul și prada cu mai multă ușurință.

Aim Assist (Asistență pentru ochire)

Opțiuni: Off (dezactivat), Classic, Classic+

  • La momentul ochirii, această funcție îndrumă camera prin asistență pentru bombardare și fricțiunea cu ținta.
    • Classic: îndreaptă camera spre cea mai apropiată țintă în raport cu vizorul de ochire.
    • Classic +: îndreaptă camera spre cea mai apropiată țintă în raport cu vizorul de ochire oriunde pe ecran.

Puzzle aim assist (Asistență pentru ochire puzzle)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Fixează vizorul de ochire pe o țintă din apropiere atunci când ochești.

Lock-on Camera (Fixarea camerei)

Opțiuni :Off (dezactivat), Classic, Auto-Target (Țintire automată), Auto Target+ (Țintire automată+)

  • Folosește butonul de fixare ca să activezi, folosește joystickul de mișcare pentru a comuta între ținte. Funcția de fixare va menține inamicul în centrul imaginii camerei până când un eveniment sau o acțiune anulează fixarea.
    • Clasic: acțiunea de fixare va păstra inamicul în imagine până când moare. Fixarea va fi anulată temporar când jucătorul țintește. Țintele pot anula fixarea cu mișcări speciale sau dacă ies din raza de acțiune.
    • Auto-Target (Țintire automată): fixarea persistă în timpul acțiunii de ochire și trece la o țintă nouă de pe ecran după ce ținta actuală moare. În timp ce ochești, glisează rapid ca să țintești anumite părți ale unor inamici. Țintirea automată va căuta din nou o țintă la scurt timp după ce fixarea este anulată de o mișcare specială.
    • Auto Target+ (Țintire automată+): adaugă țintirea inamicilor din afara ecranului la toate setările funcției de țintire automată.

Strafe assist (Asistență pentru bombardare)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Camera va urmări automat grupuri de inamici când funcția este activată.

Activarea ochirii cu funcția de senzor de mișcare

Opțiuni: Off (dezactivat), Aiming (ochire)

  • Activează mișcarea controlerului cu senzor de mișcare pentru a controla camera în timpul ochirii.

Puzzle timing (Sincronizarea puzzle-urilor)

Opțiuni: Default (Implicit), Extended (Extins), Extended+ (Extins+)

  • Îți oferă mai mult timp pentru rezolvarea puzzle-urilor în mediu. Aici pot fi incluse încetinirea obiectelor de puzzle, și/sau extinderea duratei de timp permise pentru rezolvarea puzzle-urilor.

Viteză pe orizontală / verticală: ochire cu funcția de senzor de mișcare

Opțiuni: glisor de la 0,1 la 3,0

  • Ajustează viteza cu care se întoarce camera prin mișcări pentru ochire cu funcția de senzor de mișcare

Accelerare – Activarea ochirii cu funcția de senzor de mișcare

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • În timpul ochirii, vitezele mai mari detectate de funcția de senzor de mișcare vor crește viteza de mișcare a camerei. Deplasarea rapidă va determina mai multă mișcare a camerei, deplasarea mai lentă va determina mai puțină mișcare a camerei.

Reducerea mișcărilor mici – Activarea ochirii cu funcția de senzor de mișcare

Opțiuni: glisor de la 0 la 30

  • În timpul ochirii, mișcările camerei vor fi reduse în cazul în care controlerul se rotește mai lent decât această viteză (grade pe secundă) având activată ochirea cu funcția de senzor de mișcare. Aceasta poate contribui la compensarea mișcărilor neintenționate ale camerei cauzate de acțiuni precum apăsarea butonului.

Mini-game style (Stil de mini-joc)

Opțiuni: Precision (Precizie), Single Button (Buton unic), Auto

  • Schimbă metoda folosită pentru finalizarea mini-jocurilor de precizie:
    • Precision (Precizie): deplasează-te într-o anumită direcție pentru a finaliza mini-jocul.
    • Single Button (Buton unic): apasă pe un singur buton pentru fiecare acțiune necesară în mini-joc.
    • Auto: după inițierea unui mini-joc, acesta este finalizat automat.

Miniboss Checkpoints (Puncte de verificare mini-șef)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Când ești ucis de un mini-șef (de exemplu, o entitate antică), dacă repornești lupta, acesta va reînvia cu o stare de sănătate redusă dacă a suferit vătămări sub un anumit procent înainte de moartea jucătorului. (Notă: Punctele de verificare mini-șef NU sunt disponibile în probele dificile No Mercy sau God of War)

Funcția Auto Equip (Echipare automată)

Opțiuni: activate în meniurile Weapons (Arme) și Armor (Armură)

  • În meniurile Weapons (Arme) și Armor (Armură), apasă pe butonul Auto Equip (Echipare automată) și selectează o statistică vizată pentru a aplica automat echipamentul pe Kratos. Această funcție va da prioritate echipamentului care îi dă lui Kratos cea mai mare creștere a nivelului de putere, sortat în funcție de statistica selectată.

Auto Pick-Up (Colectare automată)

Opțiuni: Off (dezactivat), Essentials (De bază), Economy (Economic), Full (Complet)

  • Preia automat diverse articole de jos când te apropii.
    • Essentials (De bază): colectează sănătate, furie și alte pietre când este necesar.
    • Economy (Economic): colectează bucăți de argint, resurse și prăzi când nu ești implicat în luptă.
    • Full (Complet): combină setările aferente opțiunilor Essential și Economy.

Recenter camera on attack (Recentrarea camerei pe atac)

Opțiuni: Off (dezactivat), Classic, Priority (Prioritate), Priority+ (Prioritate+)

  • Camera se va deplasa automat în spatele jucătorului când se folosesc atacuri corp la corp.
    • Classic: camera este recentrată când lovești un inamic cu atacuri corp la corp.
    • Priority (Prioritate): camera este recentrată spre cel mai apropiat inamic de pe ecran când lovești cu o armă sau când parezi.
    • Priority+ (Prioritate+): camera este recentrată spre cel mai apropiat inamic de pe ecran când lovești cu o armă sau când parezi, inclusiv inamici din afara ecranului.

Subtitrări și legende

Urmând practicile folosite în film și televiziune, opțiunile de subtitrări și legende asigură faptul că jucătorii pot avea parte de o experiență de înaltă fidelitate cu sau fără sunet.

Subtitles (Subtitrări)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Activează subtitrările pentru dialoguri.

Subtitle and caption blur (Încețoșarea subtitrărilor și a legendelor)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Încețoșează fundalul din spatele subtitrărilor și al legendelor ca să îmbunătățești citirea acestora.
    (Notă: aceasta poate fi combinată cu funcția Subtitle and caption background (Fundal de subtitrări și legende).)

Subtitle and caption background (Fundal de subtitrări și legende)

Opțiuni: None (niciuna), Light (Luminos), Dark (Întunecat)

  • Afișează subtitrările pe fundal întunecat, ca să fie mai ușor de citit.
    • Light (Luminos) : adaugă o casetă neagră cu opacitate redusă în spatele textului pentru un contrast ușor.
    • Dark (Întunecos): adaugă o casetă neagră în spatele textului pentru contrast ridicat.

Direction indicators (Indicatoare de direcție)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Activează o săgeată în dreptul subtitrărilor care indică direcția aferentă pe ecran a sunetului atât pentru dialogul vorbit, cât și pentru partea audio non-verbală. Personajele care vorbesc pe ecran nu vor avea un indicator de direcție cu subtitrarea dialogurilor lor.

Speaker Names (Numele vorbitorilor)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Afișează numele vorbitorului în subtitrări.

Culoarea legendelor

Opțiuni: Off (Albă), azuriu, verde, galben, roz, portocaliu, mov, albastru

  • Selectează o culoare pentru subtitrările conținutului audio non-verbal.

Culoarea vorbitorilor

Opțiuni: Off (Albă), azuriu, verde, galben, roz, portocaliu, mov, albastru

  • Când funcția  Speaker Names (Numele vorbitorilor) este activată, numele este afișat cu o culoare unică.

Culoarea subtitrărilor

Opțiuni: Off (Albă), azuriu, verde, galben, roz, portocaliu, mov, albastru

  • Selectează o culoare pentru subtitrările dialogurilor vorbite.

Captions (Legende)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Activează afișarea conținutului audio non-verbal și a descrierilor sub formă de legende.

Dimensiunea subtitrărilor și a subtitrărilor complexe

Opțiuni: Default (Implicit), Large (Mare), X-Large (Foarte mare)

  • Ajustează dimensiunea textului din subtitrări și legende.
Subtitrări implicite
Subtitrări de dimensiune mare
Subtitrări de dimensiune foarte mare

Ajutoare vizuale

God of War Ragnarök oferă setări care permit jucătorilor să mențină cu ușurință claritatea vizuală a elementelor importante de pe ecran, chiar și atunci când stau departe de ecran sau când joacă în condiții de vizibilitate redusă. Fie că este vorba de citirea subtitrărilor dialogului, intrarea în luptă împotriva mai multor inamici sau căutarea articolelor valoroase de colectat, o varietate de setări contribuie la menținerea clarității informațiilor cheie pe ecran. 

Default UI text size (Dimensiunea implicită a textului în IU)
XXL UI text size (Dimensiunea XXL a textului în IU)

Dimensiunea pictogramelor

Opțiuni: Small (Mică), Default (Implicit), Large (Mare), X-Large (Foarte mare)

  • Atunci când este posibil, mărește (sau micșorează) dimensiunea pictogramelor aferente butoanelor din universul jocului, a solicitărilor secundare, a barelor de sănătate ale inamicilor, a pictogramelor de pe hartă și a indicatorilor de ochire cu fixare pentru vizibilitate sporită.
Pictogramă de mărime implicită
Pictogramă mică
Pictogramă mare
Pictogramă foarte mare

UI text size (Dimensiunea textului în IU)

Opțiuni: Default (Implicit), Large (Mare), X-Large (Foarte mare), XX-Large (Mare XX)

  • Oriunde este posibil, mărește dimensiunea textului IU pentru citire mai facilă. (Notă: această funcție este separată de setarea Subtitle and Caption size (Dimensiunea subtitrărilor și a legendelor).)

UI color correction (Corecție de culoare în IU)

Opțiuni: Default (Implicită), Setare 1, Setare 2, Setare 3

  • Alege un set de culori pe care să îl aplici elementelor de interfață esențiale din universul jocului, de exemplu, Block Break (anularea blocării) sau Unlockable rings (Inele care nu pot fi blocate).

Axe Reflect Visual (Reflexia toporului)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Afișează o curbă reflectată de anumite suprafețe de puzzle pentru a arăta calea unei ricoșări de topor.

Filter strength (Intensitatea filtrelor)

Opțiuni: 1 - 10

  • Ajustează intensitatea filtrelor de culoare aplicate pe tot ecranul.

Visualization contrast (Contrast de vizualizare)

Opțiuni: Light (Luminos), Medium (Mediu), Dark (Întunecos)

  • Schimbă opacitatea vizualizării controlerului:
    • Light (Luminos): doar conturul și punctele evidențiate.
    • Medium (Mediu): este adăugat un fundal negru cu opacitate redusă.
    • Dark (Întunecos): este adăugat un fundal negru cu opacitate mare la vizualizare.

High contrast HUD (Contrast ridicat HUD)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Adaugă un fundal contrastant întunecos la elementele IU.

High contrast Cinematics (Cinematică cu contrast ridicat)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Selectează dacă ar trebui afișate culori cu contrast mare în timpul unui moment cinematic.

Reduce flashing (Reducerea luminii intermitente)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Reduce lumina intermitentă din momentele cu efecte de flash pe ecran complet (de exemplu, efectele de abilitate în stilul „Flash Bang”).

Selectoare de culoare individuală pentru 10 categorii

  • Opțiuni:      
    • Culoarea lui Kratos
    • Culoarea lui Atreus
    • Culoarea unui Șef / Mini-șef
    • Culoarea inamicilor
    • Culoarea NPC
    • Culoarea țintei
    • Culoare de interacțiune
    • Culoare pentru pericol
    • Marcaje de traversare
    • Culoarea fundalului
  • Atribuie culori individuale oricărei combinații de categorii pentru a crea un mod personalizat cu contrast ridicat.

Filtru de culoare

Opțiuni: Off (Dezactivat), Red-Green (Roșu-Verde), Green-Red (Verde-Roșu), Blue-Yellow (Albastru-Galben)

  • Aplică un filtru pe tot ecranul pentru obiectele din joc folosind schimbarea culorii pentru a reduce utilizarea anumitor spectre de culori (denumite și efectul de daltonizare).

Controller visualization (Vizualizarea controlerului)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Activează afișarea unei imagini pe ecran a controlerului și a comenzilor de introducere în timpul jocului.
    Acesta va fi ascuns automat în meniuri și efecte cinematice.

High Contrast Display Preset (Presetarea afișajului cu contrast ridicat)

Opțiuni: Off (Dezactivat), General, Red-Green (Roșu-Verde), Green-Red (Verde-Roșu), Blue-Yellow (Albastru-Galben), Collector (Colectare), Danger (Primejdie), Lighting (Iluminare)

  • Alege o presetare de contrast ridicat pe care să o aplici simultan unei palete preselectate de culori pentru mai multe categorii sau folosește opțiunile de mai jos pentru a seta fiecare categorie în parte. Funcția High Contrast Display (Afișaj cu contrast ridicat) permite saturația maximă de culoare pentru personaje și obiecte pentru a le face mai ușor de văzut. (NOTĂ: când este asociat cu High Contrast Display Swipe (tragere cu degetul pentru afișaj cu contrast ridicat), acest mod poate fi activat sau dezactivat oricând în timpul jocului. Acest mod se dezactivează automat în meniurile de personaje.)

Motion reduction (Reducerea mișcării)

Prin eliminarea mișcărilor camerei în timpul jocului sau prin activarea unui punct permanent, God of War Ragnarök are setări care contribuie la crearea unei experiențe de joc mai armonioase.

Camera shake (Tremurul camerei)

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Ajustează intensitatea mișcărilor scurte, de înaltă frecvență și subite ale camerei. Aceste mișcări se produc de obicei în timpul luptei.

Ambient camera sway (Balansarea camerei în funcție de ambient)

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Setează intensitatea de mișcare lentă, portabilă și alte mișcări în buclă ale camerei în timpul jocului. Aceste mișcări se produc de obicei în timpul staționării sau al traversării. (Notă: această funcție nu afectează momentele cinematice.)

Motion blur (Neclaritate de mișcare)

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Ajustează intensitatea efectului de neclaritate a mișcării.

Film grain (Granulația filmului)

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Setează nivelul de granulație a filmului aplicată.

Persistent center dot (Punct persistent în centrul ecranului)

Opțiuni: Off (Dezactivat), Small (Mic), Medium (Mediu), Large (Mare)

  • Afișează un vizor permanent în centrul ecranului cu o varietate de opțiuni de dimensiune.

Persistent center dot color (Culoarea punctului central permanent)

Opțiuni: alb, negru, albastru, verde, mov, roșu, galben

  • Ajustează culoarea punctului central persistent.

Cinematic smoothing (Uniformizarea cinematică a mișcărilor)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Atenuează mișcarea camerei pentru a reduce tremurul și balansarea aferente mișcării camerei portabile în timpul momentelor cinematice, acolo unde este posibil.

Asistență la navigare și la deplasări

Deplasarea prin universul jocului este esențială pentru descoperire și aventură. Având noile opțiuni Navigation assist (Asistență la navigare) și Traversal assist (Asistență pentru traversare), te poți deplasa prin lumea jocului cu încredere.     

Navigation assist (Asistență la navigare)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Apasă pe butonul de fixare pentru a orienta camera în direcția obiectivului selectat din poveste sau de pe hartă atunci când nu ești implicat în luptă. (Notă: funcția Navigation assist (Asistență la navigare) poate fi asociată cu o activare de glisare.)

Traversal assist (Asistență pentru traversare)

Opțiuni: Off (dezactivat), Auto, Auto+

  • Traversează obiecte și obstacole folosind doar joystickul de mișcare, reducând numărul de apăsări pe buton necesare pentru sărituri cu boltă și cățărare.
    • Auto: include sărituri cu boltă, cățărări, sărituri peste goluri și coborârea pe margini.
    • Auto+: se adaugă mișcări de târâre, apăsări și puncte de urcare pentru acțiunile incluse în opțiunea Auto.

Audio cues and screen reader (Indicații audio and cititor de ecran)

Există două funcții complet noi pentru seria God of War care vin în ajutorul jucătorilor cu deficiențe de vedere. Funcția Audio cues (Indicații audio) poate indica solicitările de pe ecran care permit jucătorilor să identifice rapid dacă o acțiune este disponibilă în jocul general și cel de luptă. Funcția Screen Reader (Cititor de ecran) (doar în engleză) oferă asistență jucătorilor pentru navigarea în anumite meniuri în vederea aflării noțiunilor fundamentale ale jocului.  

Audio cues (Indicații audio)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Redă sunete suplimentare (sau indicații de orientare rostite) care corespund cu diverse acțiuni de luptă și de traversare. (Notă: consultă Audio Cue Glossary (Glosarul de indicații audio) ca să auzi toate indicațiile disponibile.)

Screen Reader (Cititor de ecran) pentru anumite meniuri cheie (doar engleză)

Opțiuni:Off (dezactivat), On (activat)

  • Activează nararea anumitor texte de pe ecran (doar în engleză). Funcția Screen Reader (Cititor de ecran) funcționează cu următoarele ecrane: 
    • Ecranul de pornire
    • Meniul de înregistrare
    • Meniul de opțiuni
    • Meniul de tutoriale
    • Meniul de selectare a tărâmurilor
    • Meniul de echipare automată
  • Volumul funcției Screen Reader (Cititor de ecran) poate fi ajustat din meniul  Audio Volumes  (Volum audio).

Audio tuning (Optimizare audio)

Ajustează experiența sonoră pentru joc în configurarea ta personală, de exemplu, amplificarea vocilor sau dialogul panoramă central, pentru a asigura o calitate excelentă a sunetelor conform specificațiilor tale.

Global

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Ajustează volumul cel mai înalt al tuturor sunetelor din joc.

Effects (Efecte)

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Reglează volumul efectelor sonore.

Dialogue (Dialog)

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Reglează volumul dialogurilor între personaje.

Muzică

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Reglează volumul muzicii.

Difuzor de controler

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Ajustează volumul difuzorului controlerului.

Accessibility audio cues (Indicații audio pentru accesibilitate)

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Ajustează volumul indicațiilor audio pentru accesibilitate.
    (Notă: indicațiile audio se regăsesc în meniul Audio & Subtitles (Audio și subtitrări) sau în meniul Accessibility (Accesibilitate).)

Volumul cititorului de ecran

Opțiuni: glisor de la 0 la 10

  • Ajustează volumul narațiunii textului redat prin vorbire (numai engleză).

Glosar de indicații audio

Opțiuni: în meniul Options (Opțiuni)

  • Parcurge și ascultă diferitele indicații sonore cu care te poți întâlni în joc.

Audio panning (Repartizare stereo)

Opțiuni: glisor de la -5 la 5

  • Ajustează repartizarea sunetului stânga/dreapta.

Center pan dialogue (Dialog repartizat central)

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Dialogul tuturor personajelor va fi redat prin intermediul canalului audio central, atunci când este activat. Acesta elimină toate informațiile înconjurătoare și de panoramare, reducând imersiunea audio pentru a mări claritatea cuvintelor vorbite.

Amplificarea vocii

Opțiuni: Off (dezactivat), On (activat)

  • Ajustează mixul audio pentru a mări claritatea dialogului dintre personaje. (Notă: această opțiune poate avea impact asupra clarității muzicii și a efectelor sonore atunci când personajele vorbesc.)

Mono-Audio system integrated support (Asistență integrată pentru sistem audio mono)

Opțiuni: Auto Detect (Detectare automată)

  • Detectează automat utilizarea sistemului audio mono din setările PlayStation și le aplică în joc.

HUD

Opțiunile de personalizare HUD au fost păstrate din God of War (2018), iar acum îți permit să personalizezi activarea sau dezactivarea acestor elemente prin glisare.

Compass (Busolă)

Opțiuni: On (activat), Swipe (glisare), Off (dezactivat)

  • Afișează busola în partea de sus a ecranului.
    • On (activat) (Implicit): busola va fi afișată sau ascunsă așa cum este stabilit de joc.
    • Swipe (glisare): vizibilitatea busolei poate fi activată sau dezactivată când este atribuită unei acțiuni de glisare.
    • Off (dezactivat): busola nu va fi afișată în marea parte a jocului.

Barele de sănătate ale inamicilor

Opțiuni: On (activat), Swipe (glisare), Off (dezactivat)

  • Afișează un element deasupra capului inamicilor care le indică nivelul, starea de sănătate, paralizie și efectele de stare.
    • On (activat)(implicit): barele de sănătate ale inamicilor sunt afișate sau ascunse așa cum este stabilit de joc.
    • Swipe (glisare): afișarea barelor de sănătate ale inamicilor poate fi activată sau dezactivată când este atribuită unei acțiuni de glisare.
    • Off (dezactivat): barele de sănătate ale inamicilor nu vor fi afișate în luptă.

Barele de sănătate ale Șefilor

Opțiuni: On (activat), Swipe (glisare), Off (dezactivat)

  • Afișează o bară de sănătate a Șefului în partea de sus a ecranului în timpul luptei cu un Șef sau Mini-șef.
    • On (activat)(implicit): barele de sănătate ale Șefilor sunt afișate sau ascunse așa cum este stabilit de joc.
    • Swipe (glisare): afișarea barelor de sănătate ale Șefilor poate fi activată sau dezactivată când este atribuită unei acțiuni de glisare.
    • Off (dezactivat): barele de sănătate ale Șefilor nu vor fi afișate în luptă.

Indicator de inamici în afara ecranului

Opțiuni: On (activat), Swipe (glisare), Off (dezactivat)

  • Afișează un indicator în jurul lui Kratos care luminează și indică direcția/tipul de atac care se apropie.
    • On (activat)(implicit): indicatorul de inamici în afara ecranului este afișat sau ascuns așa cum este stabilit de joc.
    • Swipe (glisare): afișarea indicatorului de inamici în afara ecranului poate fi activată sau dezactivată când este atribuită unei acțiuni de glisare.
    • Off (dezactivat): indicatorul de inamici în afara ecranului nu va fi afișat în luptă.

Luptă HUD

Opțiuni: On (activat), Swipe (glisare), Off (dezactivat)

  • Afișează starea de sănătate, furie sau alte elemente legate de luptă pe HUD.
    • On (activat) (Implicit): detaliile de luptă HUD (sănătate, furie etc.) vor fi afișate sau ascunse așa cum este stabilit de joc.
    • Swipe (glisare): detaliile de luptă HUD pot fi activate sau dezactivate când sunt atribuite unei acțiuni de glisare.
    • Off (dezactivat): detaliile de luptă HUD nu vor fi afișate în marea parte a jocului.

Notificări din joc

Opțiuni: On (activat), Swipe (glisare), Off (dezactivat)

  • Permite afișarea în HUD a informațiilor generale despre joc precum colectări, misiuni și deblocări.
    • On (activat) (Implicit): notificările din joc vor fi afișate sau ascunse așa cum este stabilit de joc.
    • Swipe (glisare): notificările din joc pot fi activate sau dezactivate când sunt atribuite unei acțiuni de glisare.
    • Off (dezactivat): notificările din joc nu vor fi afișate în marea parte a jocului.

Aim Reticle (Vizor de ochire)

Opțiuni: On (activat), Swipe (glisare), Off (dezactivat)

  • Afișează o indicație pe ecran acolo unde jucătorul ochește cu un vizor.
    • On (activat) (Implicit): vizorul de ochire va fi afișat sau ascuns așa cum este stabilit de joc.
    • Swipe (glisare): vizorul de ochire poate fi activat sau dezactivat când este atribuit unei acțiuni de glisare.
    • Off (dezactivat): vizorul de ochire nu va fi afișat în marea parte a jocului.

Dificultatea jocului

În cele din urmă, Santa Monica Studio a extins gama de niveluri de dificultate a luptei pentru a adăuga un nivel nou care permite mai multă flexibilitate.

Challenge (Provocare)

Opțiuni: Story (Poveste), Grace (Slavă), Balance (Echilibru), No Mercy (Fără milă), God of War (Zeul Războiului)

  • Ajustează nivelul general de luptă al jocului.
    • Give Me a Story (Vreau o poveste): pentru cei care vor să experimenteze un volum redus de luptă.
    • Give Me Grace (Vreau slavă): pentru jucătorii care vor un joc axat pe poveste cu un volum mediu de luptă.
    • Give Me Balance (Vreau echilibru): mod axat în mod egal pe luptă și pe joc.
    • Give Me No Mercy (Vreau fără milă): pentru cei care vor momente de luptă mai solicitante.
    • Give Me God of War (Vreau Zeul Războiului): pentru cei care vor nivelul maxim de dificultate al jocului. Modul God of War poate fi selectat numai când se începe un joc nou din meniul de începere.

Lessons Learned Codex (Codicele lecțiilor învățate)

  • Poți consulta oricând sfaturile și lecțiile din codice, inclusiv informații despre luptă, explorare și noi mecanisme ale jocului.

Un mesaj de la Santa Monica Studio

„Promovarea funcțiilor de accesibilitate în jocuri este scopul tuturor celor care activează în acest domeniu. Ceea ce am putut implementa în God of War Ragnarök nu ar fi fost posibil fără cunoștințele și îndrumarea numeroșilor parteneri cu care am colaborat. Dorim să menționăm în mod special compania PlayStation Studios de renume mondial, ale cărei cunoștințe au fost de neprețuit și o sursă de inspirație, în special echipele de la Naughty Dog și Insomniac Games.

De asemenea, dorim să mulțumim consultanților în domeniul accesibilității pentru îndrumare pe parcursul dezvoltării jocului: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson”.

-Mila Pavlin