Interacționează și traduce
Drona B-12 poate fi apelată pentru a ajuta la interacțiunea cu tot ceea ce este electronic (computere, uși etc.) și ajută pisica să citească alfabetul roboților de pe panouri și să înțeleagă ce spun roboții.
Când începi Stray, o întâlnești pe pisica eroină. Este fără nume, rănită și singură. Însă nu este o pisică vagaboandă. Într-un oraș ciudat, populat doar de roboți, singurul ei obiectiv este să se îndrepte spre casă.
Adusă la viață de o echipă de iubitori de pisici de la BlueTwelve Studio, pisica posedă toate trăsăturile adorabile pe care le-ai putea aștepta de la un protagonist felin neînfricat.
Drona B-12 poate fi apelată pentru a ajuta la interacțiunea cu tot ceea ce este electronic (computere, uși etc.) și ajută pisica să citească alfabetul roboților de pe panouri și să înțeleagă ce spun roboții.
Deși este doar o dronă mică, B-12 conține inventarul pentru obiectele de căutat. Obiectele din acest inventar pot fi arătate locuitorilor roboți pentru a progresa. De asemenea, acesta stochează „amintiri” care pot fi inspectate ulterior pentru a dezvălui informații despre oraș.
Chemați drona în orice moment pentru a vă reaminti obiectivul curent – mai ales dacă te-ai rătăcit și nu știi încotro să te îndrepți.
În timp ce viteza și agilitatea pisicii sunt prima linie de apărare împotriva inamicilor, o abilitate deblocabilă îi oferă lui B-12 câteva instrumente pentru a riposta. Inamici asemănători unor căpușe, numiți Zurks, și alte pericole te așteaptă, iar abilitățile lui B-12 sunt limitate, așa că va trebui să te folosești de furtișaguri și de mediul înconjurător pentru a-i păcăli.
B-12 asigură lumină de lanternă în numeroasele zone întunecate ale orașului.
Unii roboți sunt deosebit de utili pentru a te ajuta să progresezi în călătoria ta. Fii atenți la Momo în secțiunea de deschidere a jocului și, mai târziu, la Grandma, care ajută la confecționarea de haine din piese de schimb pentru comunitate. Încearcă totuși să vorbești cu toată lumea, deoarece nu știi niciodată cine se va dovedi a fi un contact util.
Orașul din Stray este inspirat de Kowloon Walled City – un loc de care co-fondatorii BlueTwelve Studio au fost întotdeauna fascinați. Aceștia au considerat că densitatea de locuințe și diferitele niveluri se simt oarecum organic.
Folosind acest lucru ca referință, au fost create experimente vizuale ale unui oraș precum Kowloon, care a devenit în curând un teren de joacă perfect pentru o pisică. Conceptul pentru Stray a urmat rapid.
Semnele colorate de neon și șirurile de lumini iluminează frumos ceea ce altfel ar fi o civilizație distopică sumbră.
Adăugarea roboților în acest mediu oferă o narațiune interesantă și un contrast puternic între natura lor sintetică, dar umanoidă, senzația organică a orașului și lipsa clară a oamenilor.
Verticalitatea orașului adaugă o nouă dimensiune explorării.
Va trebui să rezolvi puzzle-uri de mediu și să cauți peste tot „amintiri” care deblochează date despre oraș în drona B-12. Cum cresc, totuși, plantele și fără lumina soarelui? De unde a apărut alfabetul roboților? Ce s-a întâmplat cu foștii locuitori ai orașului?
Doar o pisică poate avea acces la unele dintre aceste zone pentru a descoperi misterele trecutului și prezentului.
Cumpără de pe PlayStation Store
Introdu data ta de naştere