{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
De la bun început, Naughty Dog și-a propus să le ofere cât mai multor fani șansa de a se distra cu jocurile firmei, prin cel mai cuprinzător set de funcții de accesibilitate de până acum.
Compania a clădit totul pe fundația creată cu UNCHARTED 4: A Thief’s End. The Last of Us Part II oferă peste 60 de setări de accesibilitate, cu opțiuni detaliate legate de coordonare motorie fină și auz, precum și cu funcții complet noi pentru jucătorii cu deficit vizual și nevăzători.
Naughty Dog încurajează toate persoanele să profite de aceste funcții pentru a benefica de o experiență de joc potrivită.
Când sunt disponibile foarte multe posibilități de configurare, adevărata provocare este să informezi jucătorii ce opțiuni îi pot ajuta. În plus, multe funcții au fost create astfel încât să dea rezultate bune în combinație cu altele. Pentru a-i ajuta pe jucători, Naughty Dog a creat trei presetări de accesibilitate care configurează toate setările recomandate pentru deficiențe de vedere, auz și motorii.
Sperăm ca aceste presetări să fie un punct de pornire bun, dar poți să adaptezi întotdeauna opțiunile individuale, chiar și după ce ai selectat o presetare.
Configurează toate setările recomandate pentru jucătorii nevăzători sau cu deficiențe de vedere. Activează setări în mai multe meniuri, de exemplu:
Configurează toate setările recomandate pentru jucătorii hipoacuzici. Activează setări în mai multe meniuri, de exemplu:
Configurează toate setările recomandate pentru jucătorii cu dizabilității motorii. Activează setări în mai multe meniuri, de exemplu:
Pentru prima oară, Naughty Dog oferă posibilitatea personalizării complete a comenzilor. Acest lucru îți permite să remapezi toate comenzile la alte elemente de controler, inclusiv mișcările pe touch pad și scuturarea controlerului.
Întrucât unii jucători pot avea dificultăți în a ține butoanele apăsate sau a le atinge repede, The Last of Us Part II are opțiuni individuale ca să poți schimba fiecare menținere de buton în comutare și fiecare apăsare rapidă în menținere. De asemenea, revin din UNCHARTED 4 opțiunile de asistență de cameră și de ochire cu blocare.
*Necesită conexiune la internet.
Textele, elementele de interfață și de joc care sunt prea mici sau greu de citit pot fi enervante. Pentru a rezolva acestea probleme, poți regla mărimrea, culoarea și contrastul afișajului HUD.
Noul High Contrast Display (Imagini cu contrast mare) este un mod de redare special, care reprezintă elementele de joc cu contrast mărit. Și funcția Screen Magnifier (Lupă de ecran) îți permite să mărești o parte a imaginii de pe ecran, folosind touchpadul DUALSHOCK®4.
Multor jucători li se poate face rău de la mișcările 3D simulate. Pentru o experiență vizuală mai confortabilă, poți folosi opțiunile de reglare a mișcărilor camerei, a neclarității de mișcare, a distanței camerei și chiar a câmpului vizual. Ai și opțiunea de a ține constant un punct alb în mijlocul ecranului, ceea ce atenuează amețeala.
Crearea unui joc accesibil persoanelor nevăzătoare și cu deficiențe de vedere presupune asigurarea unor modalități de orientare și deplasare în universul jocului.
Poți să folosești Navigation Assistance (Asistența la navigare) ca să te îndrume pe firul epic al jocului. De asemenea, poți folosi Enhanced Listen Mode (Modul ascultare îmbunătățită) pentru a părăsi calea bătută și a găsit inaimici sau obiecte de colectat. Jocul are și alte opțiuni care te ajută să te miști în această lume: traversare simplificată, avertizarea la margine și posibilitatea de a renunța cu totul la enigme.
Jucătorul nevăzător nu are acces la informațiile prezentate exclusiv vizual. Pentru a elimina această problemă, Naughty Dog a creat mai multe opțiuni de a transmite informațiile respective prin sunete și prin vibrațiile controlerului.
Semnalele audio pentru deplasare și pentru luptă funcționează în combinație cu coloana sonoră a jocului pentru a permite maparea unor sunete ușor identificabile acțiunilor frecvente (colectări de obiecte, săriturile peste goluri, eschivele în luptele corp la corp etc.). Aceste semnale audio sunt catalogate într-un glosar audio pe care îl poți consulta oricând.
În plus, opțiunea Text-To-Speech* (Cititor de ecran) redă meniurile și celelalte texte de pe ecran. Pentru cei care au limba setată la engleză și au activat Text-to-Speech** (Cititor de ecran) la nivelul consolei, The Last of Us Part II va activa automat cititorul de ecran în joc.
* Funcțiile Text-to-speech (Cititor de ecran) sunt disponibile în toate limbile acceptate, cu excepția limbii thailandezePentru informații suplimentare despre indicațiile sonore, consultă Audio Cue Glossary (Glosarul de semnale audio).
Pentru informații suplimentare despre indicațiile sonore, consultă Audio Cue Glossary (Glosarul de semnale audio).
Luptele din The Last of Us Part II trebuie să fie deschise tuturor jucătorilor. De aceea, jocul are numeroase opțiuni care pot modifica semnificativ experiența. De exemplu, funcția Invisible While Prone (Invizibil în poziția culcat) îți permite să te bucuri de o experiență a jocului camuflat la care altfel nu ai avea acces. Dacă ți-e greu să țintești, poți să activezi încetinitorul ca să-i fie mai ușor. Aceste funcții îți oferă instrumentele de care ai nevoie ca să ai parte de o experiență de luptă distractivă și dificilă.
Dacă ai deficiențe de auz sau trebuie să joci la volum redus ori cu sunetul oprit, s-ar putea să nu primești informațiile din joc care sunt prezentate doar prin audio.
Pentru a rezolva această discrepanță, jocul oferă mai multe opțiuni de prezentare vizuală a acestor informații. Funcția Awareness Indicators (Indicatori de percepție) te ajută să afli dacă inamicul te-a reperat. Poți cere să primești semnale și în timpul luptei, ca să afli încotro e inamicul.
Subtitrările sunt o funcție de accesibilitate extrem de populară, iar The Last of Us Part II îți pune la dispoziție numeroase opțiuni de personalizare a acestora.
Poți să adaptezi dimensiunea și culorile, să faci fundalul întunecat pentru contrast mai mare, să activezi afișarea numelor vorbitorilor și chiar o săgeată care să arate spre vorbitorii care nu apar pe ecran. Pentru prima oară într-un joc Naughty Dog poți să activezi subtitrările pentru toate dialogurile sistemice ale inamicilor, cât timp te lupți sau te ascunzi.
Ca o extensie a funcțiilor de accesibilitate, The Last of Us Part II are și opțiuni de reglare a dificultății. În momentul în care lansezi jocul, vei observa cinci niveluri de dificultate: Very Light (Foarte ușor), Light (Ușor), Moderate (Mediu), Hard (Dificil) și Survivor (Supraviețuire).
Și jucătorii pot personaliza anumite aspecte ale dificultății, în funcție de necesități și de experiența dorită. Poți să adaptezi separat setările de dificultate pentru efectele loviturilor primite, eficiența inamicilor și a aliaților, camuflare și resurse. Trofeele nu sunt limitate de dificultate.
*Disponibil prin corecția 1.05. Ai nevoie de conexiune la internet și de un cont pentru PlayStation Network.
Sperăm ca jucătorii care au nevoie de aceste funcții să poată beneficia de ele și facem eforturi în continuare pentru a funcțiile de accesibilitate în jocuri.
Alături de toată echipa studioului, adresăm mulțumiri tuturor celor implicați în dezvoltarea acestor funcții, inclusiv partenerilor PlayStation, Worldwide Studios, dar și consultanților de accesibilitate: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker și Ian Hamilton. Vă suntem recunoscători pentru ajutorul pe care ni l-ați dat.
Introdu data ta de naştere