Стандартное издание
- Ratchet & Clank: Сквозь миры
Игры серии Ratchet & Clank всегда славились своей потрясающей графикой, но теперь с возможностями консоли PS5 миры в игре стали невероятно реалистичными и оживленными, прямо как в мультфильме – и все это загружается в режиме реального времени.
Сверхскоростной накопитель порадует нас подробными, невероятно оживленными и яркими мирами – еще ни одна игра из серии Ratchet & Clank не была настолько технически сложной и масштабной.
Переход на динамичное разрешение 4K и HDR* позволил игре стать гораздо более проработанной в мелочах, но главное – игровой мир теперь куда сильнее напоминает реальный: солнечные зайчики бегают по металлическим поверхностям, в лужицах подробно отражается окружающая среда, а к текстурам деревьев и камней так и хочется прикоснуться, чтобы убедиться, что они не настоящие.
Благодаря новейшей технологии трассировки лучей свет в игре отражается от поверхностей прямо как в нашем мире. Во вселенной, где полно сияющих металлических и стеклянных поверхностей, эти отражения добавят глубины и масштабности каждой планете.
Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald), режиссер, разработчик базовых технологий, Insomniac Games
Благодаря сверхбыстрому встроенному накопителю SSD консоли PS5 миры будут загружаться за доли секунды – Рэтчет и новичок серии Ривет смогут легко перепрыгивать между измерениями и перемещаться во времени и пространстве без надоедливых экранов загрузки.
Эта функция будет особенно полезна при прохождении сквозь пространственные разломы в ткани реальности, позволяя вам преодолевать огромные расстояния, чтобы выйти на более удобную позицию во время сражений или отправиться туда, куда пешком не добраться.
«Ratchet & Clank: Сквозь миры» вы будете перемещаться не только по физическому пространству. Вы и глазом не успеете моргнуть, как окажетесь в новом измерении, перепрыгивая туда-сюда, чтобы узнать, как действия героев (и зловещего доктора Нефариуса) изменили новый мир – и все это благодаря накопителю SSD.
Поскольку накопитель SSD может обрабатывать сразу огромное количество данных, вас ждут головокружительные погони между мирами, море напряженных схваток, а также пространственные карманы, в которых спрятаны ценные ресурсы.
Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald), режиссер, разработчик базовых технологий, Insomniac Games
Эпичное приключение заслуживает не менее эпичного звукового сопровождения. Технология Tempest 3D AudioTech консоли PS5 и совместимые наушники позволят вам раствориться в богатом мире игры и лучше ориентироваться во время поединков.
Враги за пределами экрана больше не застанут вас врасплох, поскольку вы сможете на слух определить их точное местоположение по ворчанию, брюзжанию или выстрелам. Схватка неожиданно разворачивается на 360° – теперь слышно, как враги подкрадываются сзади, что позволит Рэтчет и Ривет всегда атаковать ближайшего противника.
На городских улицах стоит небывалый шум, продавцы сзывают покупателей к своим палаткам, а по небу рассекают машины – мир игры еще никогда не был таким оживленным. Никогда не знаешь, когда на тебя нападет противник, но вот такими неземными мирами можно любоваться хоть во время прогулок, хоть в самый разгар сражений.
Даниэль Бирцынски (Daniel Birczynski), ведущий звукорежиссер, Insomniac Games
Адаптивные триггеры беспроводного контроллера DualSense выводят тактильный аспект игры на новый уровень, чего не было на прошлых консолях PlayStation. Серия Ratchet & Clank всегда славилась невероятным и уникальным оружием, но теперь каждая боевая единица будет ощущаться по-разному.
Благодаря продвинутой технологии тактильной отдачи каждое жужжание, подергивание, клацанье и взрыв будет откликаться в ваших руках не просто мощным толчком, а приятным дребезжанием и легкой вибрацией.
Вы сможете почувствовать, заряжено ли ваше оружие или что возле вас с секунды на секунду должна сработать взрывчатка – за это мгновение вы можете успеть спрятаться, и не нужно искать глазами индикатор отсчета времени.
Даже простой выстрел кажется особенным с адаптивными триггерами беспроводного контроллера DualSense, а сопротивление триггера меняется в зависимости от веса оружия или типа атак, привязанных к одной кнопке. Нажмите на триггер наполовину, и двуствольное ружье выстрелит из одного дула, а если нажмете полностью – из обоих. С таким точным сопротивлением вы всегда будете знать, какую проводите атаку.
Майк Дели (Mike Daly), директор игры, Insomniac Games
Упоминание алкоголя, нереалистичная кровь, насилие в вымышленной вселенной | Покупки в игре
Упоминание алкоголя, нереалистичная кровь,
насилие в вымышленной вселенной | Покупки в игре
Укажите свою дату рождения