Naše produkty

Ako sme znížili vplyv našich produktov na životné prostredie:

Energetická účinnosť

Uhlíková stopa

Efektívnosť využívania zdrojov

Nebezpečné látky

Koľko energie spotrebúva moja konzola?

Energetická účinnosť

Odhady vychádzajú z modelov E/ UK a predpokladajú >3 hodiny aktívneho používania denne.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/rok

136 – 144 kWh/rok

104 – 110 kWh/rok

89 – 95 kWh/rok

82 – 88 kWh/rok

81 – 85 kWh/rok

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/rok

131 – 136 kWh/rok

131 – 134 kWh/rok

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/rok

133 – 134 kWh/rok

*Na základe hrania hier v rozlíšení HD.
**Na základe hrania hier v rozlíšení UHD.
***Na základe hrania 25 % hier pre PS4 (v rozlíšení UHD) a 75 % hier pre PS5 (v rozlíšení UHD).

Ako môžem minimalizovať spotrebu energie svojej konzoly?

Aktivuj automatické vypnutie

Ak chceš konzolu nastaviť tak, aby si minimalizoval spotrebu energie, dbaj na to, aby si mal aktivované automatické vypnutie. Tým zabezpečíš, aby sa konzola po určitom období nečinnosti vypla. Štandardné nastavenie automatického vypnutia je po štyroch hodinách prehrávania médií a po 20 minútach (v Európe) alebo jednej hodine (vo zvyšku sveta) vo všetkých ostatných režimoch. Tieto nastavenia si môžeš ponechať alebo si môžeš vybrať čas, aký ti vyhovuje.

Pokyny na nastavenie riadenia spotreby nájdeš:

Vyber si svoje nastavenia režimu odpočinku 

V rámci režimu odpočinku je ti k dispozícii množstvo funkcií, ktoré môžeš podľa svojich preferencií nastaviť a ušetriť tým energiu. Pri optimalizácii spotreby môžeš vziať do úvahy nasledujúce:

Pokyny na nastavenie funkcií dostupných v režime odpočinku nájdeš: 

Uhlíková stopa

Aký je uhlíkový vplyv hrania?

Uhlíková stopa hrania závisí od mnohých faktorov vrátane toho, v akej krajine žiješ a ktorý model konzoly vlastníš. Dva z najdôležitejších faktorov sú veľkosť hry a celkový čas, ktorý stráviš jej hraním (počas celej jej životnosti). Tieto rôzne faktory sme analyzovali, aby sme identifikovali najlepšie spôsoby hrania z hľadiska emisií uhlíka na hodinu hry. 

Digitálna verzus fyzická:

Odhadujeme, že v súčasnosti sú so sťahovaním v porovnaní s diskami a streamovaním spojené najmenšie emisie uhlíka (na úrovni priemerne 0,05 kg ekvivalentu CO2 na hodinu hrania na najnovšom systéme PS4). Ide o pomerne nízku úroveň v porovnaní s typickým herným počítačom (odhadovaná hodnota približne 0,09 kg ekvivalentu CO2 na hodinu). 

Vo všeobecnosti je hranie v porovnaní s inými voľnočasovými aktivitami, najmä tými, pri ktorých sa vyžaduje doprava (napr. návšteva kina sa odhaduje na 2,4 kg ekvivalentu CO2 na hodinu), nízkouhlíkovou činnosťou. Druckman et al. (2012)*. 

Dĺžka hrania:

Na uhlíkovú stopu má vplyv celkový čas, ktorý stráviš hraním hry (počas celej jej životnosti). Odhadujeme napríklad, že so streamovaním pomocou služby PS Now sú spojené v priemere najnižšie emisie uhlíka pri štyroch až piatich hodinách celkového (počas celej životnosti) hrania v porovnaní so sťahovaním alebo až 20 hodín v porovnaní s diskom na systém PlayStation. 

Veľkosť súboru hry:

Rovnako dôležitá je aj veľkosť súboru hry. Odhadujeme, že v prípade menších hier do 5 GB sú spojené najnižšie celkové emisie uhlíka so sťahovaním v porovnaní so streamovaním a diskom.

V prípade väčších hier odhadujeme, že najnižšie emisie uhlíka sú spojené so streamovaním prostredníctvom služby PS Now, ak sa hrá celkovo iba počas niekoľkých hodín, ale so sťahovaním sa spájajú najnižšie emisie, ak sa chceš hrať dlhšie*.

Služba PS Now umožňuje rýchly prístup k stovkám hier a môže pomôcť znížiť uhlíkovú stopu pri používaní konzoly, pokiaľ streamuješ hru na hranie na dobu kratšiu ako 4 až 5 hodín, v porovnaní so sťahovaním a hraním po krátku dobu.

*So sťahovaním hier s veľkosťou súboru väčšou ako 10 GB sa spájajú najnižšie emisie uhlíka, ak hru hráš celkovo dlhšie ako 3,5 hodiny. Disky a sťahovanie majú podobný uhlíkový vplyv pri celkovej dĺžke hrania viac ako 200 hodín v prípade súborov s veľkosťou minimálne 10 GB.

Tieto odhady zahŕňajú emisie uhlíka, ktoré sa tvoria pri hraní na konzole, ako aj pri výrobe konzol a diskov, preprave k maloobchodníkom, doručení alebo vyzdvihnutí z obchodu a pri spracovaní produktu na konci jeho životnosti (napr. recyklácii alebo likvidácii).  

Sú do nich zahrnuté aj emisie uhlíka, ktoré sa tvoria pri digitálnych a sieťových činnostiach od vývoja hier a výrobu softvéru až po prenos údajov cez internet a energiu spotrebovanú servermi, ktoré sa používajú na prevádzku siete PS Network a služby PS Now. 

Tieto odhady vychádzajú zo štúdie, v ktorej sa použili priemerné európske údaje, ktoré sú však reprezentatívne aj v prípade streamovania z cloudu v iných regiónoch, kde je v súčasnosti dostupná služba PS Now.

Tieto odhady sa v budúcnosti pravdepodobne zmenia, keďže výkon a efektívnosť výpočtovej techniky a internetu sa postupne zlepšuje. Odhaduje sa napríklad, že energia použitá na prenos údajov cez internet sa každé dva roky od roku 2000 o polovicu zmenšuje (Aslan et al., 2018). Služba PlayStation Now je navyše stále pomerne nová a my budeme ďalej skúmať uhlíkovú stopu a efektívnosť hrania.

*Rozsah štúdie Druckman et al. (2012) zahŕňa intenzitu emisií uhlíka pri doprave a emisie späté so zábavnými a kultúrnymi činnosťami (napríklad s návštevou kina či divadla) a so športami vykonávanými vonku.    

Čo sme urobili, aby sme znížili uhlíkový vplyv našich produktov a služieb?

PS4

Od uvedenia PS4 na trh sme sa spotrebu energie konzole vynasnažili podstatne obmedziť využitím energeticky úsporných technológií ako:

  • Systém na čipe (System-on-a-Chip, SoC): Spája viaceré komponenty, ako je hlavný procesor a grafický procesor, na jeden čip.
  • Zmenšenie komponentov: Komponenty v procesore sú menšie a efektívnejšie.
  • Škálovanie energie: Procesor konzoly efektívne zvýši alebo zníži spotrebu energie v závislosti od výkonu hry alebo aplikácie.
  • Efektívne dodávky energie
  • Režimy odpočinku s úsporou energie, ako je napríklad režim pozastavenia, ktorý konzole umožňuje prejsť do režimu odpočinku pri pozastavení hry alebo aplikácie.

PS5

Výkon PS5 je približne 100-krát vyšší ako u PS4 (porovnanie rýchlosti čítania z SSD disku PS5 a HDD disku PS4) a rovnako ako u predchádzajúcich generácií to môže pri spustení zvýšiť spotrebu energie, najmä pri hraní hier. 

Aby bola spotreba energie čo najnižšia a účinnosť naopak čo najvyššia, obsahuje PS5 nové energeticky účinné technológie vrátane efektívnej čipovej sady založenej na AMD Zen2 a RDNA2, účinného napájania a režimov nízkej spotreby. Jedná sa teda o prvú generáciu, u ktorej bolo dosiahnuté zníženie spotreby oproti modelom predchádzajúcej generácie, najmä v porovnaní s PS4 Pro:

  • Ak zníženie výkonu PS5 zasadíme do správneho kontextu: Modely PS5 majú pri uvedení na trh v režimoch médií a domovskej obrazovky podstatne nižšiu spotrebu než modely PS4 a PS4 Pro pri uvedení na trh.
  • Vzhľadom k postupnému zlepšovaniu energetickej účinnosti systémov PS4 a PS4 Pro môže byť priemerná spotreba energie konzoly PS5 na domovskej obrazovke a pri prehrávaní médií približne až o 20 % nižšia ako u súčasných modelov PS4 Pro, ale približne o 8–19 % vyššia ako u súčasných modelov PS4, a to kvôli jej vyššiemu výkonu (v závislosti od modelu).1

Aby sme získali predstavu o úrovniach výkonu, odobrali sme niekoľko európskych modelov konzol priamo zo skladu a podrobili ich testom v akreditovanom laboratóriu Sony Materials Science Lab v nemeckom Stuttgarte. Pre zaistenie presnosti sa riadime oficiálnymi štandardizovanými postupmi testovania výkonu konzol schválenými Európskou komisiou. Celý postup trval celkom asi 300 hodín!2

Hodnoty sú založené na skutočných meraniach vzoriek modelov konzol pre trh v EÚ/UK: Upozorňujeme, že výsledky sa môžu líšiť v závislosti na vzorke a meranom obsahu. Testy prebiehajú podľa oficiálnych štandardizovaných postupov testovania výkonu konzol schválených Európskou komisiou. Údaje o spotrebe energie vychádzajú z priemeru piatich vzoriek konzol pre každý model. Meranie médií: Blu-ray: Avatar, streamovanie v HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, séria 1, epizóda 1 (pomocou prehrávača médií Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Priatelia, séria 1, časť 1 (pomocou prehrávača médií Video Unlimited), CFI-1016 / CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (s použitím PlayStation™Video)

Zvýšená spotreba sa prejaví pri hraní hier. Spotreba pri hraní sa výrazne líši v závislosti na konzole, regiónu, v ktorom sa hrá, a dokonca aj medzi jednotlivými hernými reláciami. Spotreba energie konzoly PS5 pri hraní hier je veľmi premenlivá, napríklad od menej ako 100 W až po približne 200 W pri nasledujúcich meraniach (pričom hry novej generácie pre systém PS5 zvyčajne bežia na hornej hranici tohto rozpätia). Zvýšená účinnosť konzole PS5 je zrejmá: oproti tomu hry pre systém PS4 hrané na konzole PS5 môžu spotrebovávať až o tretinu menej energie ako pri ich hraní na systéme PS4 Pro.

1Na základe 5 vzoriek modelu PS5 predávaného v EÚ (CFI-1016: BD 2K; 5 vzoriek modelu PS5 Digital Edition predávaného v EÚ (CFI-1016B: domovská obrazovka 2K a 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Hodnoty sú založené na skutočných meraniach vzoriek modelov konzol pre trh v EÚ/UK: Upozorňujeme, že výsledky sa môžu líšiť v závislosti na vzorke a meranom obsahu. Testy prebiehajú podľa oficiálnych štandardizovaných postupov testovania výkonu konzol schválených Európskou komisiou.

Režim odpočinku je špeciálne navrhnutý tak, aby minimalizoval celkovú spotrebu energie konzoly PS5; predvolene je zapnutý spolu s automatickým vypínaním a umožňuje konzole pokračovať v poskytovaní funkcií pri nízkej spotrebe energie, aby nemusela byť v prevádzke na plný výkon. Spotreba energie konzole PS5 v režimoch odpočinku bola v porovnaní s oboma systémami PS4 a PS4 Pro výrazne znížená – vzhľadom k mnohým hodinám, kedy je konzola vypnutá a nepoužíva sa, ide o zásadné zlepšenie.

  • Konzola PS5 spotrebúva pri pozastavení približne o 80 % menej energie než modely PS4 a PS4 Pro (0,5 W alebo menej). Ak si túto funkciu aktivuje iba milión používateľov, ušetrí sa energia rovná priemernej ročnej spotrebe elektriny 1 000 domácností v USA.
  • Konzola PS5 spotrebuje pri nabíjaní cez USB s pripojeným internetom (v nečinnosti) približne o 28–39 % menej ako súčasné modely PS4 a PS4 Pro.3
  • Pri modeloch PS5 pre EÚ, UK, Rusko, Austráliu/Nový Zéland je východiskovým nastavením režim odpočinku Suspend (Pozastavenie); u všetkých ostatných modeloch potom režim nabíjania cez USB s pripojením na internet (vzhľadom na rozdielne právne požiadavky v rôznych regiónoch). Tieto nastavenia je možné taktiež podľa potreby konfigurovať tak, aby došlo k optimalizácii dostupných funkcií a spotreby energie PS5.
Hodnoty sú založené na skutočných meraniach vzoriek modelov konzol pre trh v EÚ/UK: Upozorňujeme, že výsledky sa môžu líšiť v závislosti na vzorke a meranom obsahu. Kde je to možné, vychádzajú údaje o spotrebe energie z priemeru piatich vzoriek konzol pre každý model. Testy prebiehajú podľa oficiálnych štandardizovaných postupov testovania výkonu konzol schválených Európskou komisiou.

Ďalšie informácie o spotrebe energie konzoly nájdeš vo vyššie uvedených grafoch a údajoch uvedených na https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Pozoruhodné je, že napriek exponenciálnemu nárastu výkonu konzoly PS5 sme správne odhadli, že jej spotreba energie môže byť o 11–17 % nižšia ako pri modeli PS4 uvedeného na trh v roku 2013 (energetická účinnosť konzol sa obvykle v priebehu ich životného cyklu zvyšuje). Ďalšie informácie nájdeš v časti „Energetická účinnosť“ vyššie.

Pokiaľ ide o emisie uhlíka: Keby nedošlo k týmto zlepšeniam energetickej účinnosti, bola by spotreba PS4 a PS5 určite oveľa vyššia. S platnosťou ku koncu roka 2020 sa odhadovaná hmotnosť uhlíkových emisií, ktorým sme sa doteraz u PS4 vyhli, približuje 19 miliónom metrických ton; táto hodnota sa potom do roku 2030 zvýši na 30 miliónov* (čo je rovnaká hodnota ako emisie CO2 v Dánsku za rok 2017). Okrem toho odhadujeme, že každý milión predaných konzol PS5 zabráni vzniku približne 32 300 až 39 000 ton emisií ekvivalentu CO2 ročne.

*Približne 1,8 miliónov tony ekvivalentu CO2e je výsledkom súladu s požiadavkami na režim pohotovosti a režim pohotovosti pri zapojení v sieti v rámci smernice Európskej únie o režime pohotovosti ((ES) č. 1275/2008 zmenené nariadením (ES) č. 801/2013) v krajinách EÚ.

Viacero opatrení na dosiahnutie energetickej efektívnosti sa používa aj v rámci našich cloudových herných serverov s cieľom znížiť spotrebu energie. Patria medzi ne:

  • Efektívne dodávky energie
  • Efektívne zdieľané a riadené chladenie
  • Efektívne energetické stavy nečinnosti
  • Energetické riadenie serverov

Efektívnosť využívania zdrojov

Použité materiály:

  • Počas životného cyklu systému PS4 sme znížili jeho objem o viac ako 30 % a zároveň sme zmenšili veľkosť čipovej sady. Okrem nižšej spotreby materiálu potom menšia veľkosť konzoly umožňuje efektívnejšiu prepravu, čo ešte viac znižuje ponechanú uhlíkovú stopu. 
  • Konzola PS5 je výrazne väčšia ako systém PS4, avšak urobili sme rad rôznych vylepšení vrátane zahrnutia veľkého chladiaceho ventilátora a vylepšeného chladiča, aby bola krycia skriňa konzoly PS5 čo najmenšia.
  • Zahájili sme skúšobnú prevádzku s použitím až 10 % recyklovaných „post-priemyselných“ PP plastov v našich herných krabiciach vyrábaných pre európske trhy.
Recyklovateľnosť

Aby sme zvýšili recyklovateľnosť konzol PlayStation 4 a PlayStation 5, zaistili sme, že:

  • Plášte a kostry sa skladajú z recyklovateľných súčastí vyrobených z plastu PC ABS, ABS a polykarbonátu (PC).
  • Plastové časti v našich konzolách vážiace viac než 100 g možno odstrániť pomocou nástrojov, ktoré sú osobám vykonávajúcim recykláciu komerčne dostupné.
  • Vždy, keď je to možné*, označujeme plastové komponenty, ktoré vážia minimálne 20 g, štítkom s ich zložením, aby sa počas recyklácie dali jednoducho identifikovať jednotlivé plasty. Označujeme plastové komponenty vážiace viac ako 20 g, ktoré obsahujú spomaľovače horenia podieľajúce sa na hmotnosti aspoň z 0,1 %.
  • Zaisťujeme, aby sa obsah halogénovaných spomaľovačov horenia vo vonkajších plastových častiach skrine pod 25 g podieľal na ich hmotnosti z menej ako 0,1 %.
*S nasledovnými výnimkami: 
  • Rovná plocha dostupná na označenie súčasti je menšia ako 1 cm²
  • Výkonnosť alebo funkcia dielu by bola narušená, napr. v prípade tlačidiel s hmatovým povrchom, plastových šošoviek alebo zobrazovacích obrazoviek
  • Externé priehľadné časti 
  • Označenie nie je technicky možné z dôvodu osobitného spôsobu výroby plastu použitého v danom dieli, napr. pri tvárnení vytláčaním.

Oprava a likvidácia 

Poskytujeme záručné a mimozáručné opravy našich konzol. Na zabezpečenie tejto služby poskytujeme technické dokumenty autorizovaným opravárskym strediskám a zaisťujeme, aby mali k dispozícii náhradné diely. Kľúčové komponenty našich konzol sú navyše navrhnuté tak, aby sa dali rozobrať nedeštruktívnym spôsobom.

Naše balenie

Neustále preskúmavame balenie, aby sme zabezpečili použitie minimálneho množstva materiálov potrebného na bezpečné doručenie produktov zákazníkom.

Pokroky v balení systému PlayStation®4:

  • V roku 2018 sme zmenšili kartónové balenie (príslušenstvo, škatuľa a puzdro) kostry konzoly PS4 CUH-20xx o 13 % v porovnaní s kostrou konzoly PS4 CUH-12xx. Zároveň sme znížili hmotnosť plastového podnosu v balení slúchadiel s mikrofónom Gold Stereo približne o 44 %.
  • Aby sme zväčšili možnosť recyklácie balenia, v prípade konzoly PlayStation 4 používame kartónové balenie, nie EPS (polystyrén).
  • V našich severoamerických, juhoamerických a európskych regiónoch, kde sú k dispozícii recyklované materiály, je približne 70 % PET obalov používaných pre DualShock®4 vyrobených z recyklovaného „post-spotrebiteľského“ materiálu.

* Dostupnosť modelov sa môže v jednotlivých regiónoch a krajinách líšiť

Pokroky v balení systému PlayStation®5:

 

Pre uvedenie PlayStation®5 na trh sme zaviedli nové smernice pre balenie šetrné k zdrojom a vyvinuli nové globálne obaly, ktoré sú z 93–99 % bezplastové (na jednotku a hmotnosť, v závislosti od produktu):

  • Použitie buničitých výliskov namiesto polystyrénových alebo plastových.
  • Nahradenie plastových sťahovacích pások papierovými.
  • Odstránenie plastových ochranných vrecúšok používaných pre káble a návody na použitie (kde je to možné).
  • Výmena plastových priehľadných častí za uzavreté boxy pre príslušenstvo konzoly PS5.
  • Výmena lepených závesných častí za ich skladané ekvivalenty.
  • Zamedzenie používania oxo-biodegradabilných plastov.

Nebezpečné látky

Spoločnosť Sony sa zameriava na postupné odstraňovanie „environmentálne kontrolovaných látok“ zo svojich produktov. Vedieme zoznam látok s obmedzením v súlade s vlastnými globálnymi štandardmi riadenia environmentálnych a zdravotných rizík chemikálií v rámci našich operácií a dodávateľských reťazcov.     

Žiadne batérie a obrazovky použité v našich produktoch (napríklad v prípade ovládača DualShock4 a systému PlayStation®VR) neobsahujú ortuť. Ortuť sa často používa v batériách a obrazovkách, ale pri nesprávnej likvidácii môže spôsobiť znečistenie životného prostredia.

Vo vonkajších plastových krytoch nepoužívame látky spomaľujúce horenie na báze chlóru ani brómu. Navyše poskytujeme informácie o odstraňovaní kľúčových komponentov na účel opätovného použitia, recyklácie a spracovania na konci životnosti.

Recyklácia produktov

Európa

Pomohli sme vytvoriť viacero systémov recyklácie (podporujúcich súlad s predpismi o OEEZ, batériách a balení) v celej Európe, aby sme zabezpečili zbieranie, recykláciu a spracovanie našich výrobkov, batérií a balení na konci ich životnosti. Každý rok minieme v regióne na financovanie týchto operácií približne 1,5 milióna EUR.

Odpad z elektrických a elektronických zariadení:

Spoločnosť Sony Interactive Entertainment dodržiava smernicu EÚ o OEEZ (smernica 2012/19/EÚ o odpade z elektrických a elektronických zariadení). Produkty sú označené podľa prílohy IX a v súlade s usmernením v európskej norme EN 50419, ako sa uvádza nižšie:

Tento štítok označuje, že tento výrobok by sa nemal likvidovať s odpadom z domácnosti. Mal by sa odovzdať v príslušnom zariadení, aby sa umožnilo jeho opätovné zužitkovanie a recyklácia.

Batérie:

Batérie použité v produktoch PlayStation sú v súlade so smernicou EÚ 2006/66/ES o batériách. 

Balenie:

Rovnako ako v prípade OEEZ a batérií sme sa zapojili do systému súladu balenia v každej krajine, kde máme túto povinnosť ako výrobca. Prostredníctvom týchto systémov súladu financujeme činnosti zariadení na zber odpadov a recykláciu, aby sme vždy, keď je to možné, zabezpečili, že balenie našich výrobkov bude opätovne použité, zužitkované alebo zrecyklované, a to bezplatne v prípade všetkých spotrebiteľov. 

Severná Amerika

V Spojených štátoch náš program Take Back Recycling ponúka celonárodnú zodpovednú recykláciu našich produktov a balenia. Prostredníctvom partnerstiev s certifikovanými zariadeniami na recykláciu možno nechcenú elektroniku rozobrať na opätovne použiteľné materiály a kompenzovať potrebu budúceho získavania. 

Certifikačné programy takisto zabezpečujú, aby bola v rámci procesu recyklácie najvyššou prioritou bezpečnosť pracovníkov a ochrana miestnych komunít. Ďalšie informácie nájdeš na webovej stránke sony.com/ecotrade.

Vo zvyšku sveta dodržiavame všetky miestne legislatívne požiadavky týkajúce sa likvidácie OEEZ, batérií a balení na všetkých miestach, kde sa naše produkty predávajú.