{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Duše, ktoré budeš zbierať z padlých protivníkov, sú v tomto bezútešnom, despotickom svete ústredným platidlom; poslúžia ti ku zvyšovaniu úrovne tvojej postavy a nákupu predmetov u predajcov. Maj však na pamäti, že získané duše nosíš vždy pri sebe. Ak teda zomrieš a nedokážeš sa dostať k miestu, kde ťa protivník zdolal, prídeš o ne. Navždy.
Smrť niekedy môže byť až príliš tvrdým trestom za trochu horlivejšie švihanie mečom v bitke. Nič sa totiž nevyrovná pocitu zakrádania sa neznámym krajom s vreckami preplnenými pokladmi, lenže keď ťa smrť dostihne, o všetky drahocenné duše ťa pripraví. Otázkou zostáva, či máš dosť odvahy dostať ich späť.
Čím skôr sa s touto skutočnosťou vyrovnáš, tým skôr zistíš, že každý priechod konkrétnou úrovňou je cestou poznania – cestou, ktorá ťa naučí odhaľovať nebezpečenstvo, nepriateľov aj ich vzorce správania pri útoku. Toto poznanie však musí byť vykúpené životmi – kým svojich protivníkov nakoniec nepremôžeš a nedosiahneš slávneho víťazstva, ktoré ti prinesie odmeny aj ich duše.
Je to len ťažko možné opísať, aká to je úľava, keď objavíš páku či rebrík, ktorých aktiváciou sa dostaneš naspäť k portálu, ktorý v tvojich predstavách zostal už dávno za chrbtom. Dizajn úrovní Demon’s Souls využíva všemožných skratiek, ktoré môžu tvoju náročnú úlohu značne skrátiť, avšak nie je zase tak jednoduché ich objaviť...
Oproti množstvu iných RPG je tuto tvoj inventár obmedzený – s prílišným zaťažením budeš len ťažko s ladnosťou prekonávať dlhšie vzdialenosti alebo šprintovať.
Svoju celkovú hmotnosť zistíš v inventári: žltá znamená začínajúce preťaženie, kedy je vhodné nejakú záťaž odhodiť. Červená značí, že sa budeš pohybovať ako mátoha v Údolí poškvrnenia. Nikdy sa nepúšťaj do bitky bez vedomia, ako rýchlo dokážeš uskočiť nepriateľským úderom. Nezabudni, že aj zdanlivo drobné predmety, ako je potrebná liečivá tráva, niečo váži. Takáto záťaž sa rýchlo sčíta a rýchlo sa môže stať tvoju skazou.
Pri príchode do Nexusu objavíš päť portálov, ktoré ťa prenesú do vzdialených krajov. Každý z týchto krajov obsahuje cesty, ktorých nebezpečnosť postupne narastá a ktoré sú vždy zakončené démonickou bitkou. Vrátiť sa do Nexusu a skúsiť radšej iný kraj s inou cestou nie je žiadna hanba; vlastne takýto postup odporúča väčšina znalých učencov. Hovoria, že portál úplne naľavo býva všeobecne považovaný za miesto, kde začínajúci dobrodruhovia svoju výpravu zahajujú a končia.
Existuje množstvo dôvodov, prečo zostať vo svojej telesnej schránke, aj rad ďalších, prečo dať prednosť podobe chodiaceho ducha. Zatiaľ čo vo fyzickej forme vládneš svojou plnou životnou silou, v duševnej forme ju tvoje prízračné ostatky môžu využiť len z polovice – snahou o obnovu svojej ľudskej podoby sa ale nenechaj príliš zväzovať. Po zdolaní veľkého démona k tomu dôjde automaticky. V duševnej forme stráviš väčšinu svojej existencie a je jednoduchšie sa s tým vyrovnať, než prakticky zbytočne míňať drahocenné predmety na udržanie ľudskej podoby.
Po prijatí úlohy si musíš vybrať triedu svojej postavy. Rytier, zlodej alebo napríklad čarodejník – každá trieda má svoje silné stránky i slabiny. Nezabudni však, že toto je iba štartový bod tvojho veľkolepého dobrodružstva. Postupom času sa budeš vyvíjať a osvojíš si nové zručnosti, ktoré z teba urobia zabijaka démonov. Jediným obmedzením tvojej postavy z hľadiska zbraní, zbroje a čarov sú body štatistík, takže sa neobávaj vylepšovať a experimentovať, ako sa ti to páči. Ak chceš ale dosiahnuť čo najväčšiu silu, budeš sa musieť sústrediť na svoje najlepšie zručnosti. Túžba vedieť od každého niečo bude tvojou skazou. Sústreď sa na svoje silné stránky
Pre dobrodruhov, ktorí sa v krajoch Demon’s Souls ocitajú prvýkrát, je „najjednoduchšou“ voľbou kráľovská trieda. Tá sa môže pýšiť zbraňou v podobe katalyzátora a znalostí temných umení a kúziel. Vďaka schopnosti uzamknúť zacielenie nepriateľa kliknutím na R3 a následným vypálením duševných šípov na vzdialených nepriateľov sa môžeš držať z ich nebezpečného dosahu. A to je v tomto brutálnom svete veľká výhoda. Neskôr v hre si osvojíš neuveriteľne mocné kúzla a čary. Nezabudni však, že všetko má svoju cenu, a to vrátane mentálnej odolnosti k zoslaniu duševnej mágie.
Kráľovská trieda vládne taktiež mečom a štítom – aj keď sa síce nestaneš majstrom kontaktného boja, máš na svojej strane aspoň istú univerzálnosť. Obozretnejší dobrodruhovia potom môžu svoju pozornosť sústrediť na bezkontaktné útoky.
Tip od experta: „Cling Ring“
Hneď skraja hry je k nájdeniu prsteň zvaný „Cling Ring“. Nájdeš ho zastrčený medzi dvoma bránami slúžiacimi ako skratka po preskúmaní hradu.
Prsteň dáva tvojej duševnej forme znateľný bonus životnej sily tým, že o polovicu zmenšuje úbytok tvojho zdravia, kedykoľvek sa premeníš v ducha Proti hordám nepriateľov sa ti bude hodiť každá výhoda, ktorú môžeš získať, tak si ho rozhodne nenechaj ujsť.
Tip od experta: Čierny fantóm so srdcom zo zlata V úlohe čierneho fantóma máš však ešte jednu neobvyklú možnosť: hráčovi, ktorého hru napadneš, môžeš v danej úrovni pomáhať zabíjaním nepriateľov a jeho hru mu tak uľahčiť. Nakoniec s ním rovnako budeš musieť bojovať, ale kto tvrdí, že čierni fantómovia nemôžu v záchvate dobrosrdečnosti taký boj vzdať?
Tendencia je „stav“ sveta vo vnútri každého z jednotlivých portálov a tvojho dobrodruha, bez ohľadu na to, kde sa nachádza. Ponuka tendencia sveta ti formou farebnej škály od čiernočiernej po čisto bielu znázorní stav jednotlivých portálov a tvojej postavy. Porazením bossa, odrazením útočníka či pomocou inej postave, ktorá ťa privolá, sa stav vecí posúva k bielej, zatiaľ čo napadnutie hry iného hráča a jeho zabitie alebo vlastná smrť preklápa stav smerom k čiernej.
Všeobecné zhrnutie:
Dúfame, že ti tento sprievodca ponúkol niekoľko užitočných tipov, ako sa vrhnúť do hry. Veľká porcia zábavy (a napätia) v hre Demon’s Souls pramení zo situácií, kedy netušíš, čo číha za najbližším rohom – preto sme sa snažili prezradiť toho čo najmenej.
Je tu však jedna zásadná informácia, ktorá by mohla novým hráčom hru pokaziť celkom, takže toto prekvapenie je potrebné rovno odhaliť. NPC – to sú postavy, ktoré nemusíš na počkanie ubiť na smrť, ale môžeš sa s nimi dať do reči. Môžeš ich však aj zabiť a rovnako tak sa z nich môžu stať nepriatelia. K tomu môže dôjsť napríklad aj nechceným stlačením nevhodného tlačidla; a akonáhle k tomu dôjde, je taká postava NPC stratená nadobro. To môže znamenať stratu kompletných uzavretých prvkov po celý zvyšok hry, tak si dávaj v blízkosti priateľských tvárí pozor, nech nemusíš platiť tú najvyššiu cenu.
Dúfame, že ti tento sprievodca ponúkol niekoľko užitočných tipov, ako sa vrhnúť do hry. Veľká porcia zábavy (a napätia) v hre Demon’s Souls pramení zo situácií, kedy netušíš, čo číha za najbližším rohom – preto sme sa snažili prezradiť toho čo najmenej.
Je tu však jedna zásadná informácia, ktorá by mohla novým hráčom hru pokaziť celkom, takže toto prekvapenie je potrebné rovno odhaliť. NPC – to sú postavy, ktoré nemusíš na počkanie ubiť na smrť, ale môžeš sa s nimi dať do reči. Môžeš ich však aj zabiť a rovnako tak sa z nich môžu stať nepriatelia. K tomu môže dôjsť napríklad aj nechceným stlačením nevhodného tlačidla; a akonáhle k tomu dôjde, je taká postava NPC stratená nadobro. To môže znamenať stratu kompletných uzavretých prvkov po celý zvyšok hry, tak si dávaj v blízkosti priateľských tvárí pozor, nech nemusíš platiť tú najvyššiu cenu.
©2019, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls je obchodná značka spoločnosti Sony Interactive Entertainment Inc.
Zadaj svoj dátum narodenia