Kritikmi oceňované oživenie série God of War z roku 2018 sa sústredilo na dlhoročného protagonistu Krata a postavilo ho do centra príbehu, ktorý ho nanovo definoval ako hrateľnú postavu aj ako hnaciu silu príbehu. V mimoriadne očakávanom pokračovaní God of War Ragnarök sa pozornosť príbehu rozdelila medzi Krata a jeho syna Atrea.
Hoci bol takýto vývoj pre hru prirodzený, pre vývojárov zo štúdia Santa Monica (SMS) to bola zároveň výzva, pretože sa museli posunúť od hlavného hrdinu, na ktorom pracovali takmer dve desaťročia, a vytvoriť úplne novú hrateľnú postavu, ktorej vlastné motivácie budú hnacím motorom príbehu.
Pri tomto procese existovali dve hlavné línie: po prvé, predstaviť Atrea ako nezávislejšieho mladého muža schopného konať z vlastnej iniciatívy, a po druhé, predstaviť ho ako hrateľnú postavu s vlastnými odlišnými schopnosťami, ktoré by boli v súlade s jeho charakterom aj s hrateľnosťou, ktorú sme sa od série God of War naučili očakávať.