Standard Edition
- Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™
Preskúmaj kľúčové inovácie, vďaka ktorým si Gran Turismo 7 získa ako dlhoročných fanúšikov, tak nováčikov v sérii.
„Osobne mám pocit, že sme konečne dosiahli úroveň realizmu, ktorá je hmatateľná. Napríklad keď sú brzdy účinné do určitého bodu a potom sa zablokujú, odpor na spúšti zmizne.“
– Kazunori Yamauchi, prezident Polyphony Digital
Pôvodný ovládač DualShock bol vybavený dvoma analógovými páčkami, ktorými bolo možné jemne upraviť úroveň riadenia a plynu/brzdy, a verní svojmu názvu obsahoval dva rôzne vibračné motory, ktoré hráčom prvýkrát na PlayStation umožnili cítiť nárazy.
DualShock 2 obsahuje analógové tlačidlá s kolieskom, štvorčekom, krížikom, trojuholníkom, L1, L2, R1 a R2 s 255 úrovňami meranej tlakovej odozvy. Hoci zďaleka nedosahovali takú mieru granulárneho prítlaku, akú umožňujú súčasné ovládače, stále sa jednalo o úroveň jemného ovládania viacerých druhov tlačidiel, akú doteraz neponúkala žiadna kombinácia ovládača a hry.
Ray tracing v reálnom čase v režime Scapes a záznamov ponúka úžasne realistické detaily – od skreslených odrazov od zvlneného chrómovaného nárazníka až po hru svetla a tieňa na rôznych povrchoch.
Tie presne zohľadňujú polohu slnka alebo rôzne poveternostné podmienky a simulujú vzhľad v rôznych denných (alebo nočných) dobách, podnebí a ročných obdobiach.
„Režim Scapes tiež podporuje ray tracing, čo znamená, že autá teraz vyzerajú ešte lepšie. Myslím, že obrázky, ktoré predtým vyzerali ako CGI, už tak nevyzerajú.“
– Kazunori Yamauchi, prezident Polyphony Digital
Gran Turismo bolo vždy synonymom špičkových vizuálnych inovácií. Pôvodné modely PlayStation 2 obsahovali i.LINK (čiže FireWire) port, ktorý bolo pri hre viacerých hráčov v Gran Turismo 3 možné použiť na prepojenie šiestich PS2 a lokálnym závodom podobne ako u viacmiestnych arkádových skríň.
Severoamerická verzia hry Gran Turismo 4 ponúkala možnosť výstupu vo vtedajšom maximálnom analógovom rozlíšení 1080i. Hoci išlo o prepočítaný obraz, bol HD ešte skôr, než sa HD televízie stali bežne dostupné.
Hra Gran Turismo 5 opäť zvýšila nároky tým, že využívala LAN porty jednotlivých konzol PS3 na ich prepojenie, aby bolo možné rozšíriť zobrazenie až na päť vedľa seba vodorovne umiestnených obrazoviek a vytvoriť tak skutočne obklopujúci displej pre dokonalý zážitok zo simulátora.
Množstvo detailných prvkov v hre Gran Turismo – áut, tratí, scenérií a ďalších prvkov – vždy znamenalo, že bolo treba spracovať veľké množstvo informácií, čo znamenalo dlhšie načítanie. V GT7 na PS5 sa však vďaka ultrarýchlemu SSD disku trate načítajú v priebehu niekoľkých sekúnd. Behom niekoľkých sekúnd sa môžeš vrhnúť do kvalifikácie, nastavenia vozidla pred pretekmi, samotných pretekov i následných záznamov – nehovoriac o bleskových prechodoch medzi etapami v rámci šampionátov o viacerých pretekoch.
Veľmi rýchly SSD disk taktiež umožňuje rýchlejšiu navigáciu v bohatších a zložitejších režimoch a ponukách a dokáže v reálnom čase zobraziť úpravy konkrétnych vozidiel. To tiež znamená, že fotorežim a virtuálne fotografie v režime Scapes sú rýchlejšie a ponuka predajcov sa zobrazí behom pár okamihov.
„Výkon PS5 nám dáva niečo, o čo sme sa snažili v celej sérii Gran Turismo: prirodzený pocit, o ktorý sme sa od samého začiatku usilovali.“
– Kazunori Yamauchi, prezident Polyphony Digital
V GT7 boli plne využité zvukové možnosti systému PS5, ktoré umožňujú hráča obklopiť 360-stupňovou sadou virtuálnych reproduktorov. Zvukové efekty využívajú metódu 3D zvukového vyjadrenia zvanú ambisonika 3. stupňa. PS5 ich prenáša do niekoľkých stoviek kanálov reproduktorov a mení to, čo by predtým bolo obyčajnou zvukovou stenou, v pohlcujúci zvukový zážitok – a tak počuješ kvapky dažďa dopadajúce na strechu alebo čelné sklo auta, staccato burácanie pneumatík valiacich sa cez obrubníky,zvuky vrtuľníkov prelietajúcich nad traťou a unikátne hučanie rôznych vozidiel blížiacich sa spredu, zo strán i zozadu.
Binaurálny zvuk napodobňujúci tvar ľudského ucha a spôsob, akým naňho zvuk dopadá, vytvára pri použití slúchadiel pozoruhodne realistické stvárnenie zvuku, ktoré poslucháčovi ponúka skutočný pocit hlasitosti a polohy.
Séria GT navyše vždy kládla dôraz na bohatú hudobnú knižnicu. Žánrový výber hudby tak zahŕňa rock, klasiku, jazz, hip-hop, elektro, lounge music a ďalšie, takže si hráči môžu vychutnať rozmanitú hudbu nielen počas pretekov a pri prehrávaní záznamov, ale dokonca aj v menu pri preskúmavaní sveta Gran Turismo.
Zadaj svoj dátum narodenia