Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Hry Ratchet & Clank boli vždy vizuálne úžasné, ale vernosť a komplexnosť svetov vykreslovaných konzolou PS5 sa blížia filmovej kvalite – a to všetko sa deje v reálnom čase.
Prostredie plné detailov a husto zaplnené, nápadité svety... Rýchle načítanie z SSD úložiska umožňuje komplexnosť a rozsah, ktoré by v predchádzajúcich hrách Ratchet & Clank neboli možné.
Skok na dynamické rozlíšenie 4K a HDR* znamená nielen veľa jemných detailov, ale vďaka dôrazu na zachovanie vlastností skutočných materiálov sa tiež kov môže lesknúť, kaluže vody môžu presne odrážať okolitý svet a povrchy ako drevo a kameň majú takmer hmatateľnú textúru.
Najnovšia technológia ray-tracingu umožňuje, aby sa svetlo odrážalo od povrchov rovnako ako v skutočnom svete. Vo svete plnom lesklých a zrkadliacich sa povrchov z kovu a skla dodávajú tieto ray-tracingom generované odrazy hĺbku a charakter každej navštívenej planéte.
Mike Fitzgerald, vedúci základných technológií v Insomniac Games
Vďaka neuveriteľne rýchlemu integrovanému SSD úložisku systému PS5 je možné celé svety zameniť behom sekúnd – Ratchet a novo prichádzajúca Rivet tak môžu preskakovať medzi dimenziami a teleportovať sa naprieč časom a priestorom bez nutnosti nahrávacích obrazoviek.
Najviac je to viditeľné pri využívaní trhlín – dimenzionálne trhliny v štruktúre reality je možné využiť na prekonanie obrovských vzdialeností, čo umožňuje dosiahnutie výhodných pozícií počas boja alebo prekonanie vzdialeností, ktoré by pešo neboli možné.
Ratchet & Clank: Rift Apart však nie je len o pohybe vo fyzickom priestore. SSD úložisko umožňuje skoky dimenzionálným priestorom bez mrknutia oka a doslova vrhá našich hrdinov dopredu a späť, takže môžu vidieť dopady svojich činov (a činov nepriateľského Doktora Nefariousa) na svet.
Pretože SSD úložisko je schopné neustále načítavať obrovské množstvo dát, tieto skoky vytvárajú napínavé, krkolomné naháňačky a umožňujú preskúmavať vreckové dimenzie, ktoré skrývajú cenné zdroje, aj napínavé strety s nepriateľmi.
Mike Fitzgerald, vedúci základných technológií v Insomniac Games
Dobrodružstvo, v ktorom sa cestuje po svetoch, si zaslúži rovnako veľkolepý zvukový doprovod. Technológia Tempest 3D AudioTech systému PS5 umožňuje s kompatibilnými slúchadlami dokonalé ponorenie sa do sviežeho prostredia hry aj získanie lepšieho prehľadu o situácii v boji.
Vďaka možnosti určiť polohu nepriateľov len podľa ich reptania, vrčania a streľby zo zbraní už hrozba mimo obrazovku nemusí znamenať prekvapenie. Keď vieš, že sa nepriateľ blíži zozadu, boj zrazu prebieha skutočne vo všetkých smeroch a Ratchet a Rivet si môžu vyberať ciele podľa vzdialenosti.
Mestá plné rušných ulíc, predavačov ponúkajúcich svoj tovar a vozidiel prelietajúcich vzduchom – detaily prostredia sú dôležitejšie ako kedykoľvek predtým. Hoci jeden nikdy nevie, kedy vypukne boj, bohaté mimozemské svety môžu byť pastvou pre uši počas chvíľ pokoja rovnako ako v zápale boja.
Daniel Birczynski, vedúci zvuku v Insomniac Games
Adaptívne spúšťače bezdrôtového ovládača DualSense pomáhajú sprostredkovať takú úroveň zmyslovej spätnej väzby, aká na konzole PlayStation doteraz nebola možná. Rad hier Ratchet & Clank mal vždy neuveriteľne unikátne zbrane, teraz však každú z nich pri používaní skutočne inak ucítite.
Pokročilá haptická odozva umožňuje, aby sa každé zadrnčanie, chvenie, cvaknutie a výbuch prejavili v rukách nielen s veľkým, úderným efektom, ale aj s jemnejším zavrnením alebo slabými vibráciami.
Vďaka tomu je možné cítiť, kedy je zbraň plne nabitá alebo kedy sa neďaleko blíži časovaná explózia, čo umožňuje dostať sa do bezpečia bez toho aby bol potrebný ukazovateľ na obrazovke.
Vďaka adaptívnym spúšťačom bezdrôtového ovládača DualSense je aj obyčajný akt streľby zo zbrane jedinečný, pretože úpravou odporu pri stlačení spúšťača je možné indikovať zvýšenú váhu alebo možnosť viacerých druhov útokov pomocou jediného tlačidla. Polovičným stlačením spúšťača je možné vystreliť z jednej hlavne, zatiaľ čo úplným stlačením je možné vypáliť z oboch – a vďaka perfektnému odporu je vždy zrejmé, ktorý útok bude vykonaný.
Mike Daly, vedúci hry v Insomniac Games
Odkazy na alkohol, animovaná krv, fantasy násilie | Nákupy v hre
Odkazy na alkohol, animovaná krv,
fantasy násilie | Nákupy v hre
Zadaj svoj dátum narodenia