{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Cieľom Naughty Dog bolo už od začiatku poskytnúť čo najväčšiemu počtu fanúšikov možnosť vyskúšať si hru prostredníctvom ich výkonnej funkcie dostupnosti nastavenej na určitý dátum.
Keď vychádzame zo základov, ktoré vytvorili pri hre UNCHARTED 4: A Thief’s End, hra The Last of Us Part II obsahuje viac než 60 nastavení dostupnosti s rozšírenými možnosťami zameranými na jemnú motoriku a sluch, ako aj úplne nové funkcie prinášajúce výhody hráčom s horším zrakom, resp. nevidomým hráčom.
Spoločnosť Naughty Dog vyzýva všetkých hráčov, aby tieto funkcie využili na dosiahnutie herného zážitku, ktorý bude prispôsobený ich potrebám.
Jednou z výziev pri vytváraní veľkého počtu konfigurovateľných možností je oboznámiť vás s tým, ktoré možnosti môžu byť relevantné vzhľadom k vašim potrebám. Viacero funkcií sme okrem toho vytvorili tak, aby fungovali dobre, aj keď si ich zvolíte súčasne. Spoločnosť Naughty Dog vám pri tom pomôže tým, že vytvorila tri prednastavenia dostupnosti, ktoré zabezpečia konfiguráciu troch odporúčaných nastavení dostupnosti z hľadiska zraku, sluchu a motoriky.
Dúfame, že sme vám tak poskytli dobrý východiskový bod, vy však môžete aj po zvolení prednastavenia prechádzať jednotlivými možnosťami a doladiť si príslušné nastavenie.
Konfigurácia všetkých odporúčaných nastavení určených pre nevidomých hráčov alebo pre hráčov s horším zrakom. Tento krok aktivuje nastavenia vo viacerých ponukách, ako napr.:
Konfigurácia všetkých odporúčaných nastavení určených pre nepočujúcich hráčov alebo pre hráčov s horším sluchom. Tento krok aktivuje nastavenia vo viacerých ponukách, ako napr.:
Konfigurácia všetkých odporúčaných nastavení určených pre imobilných hráčov alebo hráčov s fyzickým obmedzením. Tento krok aktivuje nastavenia vo viacerých ponukách, ako napr.:
Spoločnosť Naughty Dog prichádza prvýkrát s ponukou úplného prispôsobenia ovládania. Máte tak možnosť priradiť ktorýkoľvek príkaz k inému vstupu ovládača vrátane potiahnutia po dotykovej plôške a trasenia ovládačom.
Držanie alebo rýchle stláčanie tlačidiel môže byť pre niektorých hráčov náročné, preto The Last of Us Part II ponúka individuálne možnosti zmeny držania tlačidla na prepínač a rýchleho stláčania na držanie. Na základe skúseností z produktu UNCHARTED 4 ponúkame aj rozšírené možnosti pre asistenta kamery a pre mierenie so zapnutým blokovaním.
*Vyžaduje pripojenie na internet.
Text, UI a herné prvky, ktoré sú príliš malé alebo ktoré sa dajú ťažko prečítať, môžu pôsobiť frustrujúco. Pokúsili sme sa tieto problémy vyriešiť vytvorením možností jemného nastavenia veľkosti, farby a kontrastu obrazovky HUD.
Naša nová Obrazovka s vysokým rozlíšením predstavuje špeciálny výstupný režim, ktorý poskytuje viac kontrastu pri herných prvkoch. V ponuke je okrem toho funkcia Screen Magnifier (Lupa obrazovky), prostredníctvom ktorej môžete priblížiť ktorúkoľvek časť obrazovky pomocou dotykovej plôšky DUALSHOCK 4.
Simulovaný 3D pohyb môže u mnohých hráčov vyvolať chorobu z pohybu. Ak chcete mať plnohodnotný vizuálny zážitok, môžete si vybrať z možností úprav trasenia kamery, rozostrenia pohybu, minimálneho odstupu kamery a dokonca aj oblasti zobrazenia. K dispozícii je okrem toho možnosť permanentného zobrazovania bielej bodky v strede obrazovky, ktorá zmierňuje vnímanie pohybu.
Vytvorenie hry dostupnej pre nevidomých hráčov alebo hráčov s horším zrakom znamená zabezpečenie nových spôsobov navigácie vo svete hry.
Pri navigácii zlatou cestou vývoja príbehu môžete využiť funkciu Navigation Assistance (Pomoc pri navigácii). Namiesto nej však môžete pri hľadaní východu a pri vyhľadávaní nepriateľov a predmetov, ktoré sa dajú zdvihnúť, využiť Rozšírený režim počúvania. Pri zdolávaní sveta príslušnej hry vám môžu pomôcť aj možnosti zjednodušeného zadávania pohybu, sprievodcu útesmi a schopnosti preskakovať celé hlavolamy.
Nevidomí hráči nemajú k dispozícii informácie, ktoré sú prezentované iba vizuálne. V záujme zmiernenia tohto rozdielu vytvorila spoločnosť Naughty Dog niekoľko možností, ako tieto informácie namiesto toho previesť na zvuk a na vibrácie ovládača.
Signály Traversal and Combat Audio Cues (Zvukové signály Traverz a Súboj) sa objavujú popri zvukovej stope hry a ich úlohou je priradiť ľahko identifikovateľné zvuky k bežne využívaným úkonom (zbieranie odpadkov, preskakovanie priepastí, odrážanie prichádzajúcich bojových útokov atď.). Zoznam týchto zvukových signálov nájdete v zvukovej knižnici, ktorú si môžete kedykoľvek spätne otvoriť.
Okrem toho môžete pomocou možnosti Prevod textu na reč* previesť všetky ponuky a texty na obrazovke do zvukovej podoby. Ak máte nastavenú angličtinu a na úrovni konzoly máte aktivovanú možnosť Prevod textu na reč**, hra The Last of Us Part II vykoná aktiváciu funkcie Prevod textu na reč automaticky za vás.
* Funkcia Prevod textu na reč je k dispozícii vo všetkých podporovaných jazykoch** s výnimkou thajčinyĎalšie informácie o zvukových signáloch nájdete v knižnici Audio Cue Glossary (Knižnica zvukových signálov).
Ďalšie informácie o zvukových signáloch nájdete v knižnici Audio Cue Glossary (Knižnica zvukových signálov).
Našou snahou je, aby boli súboje v hre The Last of Us Part II dostupné pre všetkých hráčov. Z tohto dôvodu ponúkame viacero možností, ktoré dokážu zážitok z hry výrazne vylepšiť. Prostredníctvom funkcie Invisible While Prone (Neviditeľný v polohe na bruchu) si môžete napríklad vyskúšať hru v skrytom režime, ktorá by v opačnom prípade nebola k dispozícii. Ak máte problémy s mierením, aktivovanie funkcie Slow Motion (Spomalený záber) počas mierenia vám predĺži čas potrebný na mierenie. Tieto funkcie vám poskytnú všetky nástroje, vďaka ktorým vás každý zvládnutý súboj poteší a zároveň vás donúti k výkonu.
Ak ste nepočujúci, máte horší sluch, resp. potrebujete hrať pri nízkej alebo nulovej hlasitosti, možno nebudete mať k dispozícii informácie, ktoré sú iba vo zvukovej podobe.
V záujme riešenia tejto nevýhody máte k dispozícii viacero možností, ako namiesto toho zobraziť tieto informácie vizuálne. Pomocou ukazovateľov Awareness Indicators (Ukazovatele rozpoznania) môžete určiť, kedy vás nepriatelia v skrytom režime zbadajú; ukazovatele môžete nastaviť aj tak, aby sa zobrazovali počas celého súboja a aby ukazovali smerom k najnebezpečnejším nepriateľom.
Titulky sú mimoriadne obľúbenou funkciou dostupnosti. Hra The Last of Us Part II vám ponúka širokú škálu možností ich prispôsobenia.
Môžete dolaďovať veľkosti a farby, pridať tmavé pozadie kvôli kontrastu, zapnúť zobrazovanie mien hovoriacich postáv a dokonca zapnúť zobrazovanie smerových šípok v prípade hovoriacich postáv, ktoré sú mimo obrazovky. Toto je vôbec prvá hra od spoločnosti Naughty Dog, v ktorej môžete zapnúť titulky pri všetkých systémových dialógoch nepriateľa v skrytom režime a pri súboji.
Hra The Last of Us Part II obsahuje okrem funkcií dostupnosti aj rozšírené možnosti obtiažnosti. V úvode sa vám zobrazí päť rozličných úrovní obtiažnosti: Veľmi nízka, Nízka, Stredná, Vysoká a O život.
Hráči si môžu prispôsobiť konkrétne aspekty obtiažnosti svojim potrebám a požadovanému zážitku. Nastavenia obtiažnosti, ktoré sa týkajú hroziaceho poškodenia, efektívnosti nepriateľov a spojencov, ako aj skrytého režimu a zdrojov, si môžete doladiť individuálne. Získavanie trofejí nie je úrovňou obtiažnosti nijako obmedzené.
*K dispozícii v aktualizácii 1.05. Vyžadované pripojenie na internet a účet pre PlayStation Network.
Tešíme sa, že hráči budú tieto funkcie využívať a že spoločne budeme aj naďalej zvyšovať povedomie o potrebe možností prístupnosti v hrách a presadzovať ich nasadenie.
Okrem všetkých spolupracovníkov v našom štúdiu by sme radi poďakovali všetkým ostatným ľuďom, ktorí nám s implementáciou týchto funkcií pomohli, vrátane našich partnerov u PlayStation, Worldwide Studios a našich konzultantov v oblasti prístupnosti, ktorými boli: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker a Ian Hamilton. Ďakujeme vám za vašu neuveriteľnú podporu a skvelé vedenie.
Zadaj svoj dátum narodenia