30 years of play

Vydaj sa s nami na cestu históriou PlayStation® a pripomeň si konzoly a hry, ktoré nás pomáhali utvárať. 

Uvedené v Japonsku

4. marca 2000

Uvedené v Severnej Amerike

26. októbra 2000

Uvedené v Európe

24. novembra 2000

Generácia konzoly PlayStation® 2 znamenala obrovský krok vpred v hraní na domácich konzolách, s prvkami rozšírenej reality, s online hraním pre viac hráčov a s ambicióznejšími a ešte rozsiahlejšími hrami na DVD diskoch.

Ži vo svojom svete, ale hraj v tom našom

PS2 je jednou s najpredávanejších videoherných konzol všetkých čias, s viac než

160 000 000

konzolami predanými po celom svtee od roku 2000.

Veľké odhalenie konzoly PlayStation 2

Zmenili sme hru

Konzola PS2 ponúkala používateľom špičkové herné zážitky, prehrávanie DVD, online funkcie a spätnú kompatibilitu s pôvodnými hrami na PlayStation. Konzoly teda predstavovali neodolateľný balíček ako pri svojom uvedení na trh, tak počas svojej existencie.

Emotion Engine

Procesor konzoly PS2 bol nazývaný Emotion Engine (motor emócií), pretože bol schopný vytvoriť na danú dobu realistické snímky, a skladal sa z ôsmich oddelených jednotiek, z ktorých každá mala svoju špecifickú funkciu.

Éra DVD-čiek

V roku 2000 bol najžiadanejším spôsobom sledovania filmov v pohodlí domova formát DVD. Lenže samostatné DVD prehrávače boli v tom čase veľmi nákladné. Konzola PS2 ponúkala kombináciu hrania aj prehrávania DVD, čo bolo pre šetrnejších spotrebiteľov veľmi lákavé.

Varianty konzoly

Počas svojej existencie bola konzola PlayStation 2 dostupná v rôznych podobách vrátane zoštíhlenej verzie a množstva farebných variantov, ktoré boli alternatívou k charakteristickej matnej čiernej farbe.

PS2 ‚Slim‘

Táto štíhlejšia a ľahšia verzia konzoly PS2 bola vydaná na konci roku 2004 a neznamenala len úsporu miesta, ale do jej zadnej časti bol pridaný aj ethernetový port, ktorý hráčom na PlayStation ponúkol ešte prístupnejšie hranie online.

Neskoršie modely boli ešte ľahšie, pretože verzia ‚Super Slim‘ z roku 2007 ubrala ďalších 300 g.

Farebné varianty PS2

Konzola PS2 ukázala aj svoju hravú tvár, pretože model ‚Slim‘ bol v rôznych regiónoch po celom svete dostupný v rôznych farebných variantoch. Tie zahŕňali bielu, červenú, striebornú, kovovomodrú a ikonickú ružovú verziu, vydanú v roku 2006.

Prvé kroky PlayStation v online svete

Online hranie bolo na konzole PS2 dostupné od roku 2001, pomocou doplnkového sieťového adaptéra. Veľa športových hier, strieľačiek, pretekárskych hier, RPG hier, bojoviek, logických a dokonca aj tanečných hier sa tešilo online podpore. Posledný oficiálny server PS2 pre hru Final Fantasy XI bol dokonca aktívny až do roku 2016.

Sieťový adaptér pre PS2

Keď sa v roku 2001 na PS2 objavila možnosť online hrania, konzola potrebovala pomocnú ruku v podobe sieťového adaptéra, ktorý perfektne zapadol na zadnú stranu systému PS2. S ethernetovým portom bol konečne čas na hranie na sieti.

Zavedenie spätnej kompatibility

Čerstvý štart

Nová konzola tiež znamenala novú spúšťaciu sekvenciu. Po zapnutí konzoly PS2 používateľov privítala séria blokov, z ktorých sa pomaly stali veže. Nebola to náhodná sústava blokov, ale predstavovala počet odohraných hier a čas, ktorý v nich hráči strávili.

„Kutaragi-san nás oboznámil s konceptom, ktorý stál za celým týmto obrazom. Mal to byť monolit vznášajúci sa vesmírom a so Zemou na pozadí. Použil som ideálne 4 akordy s ustálenou harmóniou, aby som vyjadril silu a jednoduchosť a tiež obraz pristávania vo vesmíre.“

Skladateľ Takafumi Fudžisawa pre Blog PlayStation

Ikonické hry na PlayStation 2

Niektoré z tých najlepších hier všetkých čias sa zrodili na PS2 a ešte dnes stále rozjasňujú tvoje konzoly. 

Ikonické hry na PlayStation 2

Niektoré z tých najlepších hier všetkých čias sa zrodili na PS2 a ešte dnes stále rozjasňujú tvoje konzoly. 

Jak and Daxter

Akčná plošinovka od štúdia Naughty Dog sleduje Jaka a jeho najlepšieho kamoša Daxtera, napoly vydru a napoly lasičku, ako sa vydávajú na výpravu, aby zastavili dvoch zlomysľných mudrcov, ktorí chcú zaplaviť svet zlovoľnou temnou energiou. 

Twisted Metal: Black

Boj medzi autami v hre Twisted Metal sa vyvinul do ešte väčšieho chaosu, než v prípade predchodcu tejto hry na konzole PS one. Hra si vyslúžila širokú škálu ocenení za množstvo dostupných vozidiel a zbraní vrátane hrozivej a ikonickej postavy Sweet Tooth a jeho zmrzlinárskeho auta.

Ico

Hra Ico priniesla príjemné hádanky, emocionálny vplyv a behnaie ruka v ruke medzi úlohami a tiež preč od zlých tieňov. Všetky tieto prvky z tohto akčného dobrodružstva urobili základný stavebný kameň PS2 (napokon aj PS3 cez HD remasterovanú verziu) a mali obrovský vplyv na ďalšie hry.

Ratchet & Clank

Pôvodná hra Ratchet & Clank je akčnou 3D plošinovkou, ktorá predstavila hernému svetu Lombaxa sršiaceho vtipom, jeho mechanického parťáka a tiež ich záľubu v demolovaní diabolských plánov Dr. Nefariouse pomocou obrovskej škály zbraní.

Sly Cooper

Farebná a animovaná hra s prvkami zakrádania sa Sly Cooper bola prvým hitom štúdia Sucker Punch Productions, ktoré neskôr vytvorilo hry inFamous a Ghost of Tsushima. Tento debut postavy Sly sa skvelo drží aj dnes vďaka štýlovému vizuálu a náročnej, ale uspokojujúcej hrateľnosti.

Killzone

V tejto sci-fi strieľačke od štúdia Guerilla bojuje ľudstvo o svoju existenciu proti silám jednotiek Helghast na planéte Vekta. Tento prvý diel odštartoval celú hernú sériu, ktorá sa vyvíjala na konzolách PS2®, PS3®, PS4®, PSP, a PS Vita.

God of War

Herný debut postavy Kratosa sa točil okolo gréckej mytológie a ikonického ducha Sparty, ktorého viedla bohyňa Aténa na výprave plnej pomsty na ceste zabiť vtedajšieho boha vojny Aresa, tak aby sa nakoniec sám zhostil jeho roly. Prvý diel hry God of War dal základ tomu, čím sa následne preslávila celá séria: obrovské a veľkolepé boje s bossmi a zbesilý bojový systém, ktorý brutálne ťažil hlavne zo štýlových kombo sérií.

Resident Evil 4

Hra Resident Evil 4 priniesla spojenie intenzívnej strieľačky s hororovou hrou o prežitie a tiež inovatívny pohľad cez rameno pri mierení z pištole. Touto hrou z prostredia španielskeho vidieka štúdio Capcom sériu obrovsky nakoplo a nastavilo nový štandard pre akčné hry z pohľadu tretej osoby.

Shadow of the Colossus

Hra Shadow of the Colossus je zasadená do absolútne unikátneho otvoreného sveta, v ktorom kombinuje kontrast neskutočne minimalistickej hrateľnosti s logickými súbojmi s bossmi v podobe Kolosov podľa názvu hry, ktorých je celkovo 16. Toto je naozaj rozľahlé dobrodružstvo, ale v službách potichu rozprávaného príbehu.

Revolúcia SingStar

2004

Uvedené v Japonsku

11. decembra 2004

Uvedené v Severnej Amerike

24. marca 2005

Uvedené v Európe

1. septembra 2005

Išli sme na vlne úspechov éry PS2, takže bolo načase vyskúšať niečo nové. PlayStation Portable vzal hranie konzolovej kvality preč od televíznych obrazoviek a presunul ho do príručného zariadenia, kde skombinoval plnohodnotné herné zážitky s inováciami v online technológiách a s prehrávaním médií, ktoré prešlo do popredia s konzolou PS2.

Hraj o level vyššie

Konzola PSP vzala celý svet útokom a poskytla mu tak silné vreckové zariadenie, ktoré dávalo majiteľom nielen prenosný herný systém, ale aj prehrávač filmov v DVD kvalite a MP3 hudobný prehrávač. Za obdobie svojej existencie sa po celom svete predalo vyše 80 miliónov konzol PSP.

Zmenili sme hru

To, že sme herný svet PlayStation vložili hráčom do dlane, prinieslo hromadu nových inovácií vrátane:

Formátu UMD (Universal Media Disc)

Tým, že bol systém PSP malý, potreboval pre svoje hry nový formát, ktorým sa stalo UMD. Tieto malé disky mali úctyhodnú kapacitu 1,8 GB, čo bolo dosť na plnohodnotné hry, filmy aj hudbu.

Prehrávanie médií

Konzola PSP bola zameraná hlavne na hry, ale bola tiež schopným multimediálnym zariadením, pre ktoré bolo k dispozícii množstvo filmov a hudby na diskoch UMD. Hudobná kolekcie a videokolekcie bolo možné ukladať do systémového úložiska a tiež sa dalo vytvárať zoznamy skladieb pomocou aplikácie Media Go.

Bezdrôtová online konektivita

V časoch pred smartfónmi poskytovala konzola PSP svojim používateľom píručné zariadenie na surfovanie po internete alebo na videohovory cez aplikáciu Skype. S neskorším spustením siete PlayStation Network bolo možné sťahovať veľké množstvo hier z obchodu PlayStation Store a hráči ich tak mali k dispozícii priamo v dlaniach.

Režim infraštruktúry vs. okamžitý režim Ad-hoc

© SNK CORPORATION VŠETKY PRÁVA VYHRADENÉ. ©CAPCOM