Hraj hry pre konzolu PS5® v doposiaľ najlepšej grafike, akú kedy bolo na konzolách PlayStation vidieť.
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
„Štúdio Naugthy Dog pyšne predstavuje aktualizácie hry The Last of Us Part II Remastered pre konzolu PS5 Pro. Hra ponúkne nový vylepšený vykresľovací režim špecificky vytvorený pre konzolu PS5 Pro. Ten ťaží z vylepšeného spracovania grafiky, vykresľovania v rozlíšení 1440p a následné navýšenie na kvalitu 4K prostredníctvom super rozlíšenia PSSR*. Tento režim si udržuje snímkovú frekvenciu 60 fps, čím ponúka ideálnu rovnováhu medzi snímkovaním a rozlíšením.” Vincent Marxen, vedúci programátor – Naughty Dog
„Štúdio Naugthy Dog pyšne predstavuje aktualizácie hry The Last of Us Part I Remastered pre konzolu PS5 Pro. Hra ponúkne nový vylepšený vykresľovací režim špecificky vytvorený pre konzolu PS5 Pro. Ten ťaží z vylepšeného spracovania grafiky, vykresľovania v rozlíšení 1440p a následné navýšenie na kvalitu 4K prostredníctvom super rozlíšenia PSSR. Tento režim si udržuje snímkovú frekvenciu 60 fps, čím ponúka ideálnu rovnováhu medzi snímkovaním a rozlíšením.“ Vincent Marxen, vedúci programátor – Naughty Dog
„Hra Final Fantasy VII Rebirth sa teraz môže vyvinúť na ďalšiu úroveň vďaka využitiu novej architektúry a špičkovej sily hardvéru PS5 Pro. Špeciálne vylepšený režim beží so snímkovou frekvenciou 60 FPS a podporuje PSSR, čím môže dosiahnuť rozlíšenie zhodného s grafickým režimom.Tieto grafické vylepšenia zaistia ešte bohatšie vykresľovanie všetkých aspektov hry vrátane sveta, boja a filmových scén a ponúkne hráčovi ešte viac pohlcujúci zážitok.“ Naoki Hamaguchi, riaditeľ – Square Enix
„S vylepšenými možnosťami výkonu sme boli schopní zvýšiť kvalitu výkonu a vernosti grafických režimov bez toho, aby sme ohrozili zážitok z hry pre samotných hráčov. Hráči zažijú čistejšiu a bohatšiu grafiku vo vyššom rozlíšení, ktorá sa bude opierať o PSSR vo všetkých grafických režimoch. Dodatočný výkon procesora nám umožnil vylepšiť vernosť funkcie sledovania lúča v grafických režimoch, a tým môžeme predstaviť hru v novom svetle. Hráči si iste všimnú nové grafické odrazy a tiene vo všetkých herných prostrediach.“ Jose Villeta, riaditeľ softvérového inžinierstva – WB Games Avalanche Software
„Keď do hry ako Alan Wake 2, v ktorej je zásadné rozprávanie so zameraním na prostredie a náladu, pridáte novú funkciu sledovania lúča, prinesie to úplne novú úroveň pohlcujúcich zážitkov. Tiež sme využili dodatočný výkon konzoly PS5 Pro, aby sme vylepšili grafiku a efekty v režime s frekvenciou 60 fps, v ktorom sme zvýšili výstupné rozlíšenie na 4K. Tým je zaistený ešte lepší zážitok z hry, než kedykoľvek predtým.“ Thomas Puha, riaditeľ komunikácie – Remedy Entertainment
„S konzolou PS5 Pro si hráči budú môcť užiť hru Stellar Blade v rozlíšení 4K a so snímkovou frekvenciou 50fps alebo viac, rovnako ako plynulejšiu hru. Tiež si iste všimnete vylepšenie zrnitosti a detailov v hre vo vylepšenom režime PSSR.Navyše je podporovaná funkcia HFR (vyššia snímková frekvencia), ktorá vám prinesie plynulý herný zážitok vo frekvencii 80 fps (je na to potrebný monitor s podporou 120 Hz).“ Dongki Lee, technický riaditeľ hry Stellar Blade, CTO – Shift Up
„Hra Dragon’s Dogma 2 bude ťažiť z výkonu konzoly PS5 Pro, z funkcie PSSR (PlayStation spektrálne super rozlíšenie) a z novej technológie sledovania lúča. To všetko umožní vylepšenú snímkovú frekvenciu.Pokiaľ ste v hre Dragon’s Dogma 2 nováčikovia, pripravte sa na príbehové akčné RPG pre jedného hráča, ktoré dáva hráčom možnosť, aby si sami zvolili, ako bude ich „Povstalý“ vyzerať, aké bude jeho povolanie, aká bude jeho družina, ako bude pristupovať k rôznym situáciám a veľa ďalšieho. Milý Povstalý, vydaj sa na veľkolepé dobrodružstvá na konzole PS5 Pro.“ Joseph Bustos, manažér sociálnych médií a komunity – Capcom USA
„Naši inžinieri sú naozaj nadšení z toho, že mohli posunúť hranice toho, čo je s novým hardvérom možné doručiť hráčom vo vylepšenej verzii hry Star Wars Jedi: Survivor pre konzolu PlayStation 5 Pro.V režime kvality ponúkame najvyššie rozlíšenie pre konzoly v histórii, dosahujúce 2160p. Zároveň režim výkonu naďalej ponúka solídnu frekvenciu 60 fps, ale teraz vo vyššom rozlíšení a s pridanou grafickou hĺbkou pomocou technológie sledovania lúča, ktorá zaisťuje odrazy a realistické osvetlenie v prostredí hry. Vylepšenie pomocou funkcie PSSR zase zaisťuje ostrejší grafický zážitok v oboch režimoch.“ Bobby Wilkinson, technický riaditeľ – Respawn Entertainment
„Sme šťastní, že vám pomocou konzoly PS5 Pro môžeme priniesť nový spôsob, ako si užiť hru Rise of the Ronin.Nielenže akčné sekvencie s katanom si užijete vo vyššej snímkovej frekvencii, ale môžete sa tiež prechádzať krásne stvárnenými ulicami Jokohamy, Eda a Kjota a stretnúť sa s hrdinami 19. storočia vykreslenými s ešte väčšími grafickými detailmi.Dúfam, že si túto hru z histórie Japonska a éry Bakumacu všetci užijete a vyskúšate si ju."
Fumihiko Yasuda, producent vývoja hry „Rise of the Ronin“
„Tím štúdia BioWare je pyšný na to, ako sa hráči budú môcť nechať pohltiť, keď vkročia do nádherného sveta Thedas s vylepšenou kvalitou snímok vďaka novej funkcii PSSR s podporou umelej inteligencie od spoločnosti Sony. Povolili sme tiež technológiu realistického osvetlenia prostredia pomocou sledovania lúča (RTAO) v režime výkonu pri snímkovej frekvencii 60 FPS. To bolo predtým na PlayStation5 možné len v režime vernosti pri frekvencii 30 FPS.“ Maciej Kurowski, technický riaditeľ štúdia BioWare
„Inovatívna technológia PSSR v hre Metal Gear Solid Delta umožňuje ikonickému terénu hry v džungli so stromami a bujnou vegetáciou pôsobiť ešte viac živo, a tým zvyšuje realistickosť pri prenikaní do tohto prírodného prostredia hry. Navyše sme mohli priniesť plynulejšiu hrateľnosť vďaka vyšším snímkovým frekvenciám v celej hre.“ Yuji Korekado, kreatívny producent – Konami Digital Entertainment
Už čoskoro: „Teraz je hra schopná podporovať technológiu sledovania lúča počas pretekov, čo bolo predtým nemožné. To umožňuje napríklad to, že na povrchu áut sa odrážajú ostatné autá, ale tiež časti a diely vlastného auta. To zvyšuje realistickosť a pohlcujúci zážitok v celej hre.“ Shuichi Takano, hlavný programátor – Polyphony
„Konzola PlayStation 5 Pro prináša množstvo konských síl výkonu navyše, čo nám umožňuje naozaj posúvať vernosť grafiky, ale tiež udržať stabilnú a vysokú snímkovú frekvenciu, ktorú máme všetci tak radi. Pre hru Horizon Forbidden West to znamená, že si teraz hráči užijú takú kvalitu grafiky, ktorá sa vyrovná alebo prevyšuje režim kvality na štandardnej konzole PlayStation 5, ale teraz pri dvojnásobnej snímkovej frekvencii, teda 60 FPS.“ Jan-Bart van Beek, riaditeľ štúdia a grafiky – Guerrilla
„Hráči hry Ratchet & Clank: Rift Apart nájdu v hre nový východiskový režim výkonu Pro, ktorý v sebe spája ostré rozlíšenie 4K a prvky technológie sledovania lúča v režime vernosti s rýchlou snímkovou frekvenciou 60 snímok za sekundu v režime výkonu. Hráči tiež iste objavia mód vernosti Pro s novými a zábavnými prvkami na základe technológie sledovania lúča. Vieme, že fanúšikovia si tieto neuveriteľné zážitky zamilujú, a sme naozaj nadšení z toho, že s konzolou PS5 Pro budeme môcť v ďalších hrách zájsť ešte ďalej.“ Mike Fitzgerald, vedúci základných technológií – Insomniac Games
„Pre hru Resident Evil Village sme pridali hrateľnosť v snímkovej frekvencii 120 fps, aby sme poskytli hráčom na konzole PS5 Pro ten najlepší možný zážitok. Vďaka tomuto zásadnému vylepšeniu výkonu vyzerajú unikátne a nezabudnuteľné postavy ešte realistickejšie, čo pomáha faktoru strachu a akčné scény sú teraz údernejšie než kedykoľvek predtým. Krásny a strašidelný svet hry Resident Evil Village využíva výkon konzoly PS5 Pro na použitie technológie ultra vysokého rozlíšenia a vykresľuje tak v hre živé a realistické obrazy, ktoré poskytujú tú najvyššiu mieru pohlcujúcich zážitkov.“ Capcom
„Resident Evil 4 je hororová hra o prežitie s obrovskou variabilitou v hrateľnosti, ktorá je vystavaná na koncepte „Prežitie je len začiatok.“ Na konzole PS5 Pro beží hra vo vyššej snímkovej frekvencii, vďaka čomu je dynamická akcia v hre ešte intenzívnejšia. Hra Resident Evil 4 tiež využíva výkon konzoly PS5 Pro na použitie technológie ultra vysokého rozlíšenia, pomocou ktorej je možné v hre vykresliť realistickejšie obrazy, detailnejšie prostredie a prirodzenejšie a krajšie grafické efekty než kedykoľvek predtým.“ Capcom
„Hráči hry Marvel’s Spider-Man Remastered nájdu v hre nový východiskový režim výkonu Pro, ktorý v sebe spája ostré rozlíšenie 4K a prvky technológie sledovania lúča v režime vernosti s rýchlou snímkovou frekvenciou 60 snímok za sekundu v režime výkonu. Vieme, že fanúšikovia si tieto neuveriteľné a nekompromisné zážitky zamilujú, a sme naozaj nadšení z toho, že s konzolou PS5 Pro budeme môcť v ďalších hrách, ako napríklad Marvel’s Wolverine, zájsť ešte ďalej.“ Mike Fitzgerald, vedúci základných technológií – Insomniac Games
Hráči hry Marvel’s Spider-Man: Miles Morales nájde v hre nový východiskový režim výkonu Pro, ktorý v sebe spája ostré rozlíšenie 4K a prvky technológie sledovania lúča v režime vernosti s rýchlou snímkovou frekvenciou 60 snímok za sekundu v režime výkonu. Vieme, že fanúšikovia si tieto neuveriteľné a nekompromisné zážitky zamilujú, a sme naozaj nadšení z toho, že s konzolou PS5 Pro budeme môcť v ďalších hrách, ako napríklad Marvel’s Wolverine, zájsť ešte ďalej.“ Mike Fitzgerald, vedúci základných technológií – Insomniac Games
„Hráči hry Marvel’s Spider-Man 2 nájdu v hre nový východiskový režim výkonu Pro, ktorý v sebe spája ostré rozlíšenie 4K a prvky technológie sledovania lúča v režime vernosti s rýchlou snímkovou frekvenciou 60 snímok za sekundu v režime výkonu. Hráči tiež iste objavia mód vernosti Pro s novými a zábavnými prvkami na základe technológie sledovania lúča. Vieme, že fanúšikovia si tieto neuveriteľné zážitky zamilujú, a sme naozaj nadšení z toho, že s konzolou PS5 Pro budeme môcť v ďalších hrách, ako napríklad Marvel’s Wolverine, zájsť ešte ďalej.“ Mike Fitzgerald, vedúci základných technológií – Insomniac Games
Zadaj svoj dátum narodenia