Kritiško priznana obnova God of War igre iz leta 2018 se še bolj osredotoči na dolgoletnega protagonista Kratosa, ki je postavljen sredi zgodbe, ki ga je na novo oblikovala tako kot igralni lik kot tudi njegovo vlogo v zgodbi. Močno pričakovanje nadaljevanje, God of War Ragnarök, je to pozornost razdelila med Kratosa in njegovega sina, Atreusa.
Čeprav je bila to naravna smer nadaljevanja, je bilo tudi zahtevno za razvijalce v Santa Monica Studio (SMS), saj so morali s protagonista, ki ga razvijajo več kot dve desetletji, nadgraditi v povsem nov igralni lik, ki ima lastne motivacije in spodbujajo nadaljevanje zgodbe.
Ta proces je potekal po dveh glavnih nitih: Atreusa so si najprej zamislili kot neodvisnega mladeniča z lastnimi motivacijami, drugič pa so si ga znova zamislili kot igralnega lika z lastnimi sposobnosti, ki so skladne tako z njegovim značajem kot načinom igranja, ki je pričakovana v God of War.