Kako so z igro Final Fantasy VII Remake predelali klasiko za sodobne igralce

ESRB TEEN: nasilje, jezik, uživanje alkohola in tobačnih izdelkov, pomenljive teme

Predelava klasike

 

Final Fantasy VII je bil ključen naslov za sistem PlayStation in industrijo iger v celoti. Pri predelavi smo se soočili z edinstvenim izzivom – kako predelati tako priljubljeno igro tako, da zadovoljimo oboževalce, vendar jo hkrati predstavimo novim igralcem?

Razvojna ekipa igre Final Fantasy VII Remake je imela težko nalogo: ohraniti spomine na izvirno igro, vendar hkrati uporabiti sodobno tehnologijo in tehnike, da lahko to ikonično pustolovščino izkusi tudi povsem novo občinstvo.

Ta filozofija je ključna za čisto vsak vidi igre – like, svet, boj in še več.

Liki

Igra Final Fantasy VII ima eno od najbolj nepozabnih zasedb likov v kateri koli igri. Za veliko igralcev bo to prvi uvod v to raznoliko zasedbo in razvijalec se je želel prepričati, da imajo tudi manj pomembni liki povsem oblikovano osebnost. 

Cloud Strife

Plačanec in nekdanji član elitne skupine SOLDIER podjetja Shinra. Nedavno se je zaposlil v skupini Avalanche, ki se bori proti podjetju Shinra. 

Barret Wallace

Vodja skupine Avalanche in strasten bojevnik. Z njegovo skrbjo za planet se lahko primerja samo njegova ljubezen do njegove posvojene hčerke, Marlene.

Tifa Lockhart

Cloudova prijateljica iz otroštva in pomemben članica skupine Avalanche. Je mogočna mojstrica borilnih veščin in vodi bar Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

Cvetličarka iz revne četrti Midgarja. Ko sreča Clouda, se življenji obeh za vedno spremenita.

Predsednik Shinra

Predsednik podjetja Shinra Electric Power Company. Neusmiljen človek, ki bi storil prav vse za dosego svojih ciljev. Čeprav škoduje ljudem.

Sephiroth

Legendarni član skupine SOLDIER, ki se je proslavil med vojno z nacijo Wutai. Trenutno velja za mrtvega, toda mogoče njegova zgodba še ni zaključena ...

Hojo

Ta zlovešči znanstvenik je vodja znanstvenikov v podjetju Shinra. Čeprav je genij, bo brez pomisleka škodoval drugim v imenu svojih eksperimentov. 

Red XIII

Morda je videti kot zver, vendar je Red XIII enako inteligenten in zgovoren kot kateri koli človek. Podjetje Shinra ga je ujelo in ga uporabljalo v svojih eksperimentih. 

Don Corneo

Ta izkoriščevalski izmeček vlada v Midgarjevi zabaviščni četrti. Vsako noč ima avdicije za naslednjo »Gospo Corneo«. 

World

Igra Final Fantasy VII se odvija v Midgarju, mestu, ki ga nadzoruje podjetje Shinra Electric Power Company. Velja za ikonično lokacijo v svetu videoiger, zato so jo razvijalci želeli čim bolje predstaviti novim igralcem.

Nove možnosti

Zaradi tehničnih omejitev je bil velik del sveta v izvirni igri Final Fantasy VII zgolj nakazan. Ko ste na primer zapustili določeno območje, se je zaslon stemnil in ste prišli ven na drugi lokaciji, kar je dajalo vtis potovanja.

En od ciljev v igri Final Fantasy VII Remake je bil v celoti predstaviti to ikonično mesto. Območja so zdaj med seboj veliko bolj organsko povezana in so razširjena z izjemno količino podrobnosti. Novi igralci ga bodo občutili kot živ svet, oboževalci izvirnika pa bodo lahko izkusili nova območja in že znane lokacije kot še nikoli doslej.

Reaktor Mako 1

Skupina Avalanche je to industrijsko poslopje označilo za tarčo prve misije razstrelitve. Gre za obširno poslopje, polno varnostnikov podjetja Shinra.

Seventh Heaven

Ta bar je izjemno priljubljen v revni četrti 7. sektorja. Lastnica Tifa je hkrati tudi natakarica v tem baru, ki služi kot baza skupine Avalanche v Midgarju.

Wall Market

Midgarjeva najbolj znana in tudi najbolj zloglasna zabaviščna četrt je zagotovo nekaj posebnega. Ne pozabite se ustaviti v gostišču Honeybee Inn in preživite noč, ki je ne boste nikoli pozabili!

Pokopališče vlakov

To območje je polno izrabljenih vlakov in grozljivih sovražnikov. Med razbitinami zavija veter in ustvarja rahlo srhljivo vzdušje.

Boj

Sodoben izbor

V izbirniku je bil uporabljen slavni sistem Active Time Battle (boj v aktivnem času) iz tega niza. Gre za potezni način s časovno uravnavanimi elementi, zaradi katerih je potek boja dinamičen in strateški.

Sodobni igralci pričakujejo izbiro in razvijalec Square Enix jim je želel zagotoviti to izbiro v igri Final Fantasy VII. Čeprav sistem boja ohranja klasični občutek, vključuje tudi bolj aktivno akcijo v realnem času s številnimi možnostmi za spreminjanje izkušnje igranja. Deluje tako:

Standardni napadi in kombinacije

Za bolj energično bojevanje boste udarce lahko izvajali v realnem času ter sestavljali kombinacije in spreminjali bojne sloge neposredno z gumbom kvadrat in gumbom trikotnik.

Izogibanje in blokiranje sposobnosti pomeni, da se boste lahko izognili napadom ali vsaj zmanjšali njihov vpliv. Vendar boste za to morali pravilno predvideti poteze sovražnikov in se hitro odzvati nanje.

Standardni napadi sami ne naredijo veliko škode, vendar imajo veliko bolj pomemben namen: polnijo vrstico ATB.

Vrstica ATB

Vrstica ATB se postopoma polni z uspešnimi udarci in napadi v realnem času. Ko se napolni, lahko pritisnete gumb križ, da odprete meni ukazov, pri čemer se akcija dramatično upočasni, da lahko izberete sposobnosti, mečete uroke ali uporabljate predmete.

Poteze Limit Break

Limit Breaks so značilne super poteze za niz Final Fantasy in se vračajo v igri Final Fantasy VII Remake.

Te sposobnosti vse-ali-nič se pojavijo v ukaznem meniju, ko lik prejme niz udarcev. Nekatere od njih prizadenejo ogromno škode, druge pa okrepijo ali ozdravijo celotno skupino, prav vse pa lahko boj prevesijo vam v prid.

Klasični način

Vendar se boste morda raje osredotočili na strateške vidike boja, namesto trenutne akcije. Zato so razvijalci vdelali tudi klasični način boja.

Liki se v tem načinu samodejno premikajo in napadajo, kar igralcem omogoča, da se osredotočijo zgolj na dajanje ukazov prek menija premora. Znova gre predvsem za izbiro: igralci, ki si ne želijo akcijskega igranja, ali oboževalci izvirnika bodo morda raje izbrali potezni način boja.

Materia

Te svetleče krogle kristaliziranega Maka likom zagotovijo neverjetno moč. Med igranjem lahko zbirate različne vrste Materie ter jih vstavljate v orožje in reže v oklepu.

Magic Materia (čarobne)

Zelene krogle Green likom omogočajo uporabo čarovnij. Glede na to, katero Materio najdete in opremite, boste lahko metali ogenj v svoje sovražnike, jih stresli z udarom strele ali celo obnovite svoje zdravje. Ko uporabite Materio, bo pridobila stopnjo, kar vam bo omogočilo uporabo močnejših različic teh urokov.

Command Materia (ukazna)

Ta svetlo rumena krogla Materia doda uporabne sposobnosti vsem, ki jo opremijo. Krogla Materia »Enemy Skill« (sovražnikova sposobnost) uporabniku omogoča uporabo napadov, ki jih uporabljajo njihovi sovražniki, krogla materia »Assess« (oceni) pa jim omogoči ogled ranljivosti sovražnikov.

Summon Materia (priklicne)

Te rdeče krogle likom omogočajo priklic mogočnega zaveznika med bitko. Med bojevanjem se polni merilnik. Ko se ta napolni, lahko prikličete zaveznika. Boril se bodo samodejno, vendar mu tudi izdajate ukaze s pomočjo vrstice ATB. Ko pride čas, da se poslovijo, bodo uporabili končno, izjemno močno potezo.

Ekipni sistem

Čeprav glavna zgodba v igri Final Fantasy VII Remake spremlja Cloud Strifa, boste imeli med igranjem pomoč največ dveh dodatnih likov. Vsak lik k pustolovščini prispeva lastne sposobnosti, prednosti in dialog.

Edinstvene sposobnosti

Vsak igralen lik v igri Final Fantasy VII Remake ima značilen slog bojevanja in orožje, vključno z ikoničnim Cloudovim mečem Buster, Barretovo strelno roko, Tifinimi akrobatskimi borilnimi veščinami in Aerithini napadi od daleč.

Sposobnosti določenih likov so nepogrešljive v določenih situacijah – strelna orožja so koristna proti sovražnikom z napadi od daleč, večji sovražniki pa se lahko začnejo opotekati zaradi udarcev od blizu. Ključno je vedeti, kateri lik uporabiti v katerem scenariju. 

Preklapljanje med člani ekipe

To lahko dopolnite s preklapljanjem med člani ekipe, kar storite, tako da tapnete levi ali desni smerni gumb. Likom, ki jih ne nadzorujete neposredno, lahko izdajate ukaze z gumboma L2 in R2.

Sovražniki pogosto prihajajo v velikih skupinah z različnimi napadi in sposobnostmi. Številne večje sovražnike boste lahko porazili zgolj ob večkratnih napadih z vseh strani. Ostanite prilagodljivi in odzivni ter prisluhnite morebitnim namigom članov ekipe.

Sodelovanje

Za premagovanje težjih sovražnikov potrebujete strateški pristop in preživetje zahteva ekipno delo. 

Določeni napadi sovražnikov lahko začasno onesposobijo člane ekipe – lahko jih na primer na mestu drži velika šefovska pošast ali pa nanje deluje čarovnija. Če prejmejo preveč udarcev, pa lahko omedlijo.

Ko je član ekipe izločen iz akcije, preklopite na drugega igralca in jim pomagajte, da se vrnejo v boj. Še tako uspešna strategija ne bo delovala, če ni nihče več pokonci!

Zgodba

Avalanche

Začetna poglavja igre Final Fantasy VII se osredotočajo na boj skupine Avalanche proti podjetju Shinra. Cloud Strife, nekdanji član elitne enote SOLDIER podjetja Shinra, ki trenutno dela kot plačanec, pomaga tej organizaciji, pri čemer se ne zaveda epskih posledic, ki čakajo nanj.

Shinra Electric Power Company

Shinra Electric Power Company je pohlepna korporacija, ki svojo moč srka neposredno iz življenjske energije planeta.

Vodi jo neusmiljeni predsednik Shinra s podporo izvršnega odbora, ki vključuje Heideggerja, Scarlet in Palmerja. Večkrat so že pokazali, da bodo storili vse za doseganje svojih ciljev.

Sephiroth in SOLDIER

Sephiroth velja za najboljšega člana elitne enote SOLDIER podjetja Shinra. Zaradi pogumnih podvigov med vojno z Wutai velja za junaka in številne pogumne mlade ljudi je navdihnil, da se pridružijo enoti SOLDIER.

Sephiroth je domnevno umrl med skrivno misijo, vendar je v ozadju lahko veliko več, kot je znano širši javnosti. Kaj ga povezuje s Cloudovo in Tifino preteklostjo?

KUPITE ELEKTRONSKO RAZLIČICO

Kupite v trgovini PlayStation Store

Celovita prve igra v projektu Final Fantasy VII Remake.

Vsebuje vso vsebino iz standardne izdaje skupaj z digitalno umetniško knjigo in mini zvočno podlago plus materio za priklic Cactuarja in Carbuncla.